{"id":111632,"date":"2025-12-12T18:53:07","date_gmt":"2025-12-12T18:53:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/111632\/"},"modified":"2025-12-12T18:53:07","modified_gmt":"2025-12-12T18:53:07","slug":"halvparten-av-spillstudioer-bruker-na-ki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/111632\/","title":{"rendered":"Halvparten av spillstudioer bruker n\u00e5 KI"},"content":{"rendered":"<p><strong>Gamingindustrien er p\u00e5 vei ut av flere \u00e5r med stagnasjon og inn i en ny vekstperiode. Samtidig tar kunstig intelligens raskt plass i spillutviklingen. Det viser en ny <a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2025\/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rapport <\/a>fra Boston Consulting Group (BCG).<\/strong><\/p>\n<p>If\u00f8lge <a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2025\/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rapporten <\/a>spiller 55 prosent av gamere mer n\u00e5 enn for seks m\u00e5neder siden, og bransjen har igjen g\u00e5tt i vekstmodus, if\u00f8lge en <a href=\"https:\/\/kommunikasjon.ntb.no\/pressemelding\/18744392\/halvparten-av-spillstudioer-bruker-na-ai-dette-endrer-hele-industrien?publisherId=17848318&amp;lang=no\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pressemelding <\/a>fra Boston Consulting Group.<\/p>\n<p><strong><strong>KI tar raskt over i spillutviklingen<\/strong><\/strong><\/p>\n<p>Det er ikke bare unge spillere som bidrar til oppgangen. <a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2025\/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Rapporten <\/a>viser at voksne aldersgrupper i \u00f8kende grad driver veksten i markedet. Blant personer over 60 \u00e5r spiller over 40 prosent minst fem timer i uken, mens mer enn halvparten av dem mellom 40 og 50 \u00e5r \u2013 ofte omtalt som Generasjon X \u2013 spiller like mye.<\/p>\n<p>BCG peker ogs\u00e5 p\u00e5 at mange voksne introduserer barna sine for gaming allerede f\u00f8r skolealder, noe som bidrar til \u00e5 bygge en bredere og mer langsiktig spillerbase.<\/p>\n<p>P\u00e5 utviklersiden skjer det et markant teknologisk skifte. Omtrent halvparten av alle spillstudioer bruker n\u00e5 kunstig intelligens i utviklingsprosessen.<\/p>\n<p>Over 7 000 spill p\u00e5 PC-plattformen Steam rapporterer allerede KI-integrasjon. If\u00f8lge BCG gj\u00f8r dette spillutviklingen b\u00e5de raskere og rimeligere, samtidig som det \u00e5pner for nye former for spillmekanikker og innhold.<\/p>\n<p>Samtidig vokser markedet for brukergenerert innhold (UGC) kraftig. Spill som Fortnite og Roblox forventes \u00e5 betale ut rundt 1,5 milliarder dollar til innholdsskapere i \u00e5r.<\/p>\n<p>Over 40 prosent av spillerne oppgir at de engasjerer seg mer i brukergenerert innhold enn \u00e5ret f\u00f8r, if\u00f8lge <a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/publications\/2025\/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">rapporten<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Les ogs\u00e5: <a href=\"https:\/\/inyheter.no\/01\/02\/2025\/okende-andel-kvinner-og-lgbtqutviklere-i-gaming-verden-frykt-for-wokeifisering\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Frykt for wokeifisering av gaming-verden (+)<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong><strong>Mer prisbevisste spillere<\/strong><\/strong><\/p>\n<p>Cloud gaming er ogs\u00e5 i ferd med \u00e5 g\u00e5 fra nisje til massemarked. Seks av ti spillere har allerede pr\u00f8vd cloud gaming, og 80 prosent av disse rapporterer en positiv opplevelse. BCG ansl\u00e5r at markedet kan vokse fra 1,4 milliarder dollar i dag til over 18 milliarder dollar f\u00f8r 2030.<\/p>\n<p>Samtidig blir spillerne mer prisbevisste. Rundt 75 prosent sier at pris p\u00e5virker kj\u00f8psbeslutningene deres, og mange venter p\u00e5 tilbud f\u00f8r de kj\u00f8per nye spill. If\u00f8lge BCG betyr dette at bransjen m\u00e5 tenke nytt rundt lanseringsmodeller, abonnementstjenester og innholdspakker for \u00e5 realisere vekstpotensialet.<\/p>\n<p><strong>Les ogs\u00e5: <a href=\"https:\/\/inyheter.no\/18\/11\/2025\/europol-slar-ned-pa-radikalisering-pa-spillplattformer\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Europol sl\u00e5r ned p\u00e5 radikalisering p\u00e5 spillplattformer<\/a><\/strong><\/p>\n<p>\u2013 I l\u00f8pet av de neste fem \u00e5rene forventer vi en eksplosjon av nytt spillinnhold og nye spillere. Cloud gaming, brukergenerert innhold, AI og \u00e5pningen av app-butikker vil forandre hvordan spill utvikles og distribueres, sier Ernesto Pagano, senior partner i BCG, i <a href=\"https:\/\/kommunikasjon.ntb.no\/pressemelding\/18744392\/halvparten-av-spillstudioer-bruker-na-ai-dette-endrer-hele-industrien?publisherId=17848318&amp;lang=no\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pressemeldingen<\/a>.<\/p>\n<p>Han peker p\u00e5 at brukerne vil stille stadig h\u00f8yere krav fremover.<\/p>\n<p><strong>\u2013 Spillere vil forvente mer \u2013 ferskere opplevelser, sterkere fellesskap og frihet til \u00e5 spille p\u00e5 tvers av enheter.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gamingindustrien er p\u00e5 vei ut av flere \u00e5r med stagnasjon og inn i en ny vekstperiode. Samtidig tar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":111633,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[1882,13664,5176,13264,2895,30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-111632","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-ai","9":"tag-boston-consulting-group","10":"tag-dataspill","11":"tag-gaming","12":"tag-ki","13":"tag-no","14":"tag-norge","15":"tag-norway","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-scienceandtechnology","19":"tag-technology","20":"tag-teknologi","21":"tag-vitenskap","22":"tag-vitenskap-og-teknologi","23":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115708114208709871","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=111632"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/111632\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=111632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=111632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=111632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}