{"id":115655,"date":"2025-12-17T15:23:08","date_gmt":"2025-12-17T15:23:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/115655\/"},"modified":"2025-12-17T15:23:08","modified_gmt":"2025-12-17T15:23:08","slug":"en-bugs-liv-hvorfor-vi-tilgir-noen-spill-med-feil-og-kritiserer-andre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/115655\/","title":{"rendered":"En bugs liv: Hvorfor vi tilgir noen spill med feil og kritiserer andre &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>The Elder Scrolls V: Skyrim kan lanseres med karakterer som l\u00f8per under gulvet, kjemper som knuser deg til du n\u00e5r bane rundt jorda, og NPC-er som f\u00f8lger etter deg ut av hjemmene sine eller inn i dine bare for \u00e5 holde en samtale. Likevel elsket vi det spillet da det ble lansert, og vi elsker det n\u00e5. Cyberpunk 2077, derimot, ble fullstendig slaktet av b\u00e5de kritikere og fans da det ble lansert. Spillet er kanskje et av de beste rollespillene du kan spille akkurat n\u00e5, men det led i \u00e5revis p\u00e5 grunn av det d\u00e5rlige ryktet.<\/p>\n<p>P\u00e5 papiret burde vi imidlertid ha hatt samme reaksjon p\u00e5 begge spillene. Bugs er ille. De er et tegn p\u00e5 at et spill er uferdig, de kan \u00f8delegge innlevelsen, og de kan til og med f\u00f8re til at progresjonen blir blokkert. Likevel bryr vi oss ikke om dem i noen spill, mens de i andre er roten til alt ondt. Hva f\u00e5r oss til \u00e5 snu slik? Hvorfor kan vi fortsatt, flere ti\u00e5r senere, ikke bestemme oss for om vi kan gi buggy spill et pass? Forh\u00e5pentligvis kan jeg i dag kaste litt lys over dette temaet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1938633-4761523\" data-fullsize=\"\/media\/15\/bugslife_4761523b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/15\/bugslife_4761523_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1938633','4761523',false,'df573a8d8f3728debb2e47e890723d90');\" height=\"817\" alt=\"En bugs liv: Hvorfor vi tilgir noen spill med feil og kritiserer andre\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9e629af8aa2d8c66428bd0e1-=\"\"\/><\/p>\n<p>Det du kanskje tenker med en gang, er at dagens publikum er mye hardere enn de spillerne som tok Skyrim inn i hjertene sine for godt over ti \u00e5r siden. Jeg vil si at du har rett i det, i hvert fall p\u00e5 en m\u00e5te. Hvis et spill lanseres med bugs n\u00e5, er det mye mindre sannsynlig at folk vil pusse h\u00e5ret og se feil som en enkel del av sjarmen. Men dette skjer fortsatt. Baldur&#8217;s Gate III var et rot p\u00e5 enkelte steder ved lansering, s\u00e5 mye at Larian trodde spillet ville f\u00e5 6\/10 anmeldelser over hele linjen. Likevel er det fortsatt et av de best anmeldte spillene p\u00e5 2020-tallet. Feilene er stort sett borte, men de var der da spillet ble lansert, og vi brydde oss stort sett ikke om dem. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl var noe av et lignende tilfelle, med fans og kritikere som i stor grad var villige til \u00e5 ignorere feilene av en eller annen grunn.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>S\u00e5 vi kan ikke bare skylde p\u00e5 stive moderne spillere eller en endring i mottakelsen av bugs n\u00e5r det gjelder hvem som f\u00e5r slippe unna. I stedet m\u00e5 vi se p\u00e5 spillene selv. Som med de fleste subjektive medier, m\u00e5 hvert spill vurderes fra sak til sak. Det er en rekke faktorer som kan eller ikke kan gj\u00f8re en utgivelse buggy, og like mange om ikke flere faktorer som avgj\u00f8r publikums mottakelse. Men hvis jeg skulle g\u00e5 gjennom hver eneste grunn og hvert eneste spill, tror jeg at jeg kunne bli sittende her til 2027. I stedet har jeg tatt med noen n\u00f8kkelelementer som g\u00e5r igjen i alle spillene s\u00e5 langt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1938633-2276723\" data-fullsize=\"\/media\/67\/elderscrolls5_2276723b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/elderscrolls5_2276723_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1938633','2276723',false,'df573a8d8f3728debb2e47e890723d90');\" height=\"310\" alt=\"En bugs liv: Hvorfor vi tilgir noen spill med feil og kritiserer andre\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9e629af8aa2d8c66428bd0e1-=\"\"\/>Drakk for mye skooma, tror jeg<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste vi skal snakke om er den generelle kvaliteten p\u00e5 et spill. Bugs i denne forstand er litt som et r\u00f8dt flagg for en potensiell kj\u00e6reste. De er nydelige, men de piller seg i nesen. Skj\u00f8nner du hva jeg mener? Bugs i denne forstand er den grove huden som det f\u00f8rste laget av en l\u00f8k. Hvis du skreller dem av, hva har du da? I tilfellet Skyrim eller Baldur&#8217;s Gate III sitter du igjen med et videospill som er helt perfekt, og det er derfor de har klart \u00e5 lykkes til tross for sin t\u00f8ffe start. Cyberpunk 2077 kan ogs\u00e5 v\u00e6re et godt eksempel her, da mange forsto at CD Projekt Red hadde noe spesielt. Det var bare det at spillet ble kastet under altfor mange bugs sammenlignet med de nevnte spillene, noe som betydde at det var vanskeligere \u00e5 se hva CDPR kokte sammen. Dessuten var ytelsen elendig, noe som gjorde at folk hadde to utl\u00f8p for sinnet sitt. P\u00e5 det punktet m\u00e5 vi huske at spill har flere ting som kan g\u00e5 galt for dem. Bugs er bare \u00e9n negativ faktor, men hvis de er kirseb\u00e6ret p\u00e5 toppen av en s\u00f8ppelkake, kommer de ikke til \u00e5 bidra til \u00e5 gj\u00f8re saken bedre. Ringenes herre: Gollum var d\u00e5rlig s\u00f8ppel, og ville ha v\u00e6rt s\u00f8ppel uansett om det var buggy eller ikke. Kort sagt, hvis spillet du har er bra under, s\u00e5 vil folk la bugs g\u00e5 her og der, s\u00e5 lenge de ikke demper opplevelsen for mye.<\/p>\n<p>Dette leder meg over til mitt neste poeng, som er alvorlighetsgraden av feilene i et spill. Progresjonsblokkere, krasjfremkallende glitches, visuelle feil som \u00f8delegger spillopplevelsen, de er alle f\u00e6le \u00e5 se og kan virkelig \u00f8delegge noen gode timer med spilling. N\u00e5r bugs er s\u00e5 ille, er det sjelden de f\u00e5r passere, men de kan likevel glemmes s\u00e5 lenge de ikke er for alvorlige. Hvis det er \u00e9n oppdragslinje eller \u00e9n NPC som er roten til disse forferdelige interaksjonene, kan spillerne vite at de b\u00f8r holde seg unna dem til feilen er rettet. Hvis du derimot ikke vet n\u00e5r lagringsfilen din kan bli tilfeldig \u00f8delagt, eller et stort aspekt av verdenen, som belysningen eller milj\u00f8ene, aldri ser riktig ut, vil du f\u00f8le deg mindre som en spiller og mer som en spilltester for et prosjekt i en tidlig fase. Det som hjelper i moderne tid, er at spillerne kan forvente mye mer kommunikasjon fra utviklerne, noe som betyr at skaperne kan vise litt goodwill ved \u00e5 si at visse problemer vil bli l\u00f8st raskt. Men den gode viljen varer bare s\u00e5 lenge, og hvis spillerne synes et spill er uspillbart, er det lite sannsynlig at de fortsetter med det, selv om spillet under feilene er en potensiell GOTY-vinner.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1938633-4079373\" data-fullsize=\"\/media\/93\/baldursgate3_4079373b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/93\/baldursgate3_4079373_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1938633','4079373',false,'df573a8d8f3728debb2e47e890723d90');\" height=\"271\" alt=\"En bugs liv: Hvorfor vi tilgir noen spill med feil og kritiserer andre\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9e629af8aa2d8c66428bd0e1-=\"\"\/><\/p>\n<p>En siste hovedfaktor jeg vil diskutere, er humoren i bugs. Ingen ler n\u00e5r de ser en svart skjerm f\u00f8r spillet deres krasjer, men hvor mange virale videoer har du sett av en Bethesda-bug? Eller tidlige Baldur&#8217;s Gate III-finurligheter? N\u00e5r bugs er morsomme og ikke \u00f8delegger helhetsopplevelsen av et spill, kan de faktisk trekke spillere til seg i stedet for \u00e5 st\u00f8te dem bort. Det \u00e5 v\u00e6re viral er en stor ting i dag, og selv om ingen burde lage bugs i spillene sine i h\u00e5p om at folk skal le av dem, kan de noen ganger ved et uhell bli et godt salgsargument. Det er grunnen til at du selv i dag kan finne mange av Skyrims bugs ute i naturen. De blir sett p\u00e5 som en del av opplevelsen i noen spill, men bare noen f\u00e5 utvalgte kan slippe unna med det.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Jeg er ikke sikker p\u00e5 at jeg ser for meg at vi noen gang vil utvikle en skikkelig spillerlov rundt hva vi synes om bugs. Spillere er for omskiftelige og liker det de liker helt til de ikke liker det lenger. N\u00e5r det er sagt, med s\u00e5 mange spill som kommer ut n\u00e5 for tiden, og s\u00e5 mange titler som tar lengre og lengre tid \u00e5 gi ut, blir plassen for buggy, men sjarmerende spill raskt tynnere. Enten har du andre ting \u00e5 spille, eller s\u00e5 f\u00f8ler du deg s\u00e5 utst\u00f8tt etter \u00e5 ha ventet 5-10 \u00e5r p\u00e5 en ny utgivelse bare for at det skal vise seg \u00e5 v\u00e6re buggy, at du bare g\u00e5r videre. Jeg er og kommer alltid til \u00e5 v\u00e6re en som tilgir feil, men i en tid hvor man kanskje m\u00e5 vente et \u00e5r til etter at et spill lanseres for at det skal v\u00e6re feilfritt, m\u00e5 man p\u00e5 en m\u00e5te l\u00e6re seg \u00e5 finne seg til rette med noen feil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"The Elder Scrolls V: Skyrim kan lanseres med karakterer som l\u00f8per under gulvet, kjemper som knuser deg til&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":115656,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-115655","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115735599912616962","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115655","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=115655"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/115655\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/115656"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=115655"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=115655"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=115655"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}