{"id":125431,"date":"2025-12-31T11:18:08","date_gmt":"2025-12-31T11:18:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/125431\/"},"modified":"2025-12-31T11:18:08","modified_gmt":"2025-12-31T11:18:08","slug":"goty-2025-gamereactors-game-of-the-year-gar-til-clair-obscur-expedition-33","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/125431\/","title":{"rendered":"GOTY 2025: Gamereactors Game of the Year g\u00e5r til&#8230; Clair Obscur: Expedition 33"},"content":{"rendered":"<p>I l\u00f8pet av \u00e5rene har kappl\u00f8pet om \u00e5 bli \u00e5rets spill blitt en konkurransepreget aff\u00e6re, med to eller flere titler som kjemper om tittelen og holder seg noe n\u00e6r hverandre i prosessen. Noen ganger er det langt mindre konkurransepreget, og da er det en klar og tydelig vinner, og i 2025 var det ett slikt prosjekt som Gamereactor-redaksjonen anerkjente som den soleklare vinneren. Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 toppet listen v\u00e5r, og den bredere redaksjonen anerkjente rollespillet for dets briljans.<\/p>\n<p>Vi kommer inn p\u00e5 hvorfor det er en s\u00e5 fantastisk tittel og hvorfor den er hode og skuldre blant resten om et \u00f8yeblikk, med forskjellige medlemmer av det bredere teamet som deler sine egne tanker om hvorfor Clair Obscur: Expedition 33 fortjener \u00e5 bli anerkjent for denne prestisjetunge tittelen. Og etter det, fordi 2025 har v\u00e6rt stappfullt av s\u00e5 mange fantastiske videospill, vil vi ogs\u00e5 fremheve en h\u00e5ndfull hederlige omtaler, titler som teamet syntes var minneverdige og str\u00e5lende i sin egen rett.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\tHvorfor Clair Obscur: Expedition 33 er \u00e5rets spill i Bens \u00f8yne:<\/p>\n<p>Jeg er faktisk ikke s\u00e5 stor fan av turbaserte rollespill. Det er ikke s\u00e5 ille at jeg unng\u00e5r dem for enhver pris, men i likhet med ekstraksjonsskytespill vil jeg vanligvis heller spille en annen type spill eller spillestil i den bredere sjangeren. Det er p\u00e5 grunn av dette at da Clair Obscur: Expedition 33 ble lansert tidligere i \u00e5r, satte jeg pris p\u00e5 prosjektet, men det resonerte ikke med meg og skilte seg ut som et spill som var en-av-en og utover alt annet som den allerede fantastiske 2025 hadde produsert. Faktisk var jeg fortsatt ganske sikker p\u00e5 at Split Fiction var den sterkeste GOTY-kandidaten, men etter hvert som m\u00e5nedene har rullet videre, gjennom sommeren, gjennom h\u00f8sten og inn i vinteren, er det bare ett spill som fortsetter \u00e5 komme tilbake til meg og etterlate et varig inntrykk. Og det spillet er Clair Obscur: Expedition 33.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Jeg tror at fra et spillmessig synspunkt er Clair Obscur: Expedition 33 en fin opplevelse, men det skiller seg ikke ut fra andre titler vi har sett i 2025. Det er alt og alle andre deler av dette spillet som fortsetter \u00e5 imponere meg. Det er et kreativt mesterverk p\u00e5 s\u00e5 mange forskjellige m\u00e5ter, et vakkert vevd teppe som ingenting annet har v\u00e6rt i n\u00e6rheten av \u00e5 matche i \u00e5r. Historien og fortellingen er hjerteskj\u00e6rende, emosjonell, minneverdig og unik p\u00e5 en m\u00e5te som sv\u00e6rt f\u00e5 andre kan konkurrere med. Karakterene og deres utvikling, og prestasjonene fra stjernene bak dem, alt er helt i toppklasse. N\u00e5r du s\u00e5 kombinerer dette med fremragende og sl\u00e5ende kunstvalg og stil, en omfattende og kompleks spillodyss\u00e9 som f\u00e5r deg til \u00e5 komme tilbake for mer, et herlig komponert lydspor som overg\u00e5r mediet, er sluttresultatet et spill som overg\u00e5r alt annet.<\/p>\n<p>Du kan argumentere for at Hazelights Split Fiction er en bedre spillopplevelse p\u00e5 grunn av hvor mye moro og glede det vekker, at Kojima Productions&#8217; Death Stranding 2: On the Beach overg\u00e5r det meste p\u00e5 grunn av sin narrative fortreffelighet og innovative spillopplevelse, eller at AdHoc Studios Dispatch vinner tittelen p\u00e5 m\u00e5lstreken fordi det serverer en fantastisk og minneverdig superhelthistorie. Men alle disse spillene utmerker seg egentlig bare over Clair Obscur: Expedition 33 p\u00e5 \u00e9n av to m\u00e5ter, for n\u00e5r man ser p\u00e5 hva dette kreative mesterverket har levert, er det i det store og hele ett av ett.<\/p>\n<p>Clair Obscur: Expedition 33Og med tanke p\u00e5 at det ble laget av et relativt lite og nytt studio, er det ikke bare et av de fineste spillene i 2025, men ogs\u00e5 et av de fineste spillene i nyere tid. En ekte og verdig vinner av \u00c5rets spill.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928623-4451373\" data-fullsize=\"\/media\/13\/sandfallinteractivewanted_4451373b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/sandfallinteractivewanted_4451373_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928623','4451373',false,'2d2de08a7939c8cc89358d52b13f9df3');\" height=\"366\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-30bc9e427a24d3c739193f07-=\"\"\/>Hvorfor Clair Obscur: Expedition 33 er \u00c5rets spill i Alex&#8217; \u00f8yne:<\/p>\n<p>Jeg snakker mye om dette i podcasten med Ben, men for meg b\u00f8r \u00c5rets spill v\u00e6re noe mer enn bare favorittspillet du spilte i \u00e5r. N\u00e5r vi ser p\u00e5 bransjen fra v\u00e5re privilegerte posisjoner, b\u00f8r vi ogs\u00e5 se p\u00e5 hvilket spill som virkelig definerte gaming i \u00e5r 2025. For meg er det spillet Clair Obscur: Expedition 33 uten tvil. Som Ben sa, er det mange potensielle GOTY-kandidater, men det er bare ett spill som f\u00f8les som selve symbolet p\u00e5 gaming i \u00e5r, og som ga oss budskapet vi b\u00f8r ta med oss videre n\u00e5r vi pr\u00f8ver \u00e5 stabilisere denne enormt kaotiske bransjen.<\/p>\n<p>Clair Obscur: Expedition 33 Det beviste at hvis skaperne forplikter seg til en visjon de elsker, vil de bli bel\u00f8nnet for det. Hjelper det \u00e5 ha flott grafikk, gameplay og Andy Serkis i stemmegjengen? Selvsagt gj\u00f8r det det. Hjelper det at Clair Obscur: Expedition 33 er en s\u00e5 fenomenal id\u00e9 at det trakk millioner av mennesker til spillet? Igjen, ja. Men Clair Obscur: Expedition 33 er en slik bragd at du kunne tatt bort hvilken som helst av disse faktorene, og jeg tror fortsatt det ville v\u00e6rt et spill vi ville snakket om som generasjonsoverskridende. Det gjorde Sandfall Interactive til studioet man b\u00f8r holde \u00f8ye med i dag, og minnet oss p\u00e5 at vi virkelig burde droppe AAA- og AA-etikettene, fordi spill egentlig bare er spill n\u00e5, noen bedre enn andre og noen f\u00e5 som virkelig er spesielle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928623-4451363\" data-fullsize=\"\/media\/13\/sandfallinteractivewanted_4451363b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/sandfallinteractivewanted_4451363_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928623','4451363',false,'2d2de08a7939c8cc89358d52b13f9df3');\" height=\"366\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-30bc9e427a24d3c739193f07-=\"\"\/>Hederlig omtale<\/p>\n<p>Med Clair Obscur: Expedition 33 ute av veien, la oss ta en rask omvei for \u00e5 runde av \u00e5rets Game of the Year-dekning for \u00e5 diskutere noen av de beste hederlige omtalene, slik de ble delt av redaksjonens medlemmer.<\/p>\n<p>Bens hederlige omtale: Death Stranding 2: On the Beach<\/p>\n<p>Som jeg gjorde det klart i min lovprisning av Clair Obscur: Expedition 33 ovenfor, var denne hederlige omtalen nesten dedikert til Split Fiction. Jeg elsket tiden min med Hazelights actioneventyrspill s\u00e5 mye at jeg mener det er en kandidat til \u00c5rets spill. Men n\u00e5r det er sagt, s\u00e5 var det Kojima Productions&#8217; Death Stranding 2: On the Beach som trakk meg inn og hypnotiserte meg i l\u00f8pet av sommeren, og det er p\u00e5 grunn av dette at det f\u00e5r min hederlige omtale.<\/p>\n<p>Det er ogs\u00e5 verdt \u00e5 si at jeg i \u00e5revis aldri helt forsto appellen til Death Stranding. Jeg hadde pr\u00f8vd og pr\u00f8vd det originale spillet uten \u00e5 komme noen vei, helt til det endelig klikket og jeg ble forelsket i det. De endel\u00f8se leveransene og den rolige vandringen til og fra steder grep meg som en skruestikke, men det originale spillet ga meg lyst p\u00e5 mer og forbedringer p\u00e5 steder der det f\u00f8ltes som om det trakk ut i tid. Death Stranding 2: On the Beach var den perfekte oppf\u00f8lgeren p\u00e5 s\u00e5 mange m\u00e5ter, fordi det ikke kastet bort tid p\u00e5 \u00e5 l\u00e6re deg systemer og mekanikker du allerede kjente, det pr\u00f8vde ikke \u00e5 l\u00e6re deg tauene, eller ta deg med til steder du allerede har v\u00e6rt. Det tilb\u00f8d nye omr\u00e5der, tonnevis av nye mekanikker og verkt\u00f8y, og satte fart p\u00e5 progresjonen og utviklingen av verden, slik at du fikk mer infrastruktur \u00e5 bygge og kj\u00f8ret\u00f8y \u00e5 bruke. Alt som DS1 manglet, leverte DS2, og til syvende og sist f\u00f8rte det til et videospill som skiller seg ut som et av \u00e5rets beste.<\/p>\n<p>Det er kanskje ikke for alle, men som jeg forklarte til v\u00e5r egen Alberto, trykk gjennom, gi spillet fem eller s\u00e5 timer av tiden din, og hvis det fremdeles ikke har klikket, vil jeg bli ganske sjokkert. Hideo Kojima gj\u00f8r rare ting med spillene sine, v\u00e5ger p\u00e5 en m\u00e5te som f\u00e5 andre noen gang f\u00f8ler seg oppmuntret til, og sluttproduktet er noe s\u00e5 fabelaktig, minneverdig, premium og spesielt som Death Stranding 2: On the Beach. Det er kanskje ikke \u00e5rets spill, men det er uansett et spill man ikke m\u00e5 g\u00e5 glipp av i 2025.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928623-4429073\" data-fullsize=\"\/media\/90\/hideokojimashares_4429073b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/90\/hideokojimashares_4429073_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928623','4429073',false,'2d2de08a7939c8cc89358d52b13f9df3');\" height=\"183\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-30bc9e427a24d3c739193f07-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928623-4558463\" data-fullsize=\"\/media\/84\/directorfatihakin_4558463b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/84\/directorfatihakin_4558463_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928623','4558463',false,'2d2de08a7939c8cc89358d52b13f9df3');\" height=\"183\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-30bc9e427a24d3c739193f07-=\"\"\/>Alex&#8217; hederlige omtale: Hades II<\/p>\n<p>I mitt nikk til Clair Obscur: Expedition 33 nevnte jeg at en GOTY for meg ikke alltid betyr det spillet jeg likte mest \u00e5 spille. Hvis jeg valgte det spillet, ville jeg ha valgt Hades II. Supergiants oppf\u00f8lger har trollbundet meg helt siden Early Access, og utgivelsen av 1.0-versjonen f\u00f8ltes som om studioet hadde gjort det umulige og overg\u00e5tt det mange vil kalle tidenes beste roguelike. Hades II byr p\u00e5 massevis av mer innhold enn forgjengeren, og selv om jeg fortsatt elsker originalen, f\u00f8ltes det stramme, intrikate gameplayet i oppf\u00f8lgeren bare s\u00e5 mye mer givende. Du gamblet ikke for \u00e5 f\u00e5 overmektige velsignelser, men i stedet f\u00f8lte jeg i Hades II at et bygg var verdt \u00e5 lage n\u00e5r jeg gikk gjennom et l\u00f8p.<\/p>\n<p>Som forventet er karakterene, kunsten, stemmeskuespillet og lydsporet vakkert utf\u00f8rt, og selv om jeg vil innr\u00f8mme at det f\u00f8rste utkastet til slutten var litt av en stinker, gikk Supergiant umiddelbart og gjorde det mer ford\u00f8yelig. Kanskje de b\u00f8r unng\u00e5 \u00e5 lage spill basert p\u00e5 apokalyptiske gudekriger i fremtiden, da det virker som om de heller vil avslutte disse historiene med et lite toneskifte. Ellers er Hades II imidlertid fortsatt et mesterverk av roguelikes, og beviser hvorfor Supergiant fortsatt er en av de beste i bransjen med denne sjangeren, og bl\u00e5ser nesten alle konkurrenter bort med stor margin. Spillet klarte til og med \u00e5 lykkes i lanseringen etter Hollow Knight: Silksong, noe jeg trodde ville d\u00f8mme det til ingen nominasjoner. Likevel st\u00e5r Hades II her. Det best anmeldte spillet i \u00e5r og min hederlige omtale for en tittel du lett kan g\u00e5 deg vill i. D\u00f8d over Chronos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1928623-4251033\" data-fullsize=\"\/media\/10\/hades2_4251033b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/10\/hades2_4251033_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1928623','4251033',false,'2d2de08a7939c8cc89358d52b13f9df3');\" height=\"366\" alt=\"Clair Obscur: Expedition 33\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-30bc9e427a24d3c739193f07-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"I l\u00f8pet av \u00e5rene har kappl\u00f8pet om \u00e5 bli \u00e5rets spill blitt en konkurransepreget aff\u00e6re, med to eller&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":125432,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-125431","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115813908713188224","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125431","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=125431"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/125431\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/125432"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=125431"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=125431"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=125431"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}