{"id":127660,"date":"2026-01-03T07:03:11","date_gmt":"2026-01-03T07:03:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/127660\/"},"modified":"2026-01-03T07:03:11","modified_gmt":"2026-01-03T07:03:11","slug":"de-verste-spillene-i-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/127660\/","title":{"rendered":"De verste spillene i 2025 &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>P\u00e5 denne tiden av \u00e5ret handler det selvf\u00f8lgelig om \u00e5 feire \u00e5rets <strong>beste<\/strong> spill, og det er stort sett det vi gj\u00f8r. Men det finnes ikke lys uten skygge, det finnes ingen gode spill uten de d\u00e5rlige, og det minner oss om at noen ganger er fiaskoer like avgj\u00f8rende som suksesser. Titlene her ga utvilsomt alt, eller om ikke annet er det ansatte som ga alt i et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 skape et vellykket utviklingsrammeverk. Men av en eller annen grunn fungerte det bare ikke.<\/p>\n<p>Vi b\u00f8r ogs\u00e5 huske disse spillene, b\u00e5de fordi det er g\u00f8y \u00e5 se tilbake med et annet perspektiv, men ogs\u00e5 for \u00e5 bruke hele f\u00f8lelsesregisteret v\u00e5rt slik at vi er klare for nye opplevelser i 2026.<\/p>\n<p>Dette er spillene redaksjonen mener er de verste spillene i 2026.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-4585473\" data-fullsize=\"\/media\/54\/_4585473b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/_4585473_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','4585473',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"402\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>NINTENDO SWITCH 2 WELCOME TOUR<br \/>\nSelv om dette p\u00e5 en m\u00e5te &laquo;bare&raquo; er en glorifisert tutorial, og det er gode ideer her og der, var Welcome Tour en gigantisk g\u00e5te, en virvel av \u00e5pne sp\u00f8rsm\u00e5l, fra det \u00f8yeblikket den ble avsl\u00f8rt &#8211; og spesielt da folk fant ut at den ikke var inkludert p\u00e5 alle Switch 2-konsoller, slik Nintendoland var p\u00e5 Wii U, men var et betalt produkt.<\/p>\n<p>Det er utvilsomt en prinsipiell dimensjon her som gjennomsyrer hele spillopplevelsen; det f\u00f8les merkelig \u00e5 f\u00e5 markedsf\u00f8rt en ny konsolls kjernefunksjoner gjennom et spill du har kj\u00f8pt p\u00e5 eShop. Hvis form\u00e5let med spillet er \u00e5 forklare og l\u00e6re bort p\u00e5 en underholdende m\u00e5te, hadde det ikke v\u00e6rt en fordel \u00e5 gi det bort gratis?<\/p>\n<p>Legg til den relativt lite oppfinnsomme spillopplevelsen, som til tross for litt smart grafikk verken innoverer eller utvikler n\u00f8kkelkonsepter vi har sett f\u00f8r, og spillet fremstod b\u00e5de f\u00f8r, under og etter lanseringen av b\u00e5de det og selve konsollen som Nintendo fullstendig uten kontakt med hva som representerer god verdi, og kanskje mest avgj\u00f8rende; god stil.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-4587123\" data-fullsize=\"\/media\/71\/_4587123b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/71\/_4587123_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','4587123',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"366\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/>MINDSEYE<br \/>\nFor de fleste er nok Leslie Benzies kontroversielle actionspill \u00e5rets mest profilerte fiasko, ettersom det virkelig endte opp som en perfekt storm av skittkasting og d\u00e5rlige beslutninger.<\/p>\n<p>Manglende markedsf\u00f8ring, villedende trailere og forh\u00e5ndsvisninger av spillet og rykter om d\u00e5rlige arbeidsforhold plaget spillet helt frem til lanseringen, og f\u00f8r det var det den forvirrende overgangen mellom Roblox\/Fortnite-prosjektet Everywhere, der MindsEye var en slags opplevelse bygget &laquo;i&raquo; dette universet, til Everywhere som ikke dukket opp i det hele tatt, og deretter Everywhere som kom tilbake etter lanseringen i en skygge av sitt tidligere jeg.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Men alt dette er kontekst, og sannheten er at m\u00e5lt helt og holdent ut fra sine egne parametere, er MindsEye en ren katastrofe; en intetsigende historie brakt til live gjennom generisk gameplay som ble kastet til hundene lenge, lenge f\u00f8r det faktisk var ferdig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-4701153\" data-fullsize=\"\/media\/11\/fastfurious_4701153b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/11\/fastfurious_4701153_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','4701153',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"366\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/>FAST &amp; FURIOUS: ARCADE EDITION<br \/>\nHva skjer n\u00e5r du konverterer et arkadespill til hjemmekonsoller og PC uten \u00e5 gj\u00f8re noen endringer i det hele tatt? Da f\u00e5r du Fast &amp; Furious: Arcade Edition, som er et syltynt racingspill som nok fungerer ganske bra i arkadehallene, med disse sm\u00e5 utbruddene av actionfylt racing f\u00f8r du g\u00e5r videre til neste spillmaskin. Som et spill hjemme i stua i sofaen eller foran PC-en er det en helt annen historie, for det er rett og slett for enkelt, og p\u00e5 mindre enn 15 minutter har du sett nesten alt spillet har \u00e5 by p\u00e5.<\/p>\n<p>Det er ingenting som knytter dette spillet til Fast &amp; Furious-filmene, ettersom verken Dominic &laquo;Dom&raquo; Toretto eller Brian O&#8217;Conner er \u00e5 se noe sted. Det er nesten ingen progresjon, ingen historie og veldig f\u00e5 biler og enda f\u00e6rre baner, og det virker som et skaml\u00f8st fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 tjene raske penger p\u00e5 Fast &amp; Furious-navnet &#8211; og s\u00e5 hadde du dette arkadespillet liggende som du bare kunne portere over til konsollene og PC-en. Det fungerte bare ikke.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-1753053\" data-fullsize=\"\/media\/30\/fallout4_1753053b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/30\/fallout4_1753053_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','1753053',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"286\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/>FALLOUT 4 ANNIVERSARY EDITION<br \/>\nDenne listen er ikke &laquo;prinsipiell&raquo; i seg selv, men det er tydelig at vi tar utgangspunkt i kontekst, prising og utviklerens intensjon. Det er klart at Fallout 4 i seg selv ikke er et av &laquo;\u00e5rets d\u00e5rligste spill&raquo;, men denne nyutgivelsen var en slags utkrystallisering av hvordan Bethesda har for vane \u00e5 lete etter den mest forbrukerfiendtlige versjonen av en gitt id\u00e9, og s\u00e5 kj\u00f8re p\u00e5 med den, fullstendig uvitende om hvilke reaksjoner den vil f\u00e5.<\/p>\n<p>I \u00e5r ga de ut Fallout 4 til full pris &#8211; det er spr\u00f8tt i seg selv, men p\u00e5 en eller annen merkelig m\u00e5te ankom dette spillet i <strong>verre<\/strong> teknisk tilstand enn det vanlige gamle Fallout 4. Mange, inkludert v\u00e5r anmelder, kunne ikke starte spillet p\u00e5 flere dager etter lansering, de medf\u00f8lgende Creation Club-elementene lot seg ikke l\u00f8se inn, og hele pakken stinket av uoptimalisert, d\u00e5rlig konseptualisert programvare fra en utgiver som virkelig, virkelig burde ha visst bedre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-4604343\" data-fullsize=\"\/media\/43\/captainblood_4604343b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/43\/captainblood_4604343_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','4604343',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"366\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/>CAPTAIN BLOOD<br \/>\nHvis du ikke er kjent med Captain Blood, er det en underdrivelse av \u00e5ret \u00e5 si at spillet har hatt en vanskelig utvikling. Men det er ingen unnskyldning. Det som til slutt snek seg over m\u00e5lstreken var, akkurat som mange hadde fryktet, et spill som f\u00f8ltes som om det var konseptualisert p\u00e5 2000-tallet, og det p\u00e5 verst mulig m\u00e5te.<\/p>\n<p>Oppdragene er identiske i struktur, det er merkelige intermezzobaner som f\u00f8les forhastede i sin inkludering og tolkning, og det hele er s\u00e5 upresist satt sammen at det er vanskelig \u00e5 beskrive.<\/p>\n<p>Det verste av alt er at utvikleren ikke ser ut til \u00e5 ha forst\u00e5tt at mange fans s\u00e5 en slags tidskapsel i spillets trailere og \u00f8nsket seg tilbake til enklere tider. I stedet har de levert et spill som ikke ville ha havnet p\u00e5 noens topplister i 2005, men som i dag f\u00f8les uhyggelig arkaisk, gammeldags og utdatert, og det er uten tekniske finurligheter, uoptimalisert gameplay og en forn\u00e6rmende historie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1940413-4484603\" data-fullsize=\"\/media\/46\/laquimera_4484603b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/46\/laquimera_4484603_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1940413','4484603',false,'312cb2fc69832bee369c32dcd6928414');\" height=\"366\" alt=\"De verste spillene i 2025\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0d139565e69e3c2e2bbedcc4-=\"\"\/>LA QUIMERA<br \/>\nLa Quimera er det spillet p\u00e5 denne listen som gj\u00f8r mest vondt fordi en rekke av karakterene som ga oss de solide Metro-spillene, sto bak det via en utbrytergruppe kalt Reburn. Splittelsen ble avsl\u00f8rt i februar, og allerede i mai slapp Reburn sitt f\u00f8rste nye spill uten resten av Metro-legendene hos 4A Games &#8211; La Quimera.<\/p>\n<p>Og selv om resultatet er langt mer ambisi\u00f8st enn andre spill p\u00e5 denne listen, var det nesten uhyggelig uferdig ved lansering. Det var s\u00e5 uferdig at etter at de f\u00f8rste negative reaksjonene dukket opp, s\u00e5&#8230; ja, studioet lanserte spillet p\u00e5 nytt og ga det ut p\u00e5 nytt 10 dager senere.<\/p>\n<p>Det endelige spillet er likevel ekstremt skuffende, spesielt med tanke p\u00e5 talentet som utvilsomt finnes hos Reburn, og det er vanskelig \u00e5 anbefale til&#8230; ja, noen i det hele tatt. V\u00e5r anmelder gikk et skritt videre og kalte det en &laquo;asset dump in the Unreal Engine&raquo; &#8211; det er kanskje litt hardt sagt, men det var slik det f\u00f8ltes p\u00e5 det tidspunktet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"P\u00e5 denne tiden av \u00e5ret handler det selvf\u00f8lgelig om \u00e5 feire \u00e5rets beste spill, og det er stort&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":127661,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-127660","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115829893004615963","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127660\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127661"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}