{"id":133172,"date":"2026-01-09T16:23:07","date_gmt":"2026-01-09T16:23:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/133172\/"},"modified":"2026-01-09T16:23:07","modified_gmt":"2026-01-09T16:23:07","slug":"larian-uttaler-at-kommende-divinity-ikke-vil-inneholde-ai-genererte-kunst-men-kan-bruke-ai-andre-steder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/133172\/","title":{"rendered":"Larian uttaler at kommende Divinity ikke vil inneholde AI-genererte kunst, men kan bruke AI andre steder"},"content":{"rendered":"<p>Til tross for at Baldur&#8217;s Gate III uten tvil er et av de beste videospillene gjennom tidene, har utvikleren Larian funnet seg i alle slags varmt vann fra og med nylig da studioets holdning til kunstig intelligens ble offentlig. Mens mange spillere og fans forakter alt som har med kunstig intelligens \u00e5 gj\u00f8re, mener Larian at teknologien har sine bruksomr\u00e5der, og dette har f\u00e5tt mange til \u00e5 frykte det kommende Divinity -prosjektet og m\u00e5ten kunstig intelligens blir inkorporert i det p\u00e5 generative m\u00e5ter.<\/p>\n<p>Larian Administrerende direkt\u00f8r Swen Vincke har n\u00e5 ber\u00f8rt dette temaet igjen i en <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Games\/comments\/1q870w5\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Reddit AMA<\/a>, der han forklarer n\u00e6rmere hvordan AI passer inn i utviklerens planer for Divinity. Du kan lese hele Vinckes uttalelse nedenfor, men kort fortalt forklarer han at Larian har til hensikt \u00e5 bruke kunstig intelligens til \u00e5 effektivisere utviklingen og forh\u00e5pentligvis utvikle spill raskere og mer kostnadseffektivt, ikke til \u00e5 skape kunstneriske ressurser og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 for det f\u00f8rste &#8211; det kommer ikke til \u00e5 v\u00e6re noen GenAI-kunst i Divinity.<\/p>\n<p>&laquo;Jeg vet at det har v\u00e6rt mye diskusjon om at vi bruker AI-verkt\u00f8y som en del av konseptkunstutforskningen. Vi har allerede sagt at dette ikke betyr at den faktiske konseptkunsten er generert av AI, men vi forst\u00e5r at det skapte forvirring.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 for \u00e5 sikre at det ikke er rom for tvil, har vi bestemt oss for \u00e5 avst\u00e5 fra \u00e5 bruke genAI-verkt\u00f8y under utviklingen av konseptkunst.<\/p>\n<p>&laquo;P\u00e5 den m\u00e5ten kan det ikke bli noen diskusjon om kunstens opprinnelse.<\/p>\n<p>&laquo;N\u00e5r det er sagt, pr\u00f8ver vi hele tiden \u00e5 forbedre hastigheten vi kan pr\u00f8ve ut ting med. Jo flere iterasjoner vi kan gj\u00f8re, jo bedre blir spillet generelt.<\/p>\n<p>&laquo;Vi tror GenAI kan hjelpe oss med dette, og derfor pr\u00f8ver vi ut ting p\u00e5 tvers av avdelingene. H\u00e5pet v\u00e5rt er at det kan hjelpe oss med \u00e5 finpusse ideer raskere, noe som f\u00f8rer til en mer fokusert utviklingssyklus, mindre sl\u00f8sing og til syvende og sist et spill av h\u00f8yere kvalitet.<\/p>\n<p>&laquo;Det som er viktig \u00e5 merke seg, er at vi ikke vil generere &laquo;kreative ressurser&raquo; som ender opp i et spill uten \u00e5 v\u00e6re 100 % sikre p\u00e5 opprinnelsen til treningsdataene og samtykke fra dem som har skapt dataene. Hvis vi bruker en GenAI-modell til \u00e5 skape ressurser i spillet, vil den v\u00e6re trent p\u00e5 data vi eier.&raquo;<\/p>\n<p>Larian har lenge v\u00e6rt et beundringsverdig studio for m\u00e5ten det opererer p\u00e5, og det er tydelig at det ikke \u00f8nsker \u00e5 miste dette trekket selv i kj\u00f8lvannet av \u00e5 bryte inn i en verden med \u00e5 bringe AI inn i videospillutvikling. Det skal ogs\u00e5 sies at m\u00e5ten Larian opptrer p\u00e5 n\u00e5r det gjelder AI, er en refleksjon av mange utviklere, som for tiden og i fremtiden vil fortsette \u00e5 bruke teknologien til \u00e5 effektivisere utviklingsomr\u00e5der som er mer logiske og mindre kreative. Det vil v\u00e6re unntak fra dette (host, host Activision og de tydelig AI-genererte Call of Duty visittkortene), men hvis AI bare brukes til \u00e5 forbedre utviklingen og ikke erstatte kreative n\u00f8kkelpersoner, kan det v\u00e6re en fordel, spesielt i en tid der AAA-spill kan ta et halvt ti\u00e5r \u00e5 lage.<\/p>\n<p>Hva er din holdning til bruk av kunstig intelligens i utviklingen av dataspill?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1954443-4768013\" data-fullsize=\"\/media\/80\/_4768013b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/80\/_4768013_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1954443','4768013',false,'2526a4149093872bf4a291e4f2308a47');\" height=\"327\" alt=\"Divinity\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-88688cdf6a1d27f51dd4d2c2-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Til tross for at Baldur&#8217;s Gate III uten tvil er et av de beste videospillene gjennom tidene, har&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":133173,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-133172","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115866068781624894","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133172"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133172\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133173"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}