{"id":135527,"date":"2026-01-12T13:34:07","date_gmt":"2026-01-12T13:34:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/135527\/"},"modified":"2026-01-12T13:34:07","modified_gmt":"2026-01-12T13:34:07","slug":"tidligere-assassins-creed-regissor-sier-aaa-spill-ma-slutte-a-kaste-folk-pa-problemene-sine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/135527\/","title":{"rendered":"Tidligere Assassin&#8217;s Creed-regiss\u00f8r sier AAA-spill m\u00e5 slutte \u00e5 &laquo;kaste folk&raquo; p\u00e5 problemene sine &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Hvordan &laquo;fikser&raquo; vi AAA-spill? Det er et sp\u00f8rsm\u00e5l mange har stilt seg, og med 2025 som viser et fantastisk \u00e5r for AA- og indiespill, ser det ut til at sp\u00f8rsm\u00e5let n\u00e5 bare er viktigere. If\u00f8lge Assassin&#8217;s Creed-veteran og tidligere regiss\u00f8r Alexandre Amancio er det et problem som ikke kan l\u00f8ses med flere utviklere.<\/p>\n<p>&laquo;Det er denne teorien som sier at n\u00e5r mennesker skaper noe som overg\u00e5r hundre mennesker, endrer det dynamikken i det fullstendig,&raquo; sa Amancio til <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-development\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Gamesindustry.biz<\/a> i et nylig intervju. &laquo;S\u00e5 snart du overg\u00e5r det, eksploderer forholdet mellom ledelse og folk som jobber med spillet. Du begynner \u00e5 f\u00e5 en veldig ledelsestung struktur: Du m\u00e5 ha folk til \u00e5 koordinere de som koordinerer.&raquo;<\/p>\n<p>&laquo;Noe mange AAA-studioer feilaktig gj\u00f8r, eller i hvert fall har gjort tidligere, er \u00e5 tro at man kan l\u00f8se et problem ved \u00e5 kaste folk p\u00e5 det,&raquo; fortsetter han. &laquo;Men \u00e5 legge folk til et problem stagnerer de menneskene som allerede var effektive p\u00e5 det. Det skaper bare en masse variabel st\u00f8y.&raquo;<\/p>\n<p>Fremtiden ligger derfor i mindre team, if\u00f8lge Amancio. Vi har i hvert fall sett sm\u00e5 team skape store og imponerende spill. Clair Obscur: Expedition 33 og Hollow Knight: Silksong er gode eksempler. Men ettersom vi fortsetter \u00e5 se masseoppsigelser i spillbransjen, kan det v\u00e6re nedsl\u00e5ende for noen spirende utviklere \u00e5 h\u00f8re at mindre kan v\u00e6re det nye mer n\u00e5r det gjelder utviklingsteam. Amancio tror likevel at det kan v\u00e6re plass til flere folk, men det kan v\u00e6re at spillbransjen tar i bruk en filmtiln\u00e6rming.<\/p>\n<p>&laquo;Filmindustrien har utviklet seg til sammensveisede kjerneteam der hver person er ansvarlig for \u00e5 sette sammen et team som skal hjelpe dem med prosjektet. Dette teamet er vanligvis satt sammen for det aktuelle prosjektet, det er et midlertidig team, selv om folk selvf\u00f8lgelig finner folk som de \u00f8nsker \u00e5 jobbe med p\u00e5 lang sikt: De har sine faste folk for ulike typer prosjekter&raquo;, sier han.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1955263-3586923\" data-fullsize=\"\/media\/69\/_3586923b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/69\/_3586923_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1955263','3586923',false,'a1b9f1acde9cefc136cd562ddce56ece');\" height=\"278\" alt=\"Tidligere Assassin's Creed-regiss\u00f8r sier AAA-spill m\u00e5 slutte \u00e5 &quot;kaste folk&quot; p\u00e5 problemene sine\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-f9e01ef6b7af38bb86ef921b-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hvordan &laquo;fikser&raquo; vi AAA-spill? Det er et sp\u00f8rsm\u00e5l mange har stilt seg, og med 2025 som viser et&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":135528,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-135527","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115882391226142021","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=135527"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/135527\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/135528"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=135527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=135527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=135527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}