{"id":18528,"date":"2025-08-26T12:32:09","date_gmt":"2025-08-26T12:32:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/18528\/"},"modified":"2025-08-26T12:32:09","modified_gmt":"2025-08-26T12:32:09","slug":"direktiv-8020-inntrykk-ved-forste-gangs-bruk-until-dawn-moter-the-thing-forspill-gamereactor-the-dark-pictures-directive-8020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/18528\/","title":{"rendered":"Direktiv 8020 Inntrykk ved f\u00f8rste gangs bruk: Until Dawn m\u00f8ter The Thing Forspill &#8211; Gamereactor &#8211; The Dark Pictures: Directive 8020"},"content":{"rendered":"<p>Jeg misunner ikke Supermassive Games. Etter \u00e5 ha etablert seg med Until Dawn og skapt et av 2010-tallets mest banebrytende skrekkspill, er det mange forventninger til hver nye utgivelse, med h\u00e5p fra fansen om at det nyeste bidraget i The Dark Pictures-serien kan overg\u00e5 alle de andre. Det m\u00e5 v\u00e6re en vanskelig oppgave \u00e5 alltid jobbe for \u00e5 sl\u00e5 en m\u00e5lestokk du selv har satt.<\/p>\n<p>Directive 8020 forlater de tradisjonelle elementene i folkeskrekken som Supermassive har utforsket i over et ti\u00e5r n\u00e5, og setter kursen mot stjernene. Vi begynner p\u00e5 et skip som legger ut for \u00e5 oppdage en ny koloni for menneskeheten. Da vi spilte gjennom spillets f\u00f8rste kapittel, tok vi rollen som ett av to besetningsmedlemmer som fikk i oppgave \u00e5 holde et \u00f8ye med resten av mannskapet mens de forblir i stasis.<\/p>\n<p>N\u00e5r det som ser ut til \u00e5 v\u00e6re en meteoritt treffer skroget p\u00e5 skipet v\u00e5rt, m\u00e5 vi selvf\u00f8lgelig unders\u00f8ke og finne ut hva som har skjedd. For \u00e5 unng\u00e5 spoilere er det nok best \u00e5 ikke g\u00e5 for dypt inn i handlingen, men som du kan forestille deg hvis du har sett noe om dette spillet, er meteoritten mye mer enn den ser ut til, og snart befinner vi oss fanget med en formskiftende skrekk om bord p\u00e5 skipet.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Direktiv 8020 forteller deg umiddelbart at det er mange narrative avgj\u00f8relser \u00e5 ta. Et blikk p\u00e5 historiens meny viser dusinvis av forgreningsveier som sprer seg foran deg, men jeg vil si at i det minste for det f\u00f8rste kapittelet kan veldig lite endre seg n\u00e5r det gjelder hvem som lever og hvem som ikke gj\u00f8r det, eller i det minste det var det jeg ble fortalt av utviklerne. Det leser noe p\u00e5 samme m\u00e5te som \u00e5pningen av Until Dawn i den forbindelse, men fra mine beslutninger og spill klarte jeg \u00e5 f\u00e5 en melding ut til resten av mannskapet som advarte dem om den forest\u00e5ende faren. Mange av disse forgreningsfortellingene eksisterer mer for smakens skyld i det f\u00f8rste kapittelet og som et eksempel p\u00e5 hvordan du former historien din. Det er f\u00f8rst n\u00e5r spillet er ferdigspilt at jeg kan si noe om hvorvidt hver enkelt avgj\u00f8relse f\u00e5r betydning, eller om alle veiene f\u00f8rer til lignende konklusjoner.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1847083-4323613\" data-fullsize=\"\/media\/36\/darkpictures_4323613b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/darkpictures_4323613_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1847083','4323613',false,'1863535c7a05ced3b8728785145c2881');\" height=\"366\" alt=\"The Dark Pictures: Directive 8020\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-76ba1b6f664c702d58e6dcda-=\"\"\/><\/p>\n<p>Det er i hvert fall mange forskjellige handlinger \u00e5 ta, og mange m\u00e5ter \u00e5 gj\u00f8re historien din unik p\u00e5. P\u00e5 den andre siden lar Directive 8020 deg ogs\u00e5 g\u00e5 tilbake og endre avgj\u00f8relser s\u00e5 snart du har tatt dem. I stedet for \u00e5 m\u00e5tte g\u00e5 gjennom en ny gjennomspilling for \u00e5 utforske en karakters skjebne eller se om du virkelig kan redde alle, kan du bare lage din &laquo;perfekte&raquo; gjennomspilling mens du g\u00e5r. P\u00e5 den ene siden er det mye frihet for spilleren, men p\u00e5 den andre siden ser det ut til \u00e5 bryte den narrative flyten for spillere som \u00f8nsker \u00e5 endre beslutningene sine helt til de er forn\u00f8yde. Denne mekanikken kan sl\u00e5s av hvis du vil leve og d\u00f8 etter ditt f\u00f8rste instinkt, men det f\u00e5r meg til \u00e5 lure p\u00e5 hvorfor den i det hele tatt er inkludert. Det er et fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re alle til lags, og selv om det kan vise seg \u00e5 v\u00e6re en popul\u00e6r avgj\u00f8relse, er jeg skeptisk til den inntil videre.<\/p>\n<p>For det meste spiller Directive 8020 som de andre The Dark Pictures-spillene. Du velger dialog, ser filmsekvensene utspille seg foran deg, l\u00f8ser noen enkle g\u00e5ter og holder kontrolleren godt fast for plutselige QTE-er. I dette spillet er det imidlertid en mye tyngre bruk av overlevelsesskrekkmekanikk. Spesielt stealth-seksjoner har blitt utviklet, og er n\u00e5 en viktig m\u00e5te \u00e5 oppleve historien p\u00e5 ut fra det vi har sett. De bidrar til \u00e5 \u00f8ke spenningen i historien, og var de \u00f8yeblikkene hvor jeg f\u00f8lte meg mest nerv\u00f8s. Jeg lurer p\u00e5 hvordan Supermassive ellers vil utvikle spillopplevelsen for \u00e5 gi spillerne en mer aktiv rolle, men det blir viktig \u00e5 s\u00f8rge for at vi ikke ender opp med \u00e5 bli for fastl\u00e5st i en actionloop n\u00e5r vi egentlig h\u00e5per \u00e5 f\u00f8le oss mer redde p\u00e5 et skip midt ute i verdensrommet sammen med et skremmende monster.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1847083-4323583\" data-fullsize=\"\/media\/35\/darkpictures_4323583b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/darkpictures_4323583_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1847083','4323583',false,'1863535c7a05ced3b8728785145c2881');\" height=\"366\" alt=\"The Dark Pictures: Directive 8020\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-76ba1b6f664c702d58e6dcda-=\"\"\/><\/p>\n<p>Direktiv 8020s atmosf\u00e6re er utrolig effektiv i spenningsoppbyggingen. Verdenen og universet det har satt opp er ogs\u00e5 umiddelbart interessant, og jeg ville gjerne ha spilt mer hvis demo-tiden v\u00e5r tillot det. Jeg f\u00f8ler meg imidlertid litt forsiktig med noen av de mekaniske utviklingene Supermassive gj\u00f8r med denne siste iterasjonen p\u00e5 skrekkspillene sine, spesielt n\u00e5r det gjelder de \u00f8yeblikkelig omspillbare beslutningene, da det f\u00f8les som om de tjener mer til \u00e5 ta vekt ut av fortellingen enn \u00e5 gi spillerne en bedre f\u00f8lelse av frihet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jeg misunner ikke Supermassive Games. Etter \u00e5 ha etablert seg med Until Dawn og skapt et av 2010-tallets&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":18529,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-18528","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18528"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18528\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18529"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18528"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}