{"id":203760,"date":"2026-04-02T13:41:55","date_gmt":"2026-04-02T13:41:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/203760\/"},"modified":"2026-04-02T13:41:55","modified_gmt":"2026-04-02T13:41:55","slug":"slo-giganten-dune-awakening-og-stakk-av-med-arets-spill-na-ma-den-norske-spillbransjen-skjerpe-seg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/203760\/","title":{"rendered":"Slo giganten \u00abDune: Awakening\u00bb og stakk av med \u00c5rets spill: \u2013 N\u00e5 m\u00e5 den norske spillbransjen skjerpe seg"},"content":{"rendered":"<p>(PressFire.no): Da Spillprisen 2026 gikk av stabelen torsdag, var det duket for en av de st\u00f8rste David mot Goliat-historiene i norsk spillbransje p\u00e5 lang tid.<\/p>\n<p>Den massive storsatsingen \u00abDune: Awakening\u00bb og andre spill fra etablerte studioer m\u00e5tte nemlig se seg sl\u00e5tt av et kn\u00f8ttlite pek-og-klikk-spill laget av to kompiser p\u00e5 fritiden.<\/p>\n<p>Old Man Games, best\u00e5ende av \u00d8ystein Henriksen og Thorbj\u00f8rn Hope Andersen, stakk like gjerne av med b\u00e5de \u00c5rets spill og \u00c5rets nykommer for sitt helspr\u00f8 prosjekt \u00abOverv\u00e5kerne\u00bb.<\/p>\n<p>Det var to tydelig pregede, men lattermilde utviklere som mottok gjeveste pris.<\/p>\n<p>Fra scenen kom de ogs\u00e5 med en krystallklar og sp\u00f8kefull beskjed til salen under takketalen:<\/p>\n<p>\u2013 N\u00e5 m\u00e5 den norske spillbransjen skjerpe seg!<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/18996_1774686717_AcaFR_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/18996_1774686717_AcaFR_original.jpeg\" alt=\"Gutta tar over\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>            Gutta tar over<\/p>\n<p>Etter prisutdelingen m\u00f8tte PressFire de to nysl\u00e5tte prisvinnerne, som fortsatt hadde vanskeligheter med \u00e5 ta innover seg hva som nettopp hadde skjedd.<\/p>\n<p>\u2013 Det er litt uvirkelig. Vi var jo forn\u00f8yd med produktet, men vi visste ikke at det skulle bringe oss hit, forteller duoen.<\/p>\n<p>Utviklerne forteller at forventningene var i kjelleren da de f\u00f8rst viste spillet frem for verden.<\/p>\n<p>\u2013 Vi la jo spillet ut for f\u00f8rste gang p\u00e5 SpillNorge, og tenkte at et par tomler opp og \u00abg\u00f8y at noen lager noe\u00bb var det vi kom til \u00e5 f\u00e5. Etter det tok det jo litt av. Men at vi skulle f\u00e5 \u00e5rets spill, det hadde vi aldri trodd.<\/p>\n<p>At de skulle danke ut storspillet til Funcom satt ogs\u00e5 langt inne, og det ble sp\u00f8kt med at de knuste den \u00abbittelille IP-en Dune\u00bb.<\/p>\n<p>\u2013 Vi sa jo p\u00e5 forh\u00e5nd at hvis vi vinner \u00e5rets spill, da m\u00e5 den norske spillbransjen bare legge ned, ler de.<\/p>\n<p>M\u00e5tte l\u00e6re seg Steam<\/p>\n<p>Sist PressFire snakket med utviklerne var rett f\u00f8r lanseringen av spillet. Den gangen besto problemene av \u00e5 i det hele tatt finne ut av hvordan man fikk publisert et ferdig spill p\u00e5 plattformer som Steam. Det gikk seg til til slutt.<\/p>\n<p>\u2013 Det ble mye om og men, og det var jo kanskje noe av det vanskeligste med hele prosessen, ler utviklerne.<\/p>\n<p><b>Les ogs\u00e5:<\/b> <a href=\"https:\/\/www.pressfire.no\/artikkel\/overvakerne\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Absurd, groteskt, barnslig og ganske enkelt det morsomste norske spillet noensinne.<\/a><\/p>\n<p>Selve utviklingen av \u00abOverv\u00e5kerne\u00bb bar preg av at veien ble til mens de gikk.<\/p>\n<p>Selv om de visste at spillet skulle ha en r\u00f8d tr\u00e5d og handle om hevn \u2013 n\u00e6rmere bestemt tre hevner \u2013 hadde de ikke spikret slutten da de begynte.<\/p>\n<p>\u2013 Vi var flinke til \u00e5 tenke litt fram i tid s\u00e5 vi ikke skulle g\u00e5 inn i blindgater, men vi hadde ikke slutten klar. Vi blir flinkere underveis, og det merkes synes jeg, n\u00e5r man spiller det. Man ser at vi l\u00e6rer mer underveis. Det er en progresjon, forteller de.<\/p>\n<p>Resultatet ble et spill som eskalerer kraftig.<\/p>\n<p>Humor har hele veien st\u00e5tt i h\u00f8ysetet, og utviklerne har i stor grad brukt tiden p\u00e5 \u00e5 f\u00e5 hverandre til \u00e5 le. Det er mye tull og t\u00f8ys som ble skrotet fordi det ikke passet inn, men regelen har v\u00e6rt \u00e5 lage noe de selv synes er g\u00f8y.<\/p>\n<p>\u2013 Alts\u00e5, det er jo derfor vi gj\u00f8r dette her. Vi ler oss i hjel underveis, og det er jo veldig mye tull og t\u00f8ys. Det er jo veldig mye som ikke ble med, men som vi fortsatt synes var j\u00e6vlig g\u00f8y. S\u00e5&#8230; nei, vi har bare laget det vi selv synes er g\u00f8y.<\/p>\n<p>Spillet ber\u00f8rer absurde og til tider dr\u00f8ye temaer, men utviklerne understreker at m\u00e5let aldri var \u00e5 utelukkende sikte p\u00e5 sjokkfaktor.<\/p>\n<p>\u2013 Det m\u00e5 ligge noe i b\u00e5nn der, det kan ikke bare drives av at det er grovt. Grovt for \u00e5 v\u00e6re grovt fungerer ikke, det m\u00e5 ha en f\u00f8lelse av \u00e5 v\u00e6re morsomt, forklarer \u00d8ystein, f\u00f8r Thorbj\u00f8rn skyter inn:<\/p>\n<p>\u2013 Men jeg har ikke noe imot at det er grovt heller!<\/p>\n<p>At duoen til tider var uenige underveis i prosessen legger de ikke skjul p\u00e5, men de fant alltid en l\u00f8sning.<\/p>\n<p>\u2013 Da ble vi jo enige til slutt. For da hadde jo den som oftest var uenig rett, humrer Thorbj\u00f8rn.<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/18996_1774658036_LpIPk_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/18996_1774658036_LpIPk_original.jpeg\" alt=\"Fra det kommende \u00abNekroskredderen\u00bb.\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>            Fra det kommende \u00abNekroskredderen\u00bb.<\/p>\n<p>Suksessen har gitt mersmak. Duoen, som i utgangspunktet var usikre p\u00e5 om de i det hele tatt skulle lage flere spill f\u00f8r \u00abOverv\u00e5kerne\u00bb kom ut, er allerede godt i gang med neste spill.<\/p>\n<p>\u2013 Er kapittelet \u00abOverv\u00e5kerne\u00bb ferdig?<\/p>\n<p>\u2013 Det er vel litt som \u00abFinal Fantasy\u00bb dette her. Det er mange <b>Final<\/b> Fantasies, men det er gjenkjennelige ting inni hvert eneste spill. S\u00e5 det kommer et nytt spill, og det er i samme univers, definitivt.<\/p>\n<p><b>Spillets navn er \u00abNekroskredderen\u00bb, og spillerne kan alts\u00e5 forvente seg et gjensyn med en del kjente og kj\u00e6re fjes, i tillegg til \u00abveldig mange nye\u00bb.<\/b><\/p>\n<p>N\u00e5 skal seieren ford\u00f8yes, og utviklerne er fulle av lovord om mottakelsen de har f\u00e5tt fra resten av spill-Norge.<\/p>\n<p>\u2013 Vi har blitt veldig godt mottatt av alle egentlig, i hele bransjen. Vi har jo bare m\u00f8tt utrolig fin omtanke og folk som heier p\u00e5 oss, s\u00e5 hele greia har bare v\u00e6rt superg\u00f8y.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"(PressFire.no): Da Spillprisen 2026 gikk av stabelen torsdag, var det duket for en av de st\u00f8rste David mot&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":203761,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[58],"tags":[71,30,28,29,72],"class_list":{"0":"post-203760","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-underholdning","8":"tag-entertainment","9":"tag-no","10":"tag-norge","11":"tag-norway","12":"tag-underholdning"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/116335407621013570","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/203760","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=203760"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/203760\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203761"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=203760"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=203760"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=203760"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}