{"id":20419,"date":"2025-08-28T13:22:21","date_gmt":"2025-08-28T13:22:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/20419\/"},"modified":"2025-08-28T13:22:21","modified_gmt":"2025-08-28T13:22:21","slug":"crimson-desert-forhandsvisning-av-spill-det-har-aldri-foltes-sa-bra-a-sla-fantasy-rkos-forspill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/20419\/","title":{"rendered":"Crimson Desert Forh\u00e5ndsvisning av spill: Det har aldri f\u00f8ltes s\u00e5 bra \u00e5 sl\u00e5 fantasy RKOs Forspill"},"content":{"rendered":"<p>Spillet foreg\u00e5r p\u00e5 et krigsherjet kontinent, med en m\u00f8rkh\u00e5ret hovedperson med barsk stemme og en rekke krefter som gj\u00f8r ham til den t\u00f8ffeste fyren i byen. Crimson Desert ser i utgangspunktet ut som et fantasyspill med moderne grafikk, men med troper fra tidligere \u00e5r og ti\u00e5r.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha spilt spillet kan jeg ikke si at det unng\u00e5r den beskyldningen, men selv om det f\u00f8les kjent i sin fantasi, er det ikke n\u00f8dvendigvis en d\u00e5rlig ting for Crimson Desert. Hvis du ikke er kjent med de tidligere verkene til Pearl Abyss, eller ikke \u00f8nsker \u00e5 lese store mengder historie for \u00e5 f\u00e5 oversikt over verdenen, hjelper den umiddelbare forst\u00e5elsen og relasjonen til tidligere verk som Game of Thrones eller The Witcher deg med \u00e5 raskt f\u00e5 tak i hva som tilbys. N\u00e5r du har f\u00e5tt med deg det du trenger p\u00e5 overflaten, kan du g\u00e5 dypere inn i politikken, rasene, religionene og mye mer i verdenen p\u00e5 Crimson Desert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1849643-4407433\" data-fullsize=\"\/media\/74\/_4407433b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/_4407433_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1849643','4407433',false,'0f14653f3a4ec7cfb9db0da62deba05b');\" height=\"389\" alt=\"Crimson Desert\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-650cd2e9e06898819a3f65b6-=\"\"\/><\/p>\n<p>Vi spiller som Kliff, kapteinen til Greymanes. De er en gruppe elitekrigere som har satt seg som m\u00e5l \u00e5 forsvare Pywel mot alle innkommende trusler og onde krefter p\u00e5 kontinentet. I demo-delen vi spilte, ble et vennligsinnet slott angrepet av fiendtlige styrker, og det ble utkjempet en storstilt kamp med kontroll over artillerienheter, f\u00f8r det hele endte med en prangende og ganske vanskelig bosskamp. Noe som var umiddelbart tydelig og imponerende i denne demoen, var omfanget av Crimson Desert. Det er ikke redd for \u00e5 ha dusinvis av NPC-er som kjemper mot hverandre p\u00e5 skjermen samtidig, og det begrenser heller ikke mengden eksplosjoner du kan kaste ut for \u00e5 sette demo-PC-en p\u00e5 pr\u00f8ve. Det bidrar til \u00e5 skape en f\u00f8lelse av at disse konfliktene er kontinentale, og at vi som Kliff virkelig gj\u00f8r en forskjell med v\u00e5rt prangende sverdspill og v\u00e5re tidsforsinkende krefter.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Det er absolutt en sterk maktfantasi i spill her. Kliff f\u00f8les som skapt av en fyr som ville v\u00e6re noen niv\u00e5er foran resten av gruppen ved D&amp;D-bordet, men det ville v\u00e6re l\u00f8gn \u00e5 si at det ikke er morsomt \u00e5 ta del i den fantasien. Pearl Abyss \u00f8nsker tydeligvis \u00e5 spille inn i den ogs\u00e5, og gir deg den st\u00f8rste mengden offensive trekk jeg noensinne har sett i et actionspill. Hver eneste ansiktsknapp, st\u00f8tfanger og utl\u00f8ser brukes til sitt maksimale potensial. Du kan fortelle Pearl Abyss jobbet p\u00e5 en MMO f\u00f8r dette.<\/p>\n<p>Mengden av innganger er seri\u00f8st overveldende, og selv etter en time i spillet kan jeg ikke si at jeg helt har forst\u00e5tt kampsystemet. Dette har potensial til \u00e5 v\u00e6re et stort filter for \u00e5 hindre folk i \u00e5 glede seg over Crimson Desert. En kort tutorial gj\u00f8r sitt beste for \u00e5 l\u00e6re deg, men jeg kan ikke si at jeg hadde klart demoen uten hjelp fra en utvikler som fortalte meg de beste trekkene for \u00e5 beseire sjefen. Vi snakker ikke bare om lette og tunge angrep her, og n\u00e5r du kombinerer element\u00e6re evner, kraften til \u00e5 bremse tiden, bruken av en bue, sekund\u00e6rv\u00e5pen og mer, er jeg redd for at mange rett og slett ikke vil fortsette \u00e5 spille hvis de trenger en notisblokk eller et ark ved siden av seg for \u00e5 minne dem p\u00e5 alle innganger og hva de gj\u00f8r.<\/p>\n<p>N\u00e5r det er sagt, etter \u00e5 ha innsett at trekkene dine egentlig er verkt\u00f8ykassen din, syntes jeg kampene i Crimson Desert fl\u00f8t mye bedre. Pearl Abyss prioriterer &laquo;rule of cool&raquo; her, slik at du kan utf\u00f8re bevegelser du aldri ville ha tenkt p\u00e5 med ulike kombinasjoner av angrep og v\u00e5pen. Jeg klarte \u00e5 sl\u00e5 en RKO p\u00e5 en fiendtlig fotgjenger, noe som viste seg \u00e5 v\u00e6re et s\u00e5 kraftig trekk at mannen bak ham ga opp og d\u00f8de p\u00e5 grunn av min rene aura. Hvis du befinner deg i n\u00e6rheten av en vegg, kan du ogs\u00e5 hoppe ned og gi fienden et skikkelig spark p\u00e5 kjeven, og det finnes dusinvis, om ikke hundrevis, av slike unike animasjoner som gir kampene en filmatisk f\u00f8lelse og viser den imponerende dybden Pearl Abyss har lagt inn i spillet. N\u00e5r jeg tenker p\u00e5 nyere fantasy-actioneventyrspill, er det vanskelig \u00e5 komme p\u00e5 et som har behandlet kampene sine med en slik \u00e6rb\u00f8dighet. En utvikler nevnte at m\u00e5let var \u00e5 skape en kampspillf\u00f8lelse med Crimson Desert, og likevel f\u00f8les det som om Kliff har bevegelsene til en hel liste med kampspillfigurer.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1849643-4417343\" data-fullsize=\"\/media\/73\/crimsondesertlaunches_4417343b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/crimsondesertlaunches_4417343_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1849643','4417343',false,'0f14653f3a4ec7cfb9db0da62deba05b');\" height=\"389\" alt=\"Crimson Desert\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-650cd2e9e06898819a3f65b6-=\"\"\/><\/p>\n<p>Som du sikkert kan se av trailere og skjermbilder, er Crimson Desert et vakkert spill. Terrenget er variert og fantastisk. Karakterene er veldefinerte og detaljerte, med rustninger som glitrer i solen. Likevel er det fortsatt uklart hvor mye substans det er i denne stilen. Det er et spill med en \u00e5pen verden, som vil inneholde sidem\u00e5l, aktiviteter og mer, men som vi har sett mer og mer i det siste, vil folk ha mer enn bare et vakkert landskap \u00e5 vandre gjennom. Alt jeg opplevde var ett oppdrag i hovedhistorien, som hadde massevis av visuell sjarm b\u00e5de i gameplay og mellomsekvenser, men riktignok ikke mye av en stor narrativ krok i tillegg til at det er noen skurker som m\u00e5 beseires. Jeg h\u00e5per jeg tar feil, men det virker som om Crimson Deserts historie for \u00f8yeblikket sitter fast i slammet av fantasy-tropene den lener seg s\u00e5 tungt p\u00e5. Men det kan fortsatt v\u00e6re morsomt, og vi f\u00e5r vente og se n\u00e5r vi f\u00e5r tilgang til hele spillet neste \u00e5r.<\/p>\n<p>Bosskampene er en annen bekymring. Jeg m\u00f8tte bare \u00e9n, men jeg m\u00e5 si at den var utrolig heseblesende. En massiv ridder med et enormt skjold gir deg ikke et \u00f8yeblikk til \u00e5 tenke, noe som gj\u00f8r kampen mer irriterende enn cinematisk, ettersom du plukker deg selv opp fra bakken annethvert sekund, og bare f\u00e5r plass til \u00e5 unnvike i stedet for \u00e5 delta i en skikkelig duell. Disse kampene er ogs\u00e5 avhengige av at du kjenner alle trekkene dine, slik at du kan velge de beste for en kamp. Igjen, en ganske stor oppgave med tanke p\u00e5 at jeg bare hadde hatt rundt 45 minutter p\u00e5 \u00e5 bli vant til kampene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1849643-4417333\" data-fullsize=\"\/media\/73\/crimsondesertlaunches_4417333b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/crimsondesertlaunches_4417333_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1849643','4417333',false,'0f14653f3a4ec7cfb9db0da62deba05b');\" height=\"389\" alt=\"Crimson Desert\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-650cd2e9e06898819a3f65b6-=\"\"\/><\/p>\n<p>Crimson DesertFra et narrativt st\u00e5sted og et fantasy-synspunkt ligner det veldig mye p\u00e5 ting vi har sett f\u00f8r. Det kan v\u00e6re en fordel. Kanskje ikke. Det er vanskelig \u00e5 si etter en time med et 50-timers spill. Det jeg kan si er at kampene er utrolig komplekse, og vil bel\u00f8nne spillere som holder seg til det like mye som det vil irritere de som elsker \u00e5 bare trykke p\u00e5 light attack for \u00e5 komme seg gjennom actionspill og rollespill.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Spillet foreg\u00e5r p\u00e5 et krigsherjet kontinent, med en m\u00f8rkh\u00e5ret hovedperson med barsk stemme og en rekke krefter som&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":20420,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-20419","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20419","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20419"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20419\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}