{"id":20463,"date":"2025-08-28T14:09:07","date_gmt":"2025-08-28T14:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/20463\/"},"modified":"2025-08-28T14:09:07","modified_gmt":"2025-08-28T14:09:07","slug":"noe-i-stil-med-hotel-dusk-neste-gang-kanasaki-snakker-om-fremtiden-etter-dear-me-i-was","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/20463\/","title":{"rendered":"Noe i stil med Hotel Dusk neste gang? Kanasaki snakker om fremtiden etter Dear Me, I Was&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>P\u00e5 Gamescom i forrige uke, og etter \u00e5 ha fullf\u00f8rt og <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/dear-me-i-was-1842013\/\" title=\"Dear Me, I Was\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">anmeldt Dear Me, I Was&#8230;<\/a>, fikk vi sjansen til \u00e5 m\u00f8te og snakke med den legendariske kunstneren Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) og den modige regiss\u00f8ren Maho Taguchi, som mer enn gjerne diskuterte fortid, n\u00e5tid og til og med fremtid i det eksklusive intervjuet med Gamereactor som du kan se nedenfor.<\/p>\n<p>I videoen forteller begge hvordan teamet bevisst holdt spillerinteraksjonen p\u00e5 et minimum for \u00e5 fokusere p\u00e5 emosjonell historiefortelling. Inspirert av <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/florence-review\/\" title=\"Florence\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Firenzes<\/a> filosofi bestemte de seg for at hvert interaktive \u00f8yeblikk (som brevveksling, som vi syntes var r\u00f8rende) m\u00e5tte f\u00f8les &laquo;meningsfylt, ikke mekanisk&raquo;. Taguchi-san forklarte at det \u00e5 legge til for mange spillelementer potensielt ville distrahere fra fortellingen og svekke den f\u00f8lelsesmessige tyngden i opplevelsen.<\/p>\n<blockquote><p>&laquo;Hvis vi hadde lagt til for mange interaktive elementer, ville det ha blitt for mye spill. M\u00e5let v\u00e5rt var \u00e5 f\u00e5 hvert \u00f8yeblikk du interagerer til \u00e5 f\u00f8les meningsfylt for historien.&raquo;<\/p><\/blockquote>\n<p>Dear Me, I Was&#8230; er forel\u00f8pig eksklusivt tilgjengelig p\u00e5 Nintendo Switch 2, der det snart fyller \u00e9n m\u00e5ned. Under intervjuet spurte vi om plattformvalget, den nylige utgivelsen og Mouse Mode, eller muligheten for \u00e5 glede veteranfans med fullverdige grafiske eventyr i stil med de elskede Another Code- og Hotel Dusk\/Last Window-seriene. P\u00e5 sp\u00f8rsm\u00e5l om fremtidsplanene avsl\u00f8rte Kanasaki-san at han er usikker p\u00e5 om han vil fortsette med rotoscoping, akvarell-animasjonsteknikken p\u00e5 toppen av FMV-opptak som definerer spillets visuelle stil. While Dear Me, I Was&#8230; er bare andre gang han bruker denne teknikken etter Hotel Dusk, men han antydet at han muligens vil ta fatt p\u00e5 et st\u00f8rre eventyrprosjekt sammen med Taguchi-san i fremtiden, selv om ingenting er avgjort enn\u00e5.<\/p>\n<blockquote><p>&laquo;Jeg er ikke sikker p\u00e5 om jeg kommer til \u00e5 fortsette \u00e5 bruke rotoscoping, men jeg vil gjerne samarbeide med Taguchi-san igjen &#8230; kanskje p\u00e5 et st\u00f8rre eventyr neste gang.&raquo;<\/p><\/blockquote>\n<p>Et annet sted i intervjuet snakker Kanasaki og Taguchi om valget av Nintendo Switch 2 som midlertidig eksklusiv plattform <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/dear-me-i-was-intervju-og-spillinntrykk-med-taisuke-kanasaki-og-maho-taguchi-1844663\/\" title=\"Dear Me, I Was - Intervju og spillinntrykk med Taisuke Kanasaki og Maho Taguchi\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">, muligheten og viljen til \u00e5 bringe Dear Me, I Was&#8230; til andre plattformer<\/a>, og hvor vanskelig det er \u00e5 rotoskopere sm\u00e5 kattunger.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"P\u00e5 Gamescom i forrige uke, og etter \u00e5 ha fullf\u00f8rt og anmeldt Dear Me, I Was&#8230;, fikk vi&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":20464,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-20463","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20463","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20463"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20463\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20464"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20463"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20463"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20463"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}