{"id":2278,"date":"2025-08-08T09:18:10","date_gmt":"2025-08-08T09:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/2278\/"},"modified":"2025-08-08T09:18:10","modified_gmt":"2025-08-08T09:18:10","slug":"arets-beste-spill-sa-langt-del-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/2278\/","title":{"rendered":"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2) &#8211;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/best-game-of-the-year-so-far-part-1-1582793\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Her finner du f\u00f8rste del av denne topplisten<\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1835233-4627063\" data-fullsize=\"\/media\/70\/bestgamesyear_4627063b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/bestgamesyear_4627063_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1835233','4627063',false,'0a0b8d534f5abd23a9f8d91d46b125a9');\" height=\"759\" alt=\"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-8298aa7c551a92b82e655a4b-=\"\"\/><\/p>\n<p>(05) <strong>The Alters<\/strong><br \/>I The Alters fulgte vi Jan Dolski p\u00e5 et merkelig romeventyr. Han befinner seg i en situasjon ingen levende person \u00f8nsker \u00e5 v\u00e6re i. Hele mannskapet p\u00e5 romskipet hans var d\u00f8dt, og bare han selv og en stor mobil m\u00e5nebase var igjen. Det springende punktet var at det trengtes flere besetningsmedlemmer for \u00e5 drive basen. Den ugjestmilde planeten og vanskelighetene med \u00e5 kommunisere med jorden tvang Jan til \u00e5 gj\u00f8re noe merkelig. Han brukte basens kloningsutstyr til \u00e5 skape voksne versjoner av seg selv med felles og nye minner. Disse andre Janene fungerte litt p\u00e5 samme m\u00e5te som heltene fra Marvel eller DC gjorde i sine parallelle universer. Sm\u00e5 eller store hendelser hadde forandret karakterene. Som spiller m\u00e5tte du forholde deg til \u00e5 m\u00f8te deg selv i mange versjoner med ulike behov, evner og personligheter. Alt dette mens du pr\u00f8vde \u00e5 komme deg levende fra en livsfarlig planet. For eventyrspillere var dette et must \u00e5 spille takket v\u00e6re den finurlige historien og det oppslukende konseptet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1835233-4627053\" data-fullsize=\"\/media\/70\/bestgamesyear_4627053b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/bestgamesyear_4627053_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1835233','4627053',false,'0a0b8d534f5abd23a9f8d91d46b125a9');\" height=\"759\" alt=\"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-8298aa7c551a92b82e655a4b-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>(04) <strong>Split Fiction<\/strong><br \/>I Josef Fares tredje samarbeidseventyr (etter A Way Out og It Takes Two) har han og resten av utviklerne i Hazelight finpusset sin unike formel ytterligere. Split Fiction b\u00f8d p\u00e5 sjeldent kreative g\u00e5ter og plattformspill for to, med et tydeligere og mer interessant premiss enn noen gang tidligere. At ingen har tenkt p\u00e5 \u00e5 la disse to sjangrene &#8211; fantasy og sci-fi &#8211; m\u00f8tes og kollidere p\u00e5 denne m\u00e5ten f\u00f8r, er et like stort sp\u00f8rsm\u00e5lstegn som hvor Fares og Hazelight f\u00e5r alle de utrolige, subtile utfordringene fra. Akkurat da vi begynte \u00e5 bli lei av magiske griser, m\u00e5tte vi sl\u00e5ss med laserstr\u00e5ler og romskip, og selv om variasjonen alltid var p\u00e5 sitt beste, f\u00f8ltes Split Fiction aldri usammenhengende (h\u00f8y), men bare sammenhengende, genialt godt designet og omhyggelig gjennomtenkt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1835233-4627043\" data-fullsize=\"\/media\/70\/bestgamesyear_4627043b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/bestgamesyear_4627043_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1835233','4627043',false,'0a0b8d534f5abd23a9f8d91d46b125a9');\" height=\"759\" alt=\"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-8298aa7c551a92b82e655a4b-=\"\"\/><\/p>\n<p>(03) <strong>Kingdom Come: Deliverance II<\/strong><br \/>Det er vanskelig \u00e5 lage realistiske spill og konkurrere p\u00e5 markedet sammen med simulatorer. Derfor er det en bragd at Warhorse Studios klarte \u00e5 utvikle to historisk forankrede og realistiske rollespill av s\u00e5 skyh\u00f8y kvalitet som vi fikk. I det f\u00f8rste fikk vi h\u00f8re om hovedpersonens tragiske skjebne, tapet av foreldrene hans og hvorfor han havnet i den situasjonen han havnet i i oppf\u00f8lgeren. Da det andre spillet startet, var det en fantastisk engasjerende historie om riddere, middelaldersamfunn, redning av venner fra tragiske skjebner og alliansebygging. Vi fikk nok en gang spille som Henry og dra p\u00e5 eventyr i hans rolle for \u00e5 beskytte vennen Hans. Alle spillsystemene fra forgjengeren var forbedret i den andre utgaven. Grafikken var noe helt spesielt, og realismen var til \u00e5 ta og f\u00f8le p\u00e5. Selv om vi ikke m\u00e5tte l\u00e6re oss \u00e5 lese som i det forrige spillet, fikk vi pr\u00f8ve nye ting som \u00e5 smi v\u00e5pen. Med tanke p\u00e5 Henrys bakgrunn som s\u00f8nn av en smed, var dette et viktig element i oppf\u00f8lgeren. Kingdom Come: Deliverance II var en stor opplevelse for alle rollespillelskere og historieinteresserte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1835233-4627033\" data-fullsize=\"\/media\/70\/bestgamesyear_4627033b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/bestgamesyear_4627033_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1835233','4627033',false,'0a0b8d534f5abd23a9f8d91d46b125a9');\" height=\"759\" alt=\"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-8298aa7c551a92b82e655a4b-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>(02) <strong>Death Stranding 2: On the Beach<\/strong><br \/>Det er ikke lett \u00e5 skape noe virkelig unikt i dagens spillklima. Selv om titlene vi hyller n\u00e5r vi skal oppsummere \u00e5ret, er helt fantastiske, er det ofte konsepter og design som vi har sett mange ganger f\u00f8r. Det ville v\u00e6re en overdrivelse \u00e5 si at Hideo Kojima har gjort noe helt unikt med sin Death Stranding-serie. Men det er likevel imponerende p\u00e5 mange m\u00e5ter hvor originalt det er. Det er en spillskaper som kj\u00f8rer sitt eget l\u00f8p, som uten noen reelle begrensninger produserer den opplevelsen han \u00f8nsker \u00e5 gi spillerne og sannsynligvis ogs\u00e5 seg selv. For selv om dette selvsagt ogs\u00e5 inneholder mange elementer som vi har sett f\u00f8r, er det minst like mange som er helt unike. Det er en opplevelse som i stor grad ikke ligner noe annet. En reise som f\u00f8les vanskeligere \u00e5 oppsummere enn det meste av det vi har opplevd, og som i egenskap av oppf\u00f8lger ogs\u00e5 byr p\u00e5 en strammere, stiligere og bedre opplevelse enn forgjengeren. Det er ikke et spill for alle. Det er pretensi\u00f8st og kontroversielt &#8211; mange ganger om. Det krever t\u00e5lmodighet og engasjement, og det meste av tiden m\u00e5 man bare akseptere det som skjer p\u00e5 skjermen. Men uansett om man elsker det eller ikke, kan det ikke understrekes nok hvor vakkert og spennende noe som inneholder s\u00e5 mye rart, til syvende og sist kan v\u00e6re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1835233-4627023\" data-fullsize=\"\/media\/70\/bestgamesyear_4627023b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/bestgamesyear_4627023_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1835233','4627023',false,'0a0b8d534f5abd23a9f8d91d46b125a9');\" height=\"759\" alt=\"\u00c5rets beste spill s\u00e5 langt (del 2)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-8298aa7c551a92b82e655a4b-=\"\"\/><\/p>\n<p>\u00c5RETS BESTE SPILL S\u00c5 LANGT<br \/>(01) <strong>Clair Obscur: Expedition 33<\/strong><br \/>Det er ikke ofte det skjer, men da det lille franske studioet Sandfall Interactive lanserte sitt debutspill Clair Obscur: Expedition 33, falt alt bare p\u00e5 plass. Og vi elsket det. Helt fra introsekvensen vekket det f\u00f8lelser man sjelden ser i spill, det fikk voksne menn til \u00e5 gr\u00e5te, og vi visste med en gang at dette var et spill som ville g\u00e5 all in p\u00e5 det emosjonelle, med personlig tap som hovedtema. Dette ble selvf\u00f8lgelig hjulpet av det utmerkede manuset, skrevet av Jennifer Svedberg-Yen og andre. Med fenomenal innspilt dialog fra blant andre Jennifer English, Ben Starr, Andy Serkis og Charlie Cox var mange brikker i puslespillet p\u00e5 plass. For \u00e5 fullf\u00f8re det, fant utviklerne en komponist som aldri hadde skrevet spillmusikk f\u00f8r. Resultatet ble et av de beste lydsporene kanskje noensinne. Vi fikk ogs\u00e5 en ny vri p\u00e5 et klassisk turbasert kampsystem og en virkelig spennende setting i et \u00f8delagt Paris. Expedition 33 var en spillopplevelse man sjelden f\u00e5r, og det er etter v\u00e5r mening halv\u00e5rets beste spill.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Her finner du f\u00f8rste del av denne topplisten (05) The AltersI The Alters fulgte vi Jan Dolski p\u00e5&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2279,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-2278","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2278"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2278\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2279"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}