{"id":231409,"date":"2026-05-07T01:31:11","date_gmt":"2026-05-07T01:31:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/231409\/"},"modified":"2026-05-07T01:31:11","modified_gmt":"2026-05-07T01:31:11","slug":"reggie-fils-aime-avslorer-hva-som-gikk-galt-med-wii-u-og-deler-ogsa-en-hemmelighet-om-nes-mini","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/231409\/","title":{"rendered":"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Det er f\u00e5 toppledere blant konsollprodusentene som har fremst\u00e5tt som ekte og \u00e6rlige, og som dermed har bygget opp sin egen fanskare. Noen eksempler er tidligere Sega- og Xbox-sjef Peter Moore, PlayStation-sjef Shuhei Yoshida, Nintendo-president Satoru Iwata, og selvf\u00f8lgelig den eneste ene Nintendo of America-sjefen <strong>Reggie Fils-Aim\u00e9<\/strong>.<\/p>\n<p>Sistnevnte har alltid v\u00e6rt kjent for \u00e5 v\u00e6re en straight-shooter som sier det som det er, og ofte gj\u00f8r det p\u00e5 en interessant m\u00e5te. Men likevel var det mange som hevet \u00f8yenbrynene over det han sa under et Q&amp;A-arrangement p\u00e5 <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/2761065620\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NYU Game Center<\/a> (transkribert av <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/ex-nintendo-boss-reggie-fils-aim-blames-wii-u-failure-on-slow-launch-of-exclusives-plus-xbox-and-playstation-pressure\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">IGN<\/a>). Der gikk han helt usentimentalt i detalj om hva som gikk galt med Wii U, og benyttet til og med anledningen til \u00e5 avsl\u00f8re at miniversjonene av NES og Super Nintendo ble utviklet for \u00e5 generere inntekter etter at de inns\u00e5 at Wii U var en tapt sak.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2046873-3108573\" data-fullsize=\"\/media\/85\/_3108573b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/85\/_3108573_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2046873','3108573',false,'ab102f349d018649e5e5a7db577f059a');\" height=\"321\" alt=\"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-6cad60de52817a463339861d-=\"\"\/>Reggie Fils-Aim\u00e9 gikk av som president for Nintendo of America i 2019.<\/p>\n<p>Det er en lang historie, men hvis du er interessert i spillindustrien og spillhistorie, er dette et must \u00e5 lese fra en av de personene som har best innsikt i spillverdenen og Nintendo av alle. Fils-Aim\u00e9 sa :<\/p>\n<p>&laquo;Da vi utviklet Wii U, var vi overbevist om at kombinasjonen av det jeg kaller &laquo;10-fotsopplevelsen&raquo; &#8211; TV-en din 10 fot unna, og en 10-tommers opplevelse med en slags spilling p\u00e5 GamePad&#8230; var en stor id\u00e9. Vi trodde at det ville skape muligheter for ulike typer spilling, der man kan spille det som skjer p\u00e5 den store skjermen sammen, som i Mario Kart, eller man kan spille en annen type spill der \u00e9n person har en litt annen opplevelse enn alle andre.<\/p>\n<p>Vi begynte \u00e5 skape innhold med den ideen, og resultatet ble Nintendo Land. Vi tenkte at det kunne v\u00e6re en ekvivalent til Wii Sports for den generasjonen. Og jeg spilte det, jeg reiste meg ikke opp og sa: &laquo;J\u00f8ss, denne programvaren fungerer ikke for meg&raquo;, men du f\u00e5r den lille kl\u00f8en i nakken som sier: &laquo;Ehh &#8230; dette er ikke Wii Sports&raquo;.<\/p>\n<p>Selv om Nintendo Land ikke ble det neste Wii Sports, sier han at Wii U faktisk solgte bra til \u00e5 begynne med. Men den ble lansert i 2012, og \u00e5ret etter lanserte Microsoft Xbox One og Sony PlayStation 4, som mange f\u00f8lte var betydelig mer sexy og kraftigere konsoller. Han fortsetter :<\/p>\n<p>&laquo;Vi lanserte, vi gjorde det faktisk bra det f\u00f8rste \u00e5ret, men da spillerne begynte \u00e5 se p\u00e5 neste generasjon av Sony og Microsoft [konsoller], stoppet salget v\u00e5rt virkelig opp. Det andre som skjedde, var at tempoet p\u00e5 de nye produktene vi hadde sett p\u00e5 papiret, ikke ble realisert etter den tidsplanen vi trengte. S\u00e5 teamet jobbet med et nytt Smash Bros., Mario Kart, Splatoon &#8211; som har blitt en fantastisk franchise for Nintendo &#8211; men spillene kom ikke ut raskt nok. Og etter det andre \u00e5ret var det klart at vi ikke kom til \u00e5 f\u00e5 den suksessen vi trengte.<\/p>\n<p>Det var da den kommersielle direkt\u00f8ren virkelig begynte \u00e5 sette en agenda for hvordan vi m\u00e5tte korrigere kursen.&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2046873-568461\" data-fullsize=\"\/media\/84\/nintendoland_568461b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/84\/nintendoland_568461_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2046873','568461',false,'ab102f349d018649e5e5a7db577f059a');\" height=\"731\" alt=\"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-6cad60de52817a463339861d-=\"\"\/>Nintendo Land var morsomt, men aldri i n\u00e6rheten av \u00e5 bli like popul\u00e6rt som Wii Sports.<\/p>\n<p>Noen av problemene var at de hadde to forskjellige versjoner av Wii U, noe forhandlerne ikke satte pris p\u00e5. Og spillerne var misforn\u00f8yde med mangelen p\u00e5 spill til konsollen. Det var med andre ord behov for handling:<\/p>\n<p>&laquo;Vi hadde lansert to forskjellige SKU-er [egentlig to versjoner av samme produkt], der den ene hadde mer minne enn den andre. Den med mindre minne var hvit, den andre SKU-en var svart. Jeg fjernet den hvite SKU-en fordi det ikke var nok volum til \u00e5 opprettholde den. For \u00e5 beholde detaljhandelspartnerne v\u00e5re m\u00e5tte vi ha en hastighet som ga mening. Vi fokuserte [ogs\u00e5] p\u00e5 noen spill som kom digitalt, og dette var virkelig begynnelsen p\u00e5 et dypt forhold til uavhengige utviklere som ville f\u00e5 suksess p\u00e5 den plattformen, og deretter p\u00e5 Nintendo Switch. S\u00e5 vi gjorde en rekke kommersielle tiltak for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 opprettholde s\u00e5 mye momentum som vi hadde.&raquo;<\/p>\n<p>L\u00f8sningen for \u00e5 sikre inntektene var \u00e5 gi ut miniversjoner av NES og Super Nintendo, som ble utrolig popul\u00e6re og startet en trend som fortsetter den dag i dag (selv om Nintendo selv ser ut til \u00e5 ha trappet ned &#8211; til tross for at fansen h\u00e5pet p\u00e5 en Nintendo 64 Mini). Disse enhetene var med andre ord mer en n\u00f8dl\u00f8sning enn en gjennomtenkt fan-service :<\/p>\n<p>&laquo;I to p\u00e5f\u00f8lgende \u00e5r lanserte vi disse mikro-arvenhetene &#8230; den lille NES-enheten, og \u00e5ret etter den lille SNES-enheten. Vi gjorde det for \u00e5 opprettholde virksomheten v\u00e5r, fordi vi trengte noe \u00e5 selge i volum n\u00e5r h\u00f8ytiden kom. S\u00e5 det var en serie kommersielle ideer, vel vitende om at Wii U var i live.&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2046873-1712823\" data-fullsize=\"\/media\/28\/nintendoryktasfasa_1712823b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/28\/nintendoryktasfasa_1712823_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2046873','1712823',false,'ab102f349d018649e5e5a7db577f059a');\" height=\"184\" alt=\"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-6cad60de52817a463339861d-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2046873-1455554\" data-fullsize=\"\/media\/55\/wiiubasic_1455554b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/wiiubasic_1455554_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2046873','1455554',false,'ab102f349d018649e5e5a7db577f059a');\" height=\"186\" alt=\"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-6cad60de52817a463339861d-=\"\"\/><\/p>\n<p>Wii U var med andre ord d\u00f8dsd\u00f8mt, og det var behov for en erstatning. Reggie Fils-Aim\u00e9 forteller hvordan han ble innkalt til Japan, der den folkekj\u00e6re Nintendo-presidenten Satoru Iwata (som selv tidligere hadde utviklet spill som Balloon Fight og Kirby&#8217;s Dream Land) fortalte ham at han nok en gang hadde f\u00e5tt diagnosen kreft, noe som tragisk nok f\u00f8rte til hans d\u00f8d i 2015. Fils-Aim\u00e9 ser ut til \u00e5 ha tatt feil av \u00e5rstallet &#8211; dette ble fortalt fritt fra hukommelsen foran et publikum &#8211; mens han fortsetter historien, som viser hvilken ekte profesjonell Iwata var helt til det siste :<\/p>\n<p>&laquo;N\u00e5 hopper vi til mars 2016. Jeg ble innkalt til et m\u00f8te i Japan, og jeg kranglet med [tidligere Nintendo-president] Iwata fordi jeg hadde satt opp en aktivitet til bursdagen min. Han sto fast p\u00e5 dagene han ville ha meg i Kyoto, og jeg ville ha feiret bursdagen min i Kyoto.<\/p>\n<p>Til slutt var det to grunner til dette m\u00f8tet&raquo;, avsl\u00f8rte Fils-Aim\u00e9. &laquo;Den f\u00f8rste var at det var da han fortalte meg at kreften var tilbake. P\u00e5 det tidspunktet trodde vi alle at han hadde overvunnet kreften, men han \u00f8nsket \u00e5 fortelle meg ansikt til ansikt at kreften var tilbake. Vi snakket om det i en time. Og s\u00e5 slo han p\u00e5 bryteren. N\u00e5 m\u00e5 vi snakke om fremtiden. Og det var i det m\u00f8tet vi planla lanseringen av Nintendo Switch. Programvaren som skulle komme ut, prisene, hvordan vi skulle lansere den, hvordan vi skulle tenke p\u00e5 den. Og vi endte opp med \u00e5 lansere Switch i mars \u00e5ret etter.&raquo;<\/p>\n<p>L\u00f8sningen ble til slutt Switch, som bygget p\u00e5 ideene Nintendo hadde for Wii U, og resten er selvf\u00f8lgelig historie. Switch ble sv\u00e6rt popul\u00e6r, og i dag fortsetter Switch 2 \u00e5 vokse i raskt tempo.<\/p>\n<p>&laquo;N\u00e5r du har en bedrift i tr\u00f8bbel, vet du det. Og n\u00e5r du vet det, m\u00e5 du ta avgj\u00f8rende grep for \u00e5 h\u00e5ndtere situasjonen, h\u00e5ndtere de viktigste akt\u00f8rene, enten det er forhandlere eller forbrukere, og deretter finne en l\u00f8sning som kan gi suksess nedstr\u00f8ms. Og for Nintendo var den l\u00f8sningen Switch, som utnyttet innsikten vi hadde om en 10-fots opplevelse og en 10-tommers opplevelse, men utf\u00f8relsen var annerledes.&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2046873-4078143\" data-fullsize=\"\/media\/81\/_4078143b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/81\/_4078143_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2046873','4078143',false,'ab102f349d018649e5e5a7db577f059a');\" height=\"370\" alt=\"Reggie Fils-Aim\u00e9 avsl\u00f8rer hva som gikk galt med Wii U og deler ogs\u00e5 en hemmelighet om NES Mini\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-6cad60de52817a463339861d-=\"\"\/>Switch er en videreutvikling av Wii U, men skaperen, Satoru Iwata, fikk aldri oppleve suksessen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det er f\u00e5 toppledere blant konsollprodusentene som har fremst\u00e5tt som ekte og \u00e6rlige, og som dermed har bygget&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":84752,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-231409","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/116530714248564475","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/231409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=231409"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/231409\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84752"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=231409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=231409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=231409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}