{"id":24171,"date":"2025-09-01T16:38:07","date_gmt":"2025-09-01T16:38:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/24171\/"},"modified":"2025-09-01T16:38:07","modified_gmt":"2025-09-01T16:38:07","slug":"sandfall-interactive-forklarer-designbeslutningene-som-formet-hjertet-av-clair-obscur-expedition-33","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/24171\/","title":{"rendered":"Sandfall Interactive forklarer designbeslutningene som formet hjertet av Clair Obscur: Expedition 33"},"content":{"rendered":"<p>En av de beste overraskelsene p\u00e5 devcom, utviklerarrangementet som ble holdt i K\u00f6ln i dagene f\u00f8r Gamescom, er at vi fikk muligheten til \u00e5 intervjue ikke en eller to utviklere, men hele teamet sendt av Sandfall Interactive, skaperne av Clair Obscur: Expedition 33. Medlemmer av studioet som i tillegg jobbet med s\u00e5 forskjellige aspekter av spillet som spilldesign, karakterdesign, lyddesign og programmering.<\/p>\n<p>En unik mulighet der vi selvf\u00f8lgelig benyttet anledningen til \u00e5 l\u00e6re mer om detaljene i et av \u00e5rets viktigste spill. Du finner hele intervjuet med undertekster nedenfor.<\/p>\n<p>Det var selvf\u00f8lgelig heldig \u00e5 ha blant de tilstedev\u00e6rende, for eksempel en av programmererne av Expedition 33, Florian Torres. Det var bare fire programmerere som utviklet systemene for designerne for \u00e5 gi liv til spillet. Systemer som for eksempel spillets lagringssystem (et av de mest kompliserte punktene for Torres selv), motangrepet eller pareringen. En funksjon som i utgangspunktet ikke var forutsett i spillet.<\/p>\n<p>&laquo;Jeg tror det ikke var der i den f\u00f8rste versjonen, fordi det bare var unnvike, ikke engang parere&raquo;, sa spilldesigner Michel Nohra. &laquo;Men pareringssystemet var allerede i tankene til Guillaume [Broche], skaperen, som \u00f8nsket \u00e5 legge det til. S\u00e5 det kom senere, fordi det er vanskeligere \u00e5 implementere. Og kontringen kom senere, eller samtidig.&raquo;<\/p>\n<p>Det var nettopp da de &laquo;oppdaget&raquo; pareringen p\u00e5 Clair Obscur: Expedition 33 at arbeidet og spillet ga mening.<\/p>\n<p>&laquo;Den f\u00f8rste kontringen du gj\u00f8r, ja, det er flott. Det klikker.&raquo;<\/p>\n<p>Hvis du har pr\u00f8vd Expedition 33, spesielt p\u00e5 h\u00f8yere vanskelighetsgrader, vil du ha lagt merke til at pareringsvinduet er ganske smalt, og at spesiell &laquo;timing&raquo; m\u00e5 internaliseres for kamp. Heldigvis har vi ogs\u00e5 lyddesignet, og Rapha\u00ebl Joffres snakket med oss om hvordan spillet kommuniserte til spilleren det n\u00f8yaktige \u00f8yeblikket for motangrepet.<\/p>\n<p>&laquo;Vi pr\u00f8vde virkelig \u00e5 gj\u00f8re det s\u00e5 lite straffende som mulig. S\u00e5 vi har virkelig jobbet med lydaspektet. S\u00e5 lyddesignet hjelper spilleren til \u00e5 stoppe opp&raquo;, forklarer Joffres. &laquo;I spillet har du faktisk et slags kort lydsignal som er til stede gjennom hele spillet, og det forteller deg n\u00e5r du m\u00e5 stoppe, n\u00e5r du m\u00e5 unnvike for \u00e5 beseire fienden. S\u00e5 vi la ned mye arbeid p\u00e5 slutten av produksjonen for \u00e5 gj\u00f8re det konsistent. Og det var ganske morsomt, for etter at vi lanserte spillet, s\u00e5 vi at mange spillere begynte \u00e5 forst\u00e5 at det var et lydspor som hjalp til.&raquo;<\/p>\n<p>De utnyttet til og med &laquo;tilbakemeldinger&raquo; p\u00e5 nettverk og plattformer som YouTube, da de s\u00e5 flere innholdsskapere som forklarte hvilken type lyd de skulle se etter for pareringen og det n\u00f8yaktige tidsvinduet de hadde til \u00e5 utf\u00f8re den.<\/p>\n<p>&laquo;Vi s\u00e5 noen videoer p\u00e5 YouTube av spillere som forklarte det: &#8216;OK, det er slik du m\u00e5 stoppe, det er slik du m\u00e5 lytte til lyddesignet&#8217;. Og vi gjorde til og med en oppdatering i spillet om lydinnstillingene. S\u00e5 du kan stille inn SFX h\u00f8yere i kamp enn du kan i utforskning. S\u00e5 spillerne kan, hvis de vil, stille inn SFX-en h\u00f8yere, og p\u00e5 denne m\u00e5ten kan det hjelpe dem med \u00e5 spille.&raquo;<\/p>\n<p>I tillegg til disse systemene og synergiene mellom dem, fikk vi l\u00e6re mer om noen designtriks som gjorde det mulig for et team p\u00e5 30 personer \u00e5 takle den enorme oppgaven det var \u00e5 utvikle Expedition 33. Dette sparte mye tid, i tillegg til at utviklerne fikk mye moro p\u00e5 kontoret.<\/p>\n<p>&laquo;Vi har kule GIF-er av fiender og Paintress som danser &#8230;&raquo;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En av de beste overraskelsene p\u00e5 devcom, utviklerarrangementet som ble holdt i K\u00f6ln i dagene f\u00f8r Gamescom, er&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24172,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-24171","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24171","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24171"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24171\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}