{"id":24681,"date":"2025-09-02T09:33:07","date_gmt":"2025-09-02T09:33:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/24681\/"},"modified":"2025-09-02T09:33:07","modified_gmt":"2025-09-02T09:33:07","slug":"sandfall-utviklerne-snakker-om-innflytelser-pa-musikken-favorittkarakterer-og-hva-som-vil-skje-nar-morgendagen-kommer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/24681\/","title":{"rendered":"Sandfall-utviklerne snakker om innflytelser p\u00e5 musikken, favorittkarakterer og hva som vil skje n\u00e5r &laquo;morgendagen kommer&raquo;"},"content":{"rendered":"<p>Som vi allerede fortalte deg i g\u00e5r i en annen <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/fortell-oss-designbeslutningene-som-formet-hjertet-av-clair-obscur-expedition-33-1852443\/\" title=\"Sandfall-utviklerne forteller oss om designbeslutningene som formet hjertet av Clair Obscur: Expedition 33\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">artikkel dedikert til den tekniske siden<\/a> av ting, under Devcom som fant sted i K\u00f6ln parallelt med Gamescom, var vi i stand til \u00e5 intervjue delegasjonen fra SandFall Interactive, skaperne av Clair Obscur: Expedition 33. En tittel som fortsetter \u00e5 v\u00e6re en av de sterkeste kandidatene til \u00c5rets spill, og ogs\u00e5 en revolusjon og et viktig l\u00f8ft for JRPG-sjangeren.<\/p>\n<p>Men Expedition 33 er ikke bare en oppvisning i teknisk genialitet og effektiv arbeidsflyt. Det er ogs\u00e5 mye individuell sjel, et &laquo;friskt blikk&raquo; p\u00e5 arbeidet, som for eksempel i lyddesignet og lydsporet. <strong>Rapha\u00ebl Joffres<\/strong>, spillets musikkdesigner, sa det p\u00e5 denne m\u00e5ten :<\/p>\n<p>&laquo;Det er veldig interessant fordi lyden og musikken i spillet ble produsert av folk som virkelig var nye p\u00e5 omr\u00e5det. For komponisten Lorien (Testard) var det i utgangspunktet hans f\u00f8rste virkelige spill. For lyddesigneren var det ogs\u00e5 hans f\u00f8rste spill. S\u00e5 alle hadde et nytt \u00f8re for hva de \u00f8nsket \u00e5 gj\u00f8re.&raquo;<\/p>\n<p>Det er ikke bare det at det ikke fantes noen konvensjoner n\u00e5r det gjaldt \u00e5 komponere eller designe musikken til Expedition 33. Designerne og komponistene hentet inspirasjon fra alle mulige bakgrunner for \u00e5 skape musikken som akkompagnerte Ekspedisjon 33 fra Lumi\u00e9re til Monolitten.<\/p>\n<p>&laquo;Lydregien var en blanding av japansk anime-inspirasjon og moderne produksjonsteknikker. Som Maxence (Cazorla), v\u00e5r hovedlyddesigner, liker \u00e5 si, er det en blanding av Fire Force og dubstep-produksjonsteknikker, s\u00e5 m\u00e5let v\u00e5rt var \u00e5 ha en slags japansk vibe &#8230; Men med en mer vestlig produksjonsteknikk.&raquo;<\/p>\n<p>Men hvis det er noe en utvikler kan legge mye av seg selv i \u00f8ynene til spilleren, s\u00e5 er det karakterene. Hvis du hadde spurt oss f\u00f8r vi startet intervjuet om hvilken karakter som ville bli mest elsket av utviklerne, ville vi nesten uten \u00e5 n\u00f8le ha sagt Esquie, eller kanskje Renoir. Men karakterdesigneren <strong>Armande Lecointre<\/strong>s svar ledet oss inn p\u00e5 en annen vei.<\/p>\n<p>&laquo;Jeg hadde lyst til \u00e5 si Monoco. Men jeg elsker \u00e5 jobbe med Paintresse og fysikken i kjolen hennes. Men ja, Monoco er den beste.&raquo;<\/p>\n<p>En uttalelse som ogs\u00e5 delvis deles av seniorprogrammerer Florian Torres. &laquo;Min personlige favoritt er Monoco og ikke Paintress. Det viktigste er at jeg som spillprogrammerer virkelig liker spillets gameplay. Jeg synes at f\u00f8lelsen av \u00e5 f\u00e5 lov til \u00e5 forvandle seg til fiender og spille som fiender er veldig sterk. Det er som en god reise for spilleren, og jeg liker virkelig denne mekanikken. Og i tillegg synes jeg at den engelske stemmen til Rich Keeble og alle dialogene som er laget for denne karakteren, er veldig morsomme.&raquo;<\/p>\n<p>&laquo;I morgen kommer&raquo;, som alle fans av spillet vet, og da vi spurte Sandfall-teamet om hva som er det neste etter Ekspedisjon 33 og hvordan de har passet inn i den n\u00e5v\u00e6rende suksessen til prosjektet, snakket spilldesigneren <strong>Michel Nohra<\/strong> om den personlige f\u00f8lelsen som g\u00e5r gjennom hele teamet.<\/p>\n<p>&laquo;Akkurat n\u00e5 begynner det vel \u00e5 roe seg, men det var litt overveldende i begynnelsen. S\u00e5 n\u00e5 gleder vi oss bare til det som kommer,&raquo; og Nohra tar en pause og fortsetter. &laquo;Vi venter ut\u00e5lmodig p\u00e5 \u00e5 faktisk jobbe med noe nytt, antar jeg. Men jeg elsker fortsatt spillet og alle tilbakemeldingene vi f\u00e5r fra spillerne, og jeg jobber fortsatt med de neste oppdateringene til Expedition 33.&raquo;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Som vi allerede fortalte deg i g\u00e5r i en annen artikkel dedikert til den tekniske siden av ting,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":24682,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-24681","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24681","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24681"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24681\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24681"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24681"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24681"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}