{"id":25973,"date":"2025-09-03T14:31:08","date_gmt":"2025-09-03T14:31:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/25973\/"},"modified":"2025-09-03T14:31:08","modified_gmt":"2025-09-03T14:31:08","slug":"cronos-the-new-dawn-anmeldelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/25973\/","title":{"rendered":"Cronos: The New Dawn Anmeldelse"},"content":{"rendered":"<p>Gjennom to Layers of Fear-spill, The Medium og til slutt Silent Hill 2 Remake har jeg en lang og variert historie med utvikleren Bloober Team. Selv om de alltid har gode intensjoner og klarer \u00e5 skape interessante rammer for historiene sine, har de manglet skarphet, presisjon og kanskje til og med talent til \u00e5 gjennomf\u00f8re sine klare ambisjoner. S\u00e6rlig i det siste tilfellet ser det ut til at jeg er alene om \u00e5 mene det, men de fleste er stort sett enige i denne vurderingen. La meg bare si at med Cronos: The New Dawn, som i motsetning til Silent Hill 2 Remake, er deres helt egen originale skapelse, endrer alt dette seg.<\/p>\n<p>Cronos: The New Dawn er en original sci-fi-fortelling om de s\u00e5kalte &laquo;Travellers&raquo;, som blir vekket \u00e9n og \u00e9n og sendt til den polske byen New Dawn i 1981 under den kalde krigen, da jernteppet var p\u00e5 sitt tykkeste og kommunismens grep om alle samfunnslag var p\u00e5 sitt sterkeste. Men denne verdenen er \u00f8delagt, dystopisk og forlatt. Noe har skjedd, virkeligheten har kollapset, og det eneste som n\u00e5 lever og \u00e5nder her, er monstre, som v\u00e5r Travellers kaller &laquo;Orphans&raquo;. Sultne, grusomme, tankel\u00f8se monstre som bruker menneskekropper til \u00e5 &laquo;fusjonere&raquo;, til \u00e5 vokse, til \u00e5 smelte sammen til mildt sagt grusomme skapninger.<\/p>\n<p>Hva vi Travellers egentlig gj\u00f8r i New Dawn, hvilken sammenheng dette virkelighetsbruddet har med viruset som skapte Orphans, og hvor store disse Travellers egentlig er, ja, det er den sentrale kroken som holder oppmerksomheten din fanget fra f\u00f8rste karakteristiske bilde til rulleteksten ruller over skjermen, og for en historie det er. Av \u00e5penbare grunner vil jeg ikke r\u00f8pe for mye, men b\u00e5de mytologien rundt Travellers, Orphans og den verdenen som n\u00e5 har falt fullstendig fra hverandre, er s\u00e5 rik p\u00e5 identitet og fortellende karakter at spillet lett kan m\u00e5le seg med de absolutte tungvekterne i sjangeren. Relativt raskt dannes en sterk, identifiserbar tilknytning til det v\u00e5r karakter kaller &laquo;The Vocation&raquo;, og Mandalorian-lignende \u00e6resbegreper og idiomer understreker hvor alvorlig de tar sine plikter &#8211; &laquo;such is our calling&raquo;, sier de.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1852013-4623823\" data-fullsize=\"\/media\/38\/cronos_4623823b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/cronos_4623823_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1852013','4623823',false,'8c2290e2857508c014bfd88baaaefbbc');\" height=\"366\" alt=\"Cronos: The New Dawn\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-a24d54457fa88b9acfb34252-=\"\"\/><\/p>\n<p>Overlevelsesskrekksjangeren, som Cronos: The New Dawn absolutt tilh\u00f8rer, lever nesten utelukkende av stemningen, fortellingen og omgivelsene som du som spiller blir bedt om \u00e5 utforske, kartlegge og&#8230; ja, overleve. Denne verdenen er fylt til randen med s\u00e6regne trekk, og de utforskes og pakkes ut i et rolig, men konsekvent tempo, uten noen gang \u00e5 risikere \u00e5 bli overeksponert eller kl\u00f8nete. Det er en raffinement her som Bloober ikke har mestret tidligere, men enten det er omr\u00e5dene du utforsker, m\u00e5ten Traveller beskriver det de opplever p\u00e5, eller den mer direkte plotstrukturen, b\u00f8r dette v\u00e6re en studie i solid skrekkfortelling fremover.<\/p>\n<p>Og det blir enda bedre. Cronos: The New Dawn er relativt enkelt fra et spillperspektiv, og selv gigantene i sjangeren er satt sammen p\u00e5 samme m\u00e5te, s\u00e5 det er greit. Din Traveller har ett enkelt v\u00e5pen med forskjellige distinkte moduser, det er et inventarsystem som henter mye inspirasjon fra Resident Evil -serien, ettersom det er avgj\u00f8rende \u00e5 administrere den begrensede plassen du har, og s\u00e5 er det l\u00f8pende m\u00e5ter du kan bruke ressurser p\u00e5 for \u00e5 oppgradere drakten, v\u00e5pnene og andre verkt\u00f8y. Alt har en bevisst tyngde, fra m\u00e5ten de tunge metallst\u00f8vlene til v\u00e5re reisende gir ekko mot bakken n\u00e5r de g\u00e5r, til m\u00e5ten du sikter med det Terminator-lignende v\u00e5penet ditt mot en grusom Orphan og trykker p\u00e5 avtrekkeren. All feedback, all lyd, all design m\u00e5 tjene vekten, og det betyr at det ikke finnes noen arkadelignende fingerferdighet, men det betyr ogs\u00e5 at spillet er s\u00e5 mekanisk forankret at du f\u00f8ler en sterk tilknytning til karakteren din og alt de gj\u00f8r. Det er en definitiv p\u00e5minnelse om at antallet separate mekanikker og hurtigkontroller, du vet, de som alltid har denne &laquo;mer er bedre&raquo;-holdningen, ikke alltid tjener alle designfilosofier. I Cronos skyter du, du lader om, du samler ressurser og du bruker de f\u00e5 verkt\u00f8yene du har, og hvert av \u00f8yeblikkene som produseres gjennom denne sl\u00f8yfen forbedrer kvaliteten p\u00e5 opplevelsen. Noen vil kalle det forenklet, jeg vil kalle det bevisst.<\/p>\n<p>N\u00e5r du beveger deg gjennom denne fragmenterte verdenen p\u00e5 jakt etter svar, m\u00f8ter du en rekke Orphan -typer. Det er ikke s\u00e5 mange forskjellige typer, men &laquo;spillet&raquo; du spiller med deg selv for \u00e5 spare p\u00e5 de f\u00e5 ressursene du har, gj\u00f8r at du ikke legger s\u00e5 mye merke til den lille variasjonen av fiender som faktisk finnes, litt som i Dead Space Remake, for eksempel, som ogs\u00e5 skjulte et begrenset galleri bak strategien spilleren legger for seg selv. I Cronos er man bokstavelig talt &laquo;ammo starved&raquo;; man lever virkelig fra kampscenario til kampscenario, og dette skyldes blant annet spillets spesielle &laquo;merge&raquo;-mekanikk. For hver fiende du dreper, skaper du en \u00e5pning, en mulighet for andre Orphans til \u00e5 bruke kroppene sine til \u00e5 gj\u00f8re seg sterkere. Hvis du lar dem gj\u00f8re det, vil de bruke det halvd\u00f8de vevet til \u00e5 bli st\u00f8rre, sterkere og dermed kreve mer ammunisjon \u00e5 ta ned, s\u00e5 du m\u00e5 hele tiden s\u00f8rge for \u00e5 brenne av Orphans, noe som i seg selv krever ressurser. Det er veldig balansert, litt h\u00e5rreisende, og til tider holdt jeg p\u00e5 \u00e5 gi helt opp fordi spillet rett og slett ikke ga meg nok ammunisjon til \u00e5 klare meg &#8211; men jeg klarte meg helt fint, og det er vel hele poenget.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1852013-4623803\" data-fullsize=\"\/media\/38\/cronos_4623803b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/cronos_4623803_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1852013','4623803',false,'8c2290e2857508c014bfd88baaaefbbc');\" height=\"366\" alt=\"Cronos: The New Dawn\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-a24d54457fa88b9acfb34252-=\"\"\/><\/p>\n<p>Det er virkelig ikke mange klager her, det er det virkelig ikke. Jeg vil si at det, nesten som tradisjonen tilsier, kan v\u00e6re en litt ustabil bildefrekvens p\u00e5 PS5, spesielt n\u00e5r Cronos&#8217; niv\u00e5er \u00e5pner seg litt opp, men bortsett fra det ser spillet helt str\u00e5lende ut og h\u00f8res enda bedre ut. I tillegg vil noen kanskje f\u00f8le at spillet trekker ut i tid uten \u00e5 eksponere spillet for en mer direkte handling, men jeg f\u00f8lte meg fullstendig hektet fra start til slutt. Til tross for dette kunne jeg objektivt sett se at noen seksjoner kunne ha brukt noen f\u00e5 pauser med litt mer drama.<\/p>\n<p>Alt i alt er dette likevel en triumf for et studio som har f\u00e5tt en del velfortjent juling tidligere, men som her virkelig briljerer. Mens Silent Hill 2 Remake var et comeback for mange, er det til syvende og sist ikke noe Bloober har skapt selv. Men Cronos er helt originalt, og det finnes ingen metafor som p\u00e5 en adekvat m\u00e5te viser hvor stor forskjell jeg f\u00f8ler det er mellom de to prosjektene. La oss bare si at Cronos er Bloobers mesterverk, og det beviset jeg trengte for \u00e5 virkelig heie p\u00e5 dem fremover.<\/p>\n<p><strong> S\u00e5nn er v\u00e5rt kall&#8230;<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Gjennom to Layers of Fear-spill, The Medium og til slutt Silent Hill 2 Remake har jeg en lang&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":25974,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-25973","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25973"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25973\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25974"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}