{"id":26088,"date":"2025-09-03T16:30:08","date_gmt":"2025-09-03T16:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/26088\/"},"modified":"2025-09-03T16:30:08","modified_gmt":"2025-09-03T16:30:08","slug":"illfonic-forklarer-hvorfor-halloween-spillet-er-basert-pa-den-originale-filmen-fra-1978","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/26088\/","title":{"rendered":"Illfonic forklarer hvorfor Halloween-spillet er basert p\u00e5 den originale filmen fra 1978"},"content":{"rendered":"<p>Den asymmetriske gr\u00f8sserkategorien har blitt et veldig popul\u00e6rt segment i spill. Selv om Dead by Daylight fortsatt er giganten i flokken, har vi sett utallige andre eksempler, inkludert The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th, og s\u00e5 videre. Mange av disse spillene er til og med laget av utvikleren Illfonic, som snart vil f\u00f8ye seg inn i rekken ved \u00e5 vende seg til en annen episk skrekkfranchise.<\/p>\n<p>Halloweens Michael Myers skal snart skape kaos i en digital versjon av byen Haddonfield. Spillet kommer ut neste \u00e5r (vi lar deg gjette lanseringsvinduet&#8230;), men som en del av Gamescom fikk vi sjansen til \u00e5 sette oss ned og l\u00e6re mer om spillet sammen med Illfonics kreative sjef, Jared Gerritzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1854693-4641093\" data-fullsize=\"\/media\/10\/johncarpenteru2019shalloween_4641093b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/johncarpenteru2019shalloween_4641093_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1854693','4641093',false,'a6cff0e496e1991a8bcf0ab04abe9db6');\" height=\"366\" alt=\"Halloween\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-254b7a8deb12949f593a6549-=\"\"\/><\/p>\n<p>Under intervjuet spurte vi Gerritzen om hvorfor de valgte \u00e5 basere spillet p\u00e5 den originale filmen fra 1978. Han fortalte oss f\u00f8lgende :<\/p>\n<p>&laquo;Jeg mener, det er den beste. Det var der det hele startet. Og slik vi ser det, er 78-filmen egentlig starten p\u00e5 hele verden. Det er der alt vokser ut fra.<br \/>S\u00e5 det var den store avgj\u00f8relsen.<\/p>\n<p>&laquo;Men det har ogs\u00e5 v\u00e6rt veldig g\u00f8y fordi det er et slags periodestykke. Det er 70-tallet. Vi har virkelig gjort mye research p\u00e5 hvordan de forferdelige teppene s\u00e5 ut, og alle trepanelene som foreldrene v\u00e5re av en eller annen grunn hadde. Alt ved det gir den stemningen, samtidig som vi trekker teknologien tilbake. Jeg mener, telefoner hadde ledninger. Du hadde ikke mobiltelefon. Du hadde ikke lommelykt med deg hele tiden.<\/p>\n<p>&laquo;Og det er en veldig morsom studie i, du vet, det virker ikke som s\u00e5 lenge siden. Men n\u00e5r vi har kommet dypere og dypere inn i det, s\u00e5 er det s\u00e5 mange m\u00e5ter denne fyren kunne ha gjort s\u00e5 mange forferdelige ting p\u00e5, og aldri blitt funnet. Det er virkelig skremmende. Jeg er glad for at vi lever i denne tiden, vet du.&raquo;<\/p>\n<p>Ellers spurte vi ogs\u00e5 om hvordan Illfonic har m\u00e5ttet tilpasse formelen for \u00e5 passe til Michael Myers&#8217; karakteristiske evner.<\/p>\n<p>Gerritzen forklarte: &laquo;Ja, jeg mener, Michael har denne fantastiske evnen til \u00e5 dukke opp fra ingensteds, og dukke opp p\u00e5 det verste tidspunktet. Og det er den store tingen vi skal gj\u00f8re med dette spillet i flerspillerdelen, \u00e5 virkelig vise denne typen m\u00f8rke og form som kan dukke opp fra ingensteds og forf\u00f8lge deg hele tiden. Og m\u00e5let er egentlig \u00e5 f\u00e5 oss tilbake til den ekte skrekk-slasher-stemningen. Vi har jobbet med mange andre spillstiler. Og n\u00e5 tror jeg det er p\u00e5 tide \u00e5 komme tilbake til det som virkelig satte oss p\u00e5 kartet, nemlig slasher-horror.&raquo;<\/p>\n<p>Sjekk ut hele intervjuet nedenfor for \u00e5 se hvordan Illfonic ellers hyller den episke Halloween -franchisen med dette kommende spillet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Den asymmetriske gr\u00f8sserkategorien har blitt et veldig popul\u00e6rt segment i spill. Selv om Dead by Daylight fortsatt er&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":26089,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-26088","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26088","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26088"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26088\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26088"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26088"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26088"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}