{"id":27054,"date":"2025-09-04T17:12:21","date_gmt":"2025-09-04T17:12:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/27054\/"},"modified":"2025-09-04T17:12:21","modified_gmt":"2025-09-04T17:12:21","slug":"metal-eden-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/27054\/","title":{"rendered":"Metal Eden Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>Min f\u00f8rste tanke etter noen minutter med Metal Eden var &laquo;Wow!&raquo;. Spillet beskrives av de polske utviklerne som et &laquo;adrenalinfylt sci-fi FPS&raquo;, og det kan jeg absolutt skrive under p\u00e5! Tenk deg en blanding av Doom med en dash av Neon White og Ghostrunner, s\u00e5 har du en ganske god id\u00e9 om hva Metal Eden handler om, og det har virkelig slagkraft!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649803\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649803b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649803_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649803',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Metal Eden foreg\u00e5r langt inn i fremtiden, der jorden har blitt for liten for menneskeheten, som fortsetter \u00e5 vokse. I et avsidesliggende hj\u00f8rne av universet har man derfor bygget megabyen Moebius, som svever over overflaten p\u00e5 den forlatte gruveplaneten Vulcan. Roboter har g\u00e5tt berserk p\u00e5 Moebius og stj\u00e5let de s\u00e5kalte &laquo;kjernene&raquo;, digitale enheter der menneskeheten lagrer identiteten sin, slik at de kan vekkes til live igjen i en annen kropp p\u00e5 et senere tidspunkt n\u00e5r Moebius blir beboelig. Androiden Aska blir sendt ut p\u00e5 det som best kan beskrives som et selvmordsoppdrag for \u00e5 ta seg av h\u00e6ren av l\u00f8pske roboter og sikre seg den verdifulle Cores.<\/p>\n<p>Spillopplevelsen er rett og slett fantastisk. Du beveger deg lynraskt gjennom niv\u00e5ene i beste Ghostrunner -stil (utviklerne legger ikke skjul p\u00e5 at de har latt seg inspirere av dette spillet, og det finnes til og med en oppgradering som heter Ghost Runner i spillet), og fiendene kommer i b\u00f8lger og noen ganger til og med i hordelignende sekvenser, der massevis av fiender m\u00e5 utryddes f\u00f8r du kan g\u00e5 videre. Det er action non-stop, og du har knapt tid til \u00e5 puste; det er eksplosjoner overalt, fiender angriper fra alle vinkler og alle deler av banen, og du hopper fra plattform til plattform for \u00e5 finne mer ammunisjon, skjold og for \u00e5 skape litt avstand mellom deg selv og fiendene dine. Det er hektisk, det er kult, og det er herlig gammeldags.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649813\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649813b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649813_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649813',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649823\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649823b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649823_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649823',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Underveis blir du utstyrt med en rekke mer eller mindre sci-fi-lignende v\u00e5pen. Noen v\u00e5pen er gode til \u00e5 fjerne fiendens skjold, men gj\u00f8r ikke s\u00e5 mye skade, mens andre ikke gj\u00f8r noe s\u00e6rlig inntrykk p\u00e5 skjoldet, men er langt mer effektive p\u00e5 selve fienden n\u00e5r skjoldet f\u00f8rst er fjernet. Du m\u00e5 derfor hele tiden bytte mellom v\u00e5pnene dine, noe som heldigvis skjer raskt og smidig. V\u00e5pnene fungerer godt, og det ser kult ut n\u00e5r du treffer fiender og de eksploderer og faller fra hverandre, men dessverre mangler v\u00e5pnene litt tyngde. Du kan se at v\u00e5pnene dine er effektive mot fiender, men du kan ikke f\u00f8le det.<\/p>\n<p>Aska er utstyrt med en smart Core Ripping -mekanikk. Den gj\u00f8r det mulig for henne \u00e5 rive Cores ut av kroppene til angripende roboter (ikke den samme Cores som de menneskelige identitetene befinner seg p\u00e5), noe som dreper dem \u00f8yeblikkelig. Aska kan deretter kaste kjernen p\u00e5 andre roboter, som eksploderer, eller hun kan absorbere den selv, noe som gir henne et kraftig n\u00e6rkampangrep i en kort periode, som for eksempel kan fjerne fienders ellers ugjennomtrengelige skjold. Det er en nedkj\u00f8lingsperiode p\u00e5 denne evnen, s\u00e5 den kan ikke brukes hele tiden, men du ender opp med \u00e5 like denne mekanikken over tid.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649833\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649833b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649833_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649833',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649843\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649843b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649843_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649843',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"183\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649853\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649853b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649853_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649853',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"183\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Mellom b\u00f8lgene av fiender beveger du deg gjennom niv\u00e5ene ved \u00e5 hoppe, l\u00f8pe p\u00e5 vegger, hoppe fra plattform til plattform og fly rundt ved hjelp av en slags gripekrok. Aska har ogs\u00e5 evnen til \u00e5 rulle seg sammen til en pansret ball, men i denne formen har du ikke parkour-evnene, og du er ikke p\u00e5 langt n\u00e6r like tungt bev\u00e6pnet som i Askas normale form. Jeg brukte ikke denne formen s\u00e5 mye, bare n\u00e5r spillet krevde det, siden det finnes \u00e9n type fiende, en slags skilpaddelignende robot, som er mye lettere \u00e5 beseire i ballform.<\/p>\n<p>Med jevne mellomrom blir du tvunget til \u00e5 transportere deg selv via en gl\u00f8dende zip-line, noe som er et merkelig avbrekk. Disse turene er b\u00e5de kjedelige og kan faktisk v\u00e6re frustrerende, ettersom gripemekanismen for \u00e5 gripe tak i disse zip-linene ikke alltid fungerer som den skal. Derfor ender du noen ganger opp med \u00e5 slite un\u00f8dvendig med disse seksjonene, spesielt n\u00e5r du m\u00e5 hoppe fra en zip-line til en annen i fart &#8211; og for \u00e5 gj\u00f8re ting enda mer irriterende, blir disse zip-linene ogs\u00e5 brukt i en bosskamp senere i spillet &#8211; ikke ideelt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649863\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649863b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649863_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649863',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649873\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649873b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649873_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649873',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Underveis kan du oppgradere Core Ripping mekanikken, dine egne Core evner og drakten din via et tredelt evnetre. V\u00e5pnene dine kan ogs\u00e5 oppgraderes med noe som kalles Dust, som er en form for valuta som finnes i noen sylindere i omgivelsene, men du kan ogs\u00e5 tjene dem ved \u00e5 drepe fiender p\u00e5 ulike m\u00e5ter, for eksempel med Core Ripping, eksplosjoner eller ved \u00e5 drepe flere fiender samtidig.<\/p>\n<p>Selv om vanskelighetsgraden ikke er p\u00e5 niv\u00e5 med Ghostrunner, kan du lett f\u00e5 juling hvis du ikke er forsiktig. Det finnes imidlertid ogs\u00e5 en Easy-vanskelighetsgrad, som faktisk er ganske enkel, s\u00e5 de fleste kan spille dette spillet, men hvis du vil ha en solid utfordring, er det bare \u00e5 velge en av de h\u00f8yere vanskelighetsgradene av de fire som er tilgjengelige, s\u00e5 f\u00e5r du nok \u00e5 gj\u00f8re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649883\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649883b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649883_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649883',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Estetisk sett ser Metal Eden veldig bra ut, og spillet som helhet er ganske godt designet. Den futuristiske stilen gjennomsyrer alt, fra de kalde st\u00e5lomgivelsene, HUD-en og menyene, til mellomsekvensene og v\u00e5pendesignet. Alt oser av fremtid og cyberpunk, og jeg personlig elsker hvordan designerne p\u00e5 polske Reikon Games tilsynelatende har g\u00e5tt helt ut.<\/p>\n<p>Uten \u00e5 v\u00e6re teknologiekspert, virker den tekniske siden mer usikker. Jeg spilte Metal Eden p\u00e5 Performance Mode p\u00e5 PlayStation 5 Pro og opplevde flere ganger at spillet gikk tregere og at skjermen ble revet opp n\u00e5r det skjedde mye p\u00e5 skjermen. Det ser ogs\u00e5 ut til at spillet dynamisk skalerer oppl\u00f8sningen ganske kraftig, for igjen, n\u00e5r det skjer mye p\u00e5 skjermen, kan grafikken se litt grov ut, som om det til tider kj\u00f8rer med en ganske lav oppl\u00f8sning. Jeg vil imidlertid understreke at dette kun er basert p\u00e5 visuell observasjon og ikke noe jeg har verkt\u00f8y til \u00e5 m\u00e5le, men den visuelle siden tar en st\u00f8yt fra tid til annen. Det p\u00e5virker ikke spillingen, men det <strong> ER<\/strong> noe du legger merke til.<\/p>\n<p>Lyden er ganske imponerende og st\u00f8tter den visuelle stilen godt med gode, tunge lydeffekter, gode stemmer fra &laquo;handelsmennene&raquo; du h\u00f8rer, og lydsporet er raskt, tungt og elektronisk, noe som passer godt til de hektiske kampene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649893\" data-fullsize=\"\/media\/98\/metaleden_4649893b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649893_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649893',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1851593-4649903\" data-fullsize=\"\/media\/99\/metaleden_4649903b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/metaleden_4649903_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1851593','4649903',false,'b2aa90f81808ccc9e4f988d82edf5f57');\" height=\"366\" alt=\"Metal Eden\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-5accac0e8778cfae6cb03392-=\"\"\/><\/p>\n<p>Metal Eden er et solid sci-fi-skytespill som er fullt av action. V\u00e5pnene fungerer bra, det er noen gode ideer her, og hele pakken virker veldesignet. Hvis du bryr deg om at grafikken i spillene dine skal v\u00e6re knivskarp hele tiden, er ikke Metal Eden spillet for deg. Men hvis du vanligvis lar deg underholde av fartsfylte, over-the-top sci-fi-skytespill, er Metal Eden noe for deg, for det spiller for det meste bra og er for det meste ogs\u00e5 godt satt sammen. Likevel er det relativt raskt overst\u00e5tt, da det kan gjennomf\u00f8res p\u00e5 rundt 8-11 timer, avhengig av vanskelighetsgrad.<\/p>\n<p>Metal Eden er det mest ambisi\u00f8se prosjektet fra den polske utvikleren Reikon Games, som tidligere har laget det lille isometriske cyberpunk-skytespillet Ruiner. De har gjort en ganske god jobb her, men det er definitivt rom for forbedringer p\u00e5 den tekniske siden. Men hvis du kan overse den tidvis ujevne grafikken, er Metal Eden en god og solid sci-fi-actionopplevelse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Min f\u00f8rste tanke etter noen minutter med Metal Eden var &laquo;Wow!&raquo;. Spillet beskrives av de polske utviklerne som&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":27055,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-27054","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27054"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27054\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27055"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27054"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27054"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}