{"id":27843,"date":"2025-09-05T13:46:07","date_gmt":"2025-09-05T13:46:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/27843\/"},"modified":"2025-09-05T13:46:07","modified_gmt":"2025-09-05T13:46:07","slug":"capcom-produsent-forklarer-hvorfor-vi-far-et-nytt-onimusha-spill-na-20-ar-etter-det-siste-onimusha-way-of-the-sword","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/27843\/","title":{"rendered":"Capcom-produsent forklarer hvorfor vi f\u00e5r et nytt Onimusha-spill n\u00e5, 20 \u00e5r etter det siste &#8211; Onimusha: Way of the Sword"},"content":{"rendered":"<p>Det er ikke urimelig \u00e5 si at Onimusha ikke er like popul\u00e6rt som det en gang var. Det er ikke en forn\u00e6rmelse mot spillserien i det hele tatt, det er rett og slett en effekt som oppst\u00e5r n\u00e5r fansen m\u00e5 vente 20 \u00e5r p\u00e5 et nytt kapittel i serien. Selv om det har v\u00e6rt remastere i nyere tid, debuterte den siste hovedutgaven i 2006, noe som betyr at det er 20 \u00e5r mellom hver gang Onimusha: Way of the Sword lanseres p\u00e5 PC, PS5 og Xbox Series X\/S i 2026.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1856963-4592633\" data-fullsize=\"\/media\/26\/onimusha_4592633b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/26\/onimusha_4592633_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1856963','4592633',false,'6c4a64bdd10692b181045d36b4976542');\" height=\"366\" alt=\"Onimusha: Way of the Sword\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-43878d738691035a3958c96c-=\"\"\/><\/p>\n<p>Apropos denne ventetiden fikk vi nylig sjansen til \u00e5 ta en prat med produsent Akihito Kadowaki p\u00e5 Gamescom, der vi spurte hvorfor dette er det perfekte tidspunktet for en ny del i serien.<\/p>\n<p>Kadowaki forklarte: &laquo;Den siste delen vi hadde var for 20 \u00e5r siden, og vi har \u00e5penbart \u00f8nsket, internt, mange av Capcom-teamene \u00f8nsket \u00e5 f\u00e5 laget et nytt Onimusha, men det var mange titler vi m\u00e5tte jobbe med, det var ting vi m\u00e5tte gj\u00f8re, og \u00e5 lage en spilltittel tar omtrent 3 til 5 \u00e5r \u00e5 lage, s\u00e5 det var ikke lett \u00e5 f\u00e5 alle teamene til \u00e5 komme sammen, og timingen passet bare ikke helt sammen.<\/p>\n<p>&laquo;Men etter 20 \u00e5r var det et \u00f8yeblikk der alle kjernemedlemmene kunne komme sammen, og p\u00e5 samme tidspunkt hadde vi den nye RE-motoren, v\u00e5r interne motor, som var en veldig god timing for, som ble tilgjengelig, og vi bestemte oss for at det var et flott tidspunkt \u00e5 ha den nye Onimusha-delen, s\u00e5 vi begynte \u00e5 jobbe med den, og vi sikter mot en utgivelse i 2026.&raquo;<\/p>\n<p>Siden mange nyere fans vil v\u00e6re helt ukjent med Onimusha -serien, spurte vi ogs\u00e5 om hvordan Way of the Sword \u00f8nsker \u00e5 skille seg ut fra de andre action-RPG-titlene som har blitt utrolig popul\u00e6re i det siste.<\/p>\n<p>Kadowaki svarte: &laquo;Det er 20 \u00e5r siden forrige Onimusha, og det er mange som ikke kjenner til Onimusha-serien, og med denne utgaven \u00f8nsket vi \u00e5penbart \u00e5 ta med oss noen elementer fra de tidligere titlene. For eksempel den m\u00f8rke fantasy-settingen som Onimusha har, og ogs\u00e5 den spennende sverd-actionen som Issen tillater, og de unike karakterene som du kan samhandle med i spillet. Og i tillegg \u00f8nsket vi \u00e5 gj\u00f8re handlingen litt annerledes, slik at vi ogs\u00e5 kan absorbere sjeler.&raquo;<\/p>\n<p>Du kan se hele intervjuet med Kadowaki nedenfor, der vi ogs\u00e5 snakker om hvordan Onimusha: Way of the Sword er utfordrende, men ikke &laquo;knuser selvtilliten din&raquo;, hvordan Capcom reflekterte Kyoto i omgivelsene, og mer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det er ikke urimelig \u00e5 si at Onimusha ikke er like popul\u00e6rt som det en gang var. Det&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":27844,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-27843","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}