{"id":3017,"date":"2025-08-09T06:38:06","date_gmt":"2025-08-09T06:38:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/3017\/"},"modified":"2025-08-09T06:38:06","modified_gmt":"2025-08-09T06:38:06","slug":"sniktitt-battlefield-6-gamer-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/3017\/","title":{"rendered":"Sniktitt: Battlefield 6 &#8211; Gamer.no"},"content":{"rendered":"<p>Man skulle tro at dagens geopolitiske klima ville gi moderne, realistiske krigsspill en viss bismak. Spesielt n\u00e5r den ene av de to faksjonene man spiller som basuneres som ingen ringere enn NATO, i kamp en fordekt koalisjon best\u00e5ende av land med uredelige hensikter, Pax Armata.<\/p>\n<p>Den gang ei, for Battlefield 6 er snart ute, og i l\u00f8pet av kort tid har spillets \u00e5pne beta allerede <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2025\/08\/07\/despite-long-queues-battlefield-6s-open-beta-playercount-is-skyrocketing\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">satt fyr p\u00e5 Steam<\/a>.<\/p>\n<p>Vi har selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 kastet oss ut p\u00e5 slagmarken: Battlefield 6 er umiskjennelig Battlefield, p\u00e5 b\u00e5de godt og vondt.<\/p>\n<p>Lag med stor L<\/p>\n<p>Det er allerede fire \u00e5r siden forrige spill i serien, og utviklerne i DICE har tydelig tatt til seg all hurlumheien rundt <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/battlefield-2042-er-det-sorteste-faret-i-serien\/514278\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 2042<\/a>. Dette betyr at vi tar et markant steg tilbake, vekk fra teknobabbel og naturkatastrofer, og det vi st\u00e5r igjen med er en rifle i lanken og st\u00f8vler p\u00e5 bakken. Samt en og annen stridsvogn p\u00e5 \u00e5skammen.<\/p>\n<p>De utypiske helteskikkelsene man kunne spille som i forgjengeren er helt borte, og igjen st\u00e5r man med fire vanlige Battlefield-klasser: Assault, Engineer, Support og Recon.<\/p>\n<p>Hver med sine \u00e5penbare styrker og svakheter, inkludert enkle oppgraderinger man kan l\u00e5se opp og aktivere i kampens hete. N\u00e5r man i tillegg kaster kj\u00f8ret\u00f8y inn i miksen, f\u00e5r man den litt unike stein-saks-papir-f\u00f8lelsen serien er s\u00e5 kjent for.<\/p>\n<p>                            Peek-a-boo!<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Resultatet er Battlefield slik man kjenner det fra gode, gamle dager.<\/p>\n<p>Skytingen er solid og de lagbaserte modusene fungerer godt \u2013 her handler det ikke n\u00f8dvendigvis om \u00e5 drepe flest mulig fiender, men i stedet om \u00e5 arbeide som et lag og ta over omr\u00e5der rundt omkring p\u00e5 en rekke betydelige kart.<\/p>\n<p>Man opparbeider seg poeng for n\u00e6r sagt alt man gj\u00f8r, og det er deilig at det \u00e5 gjenopplive et lagmedlem eller reparere en stridsvogn bel\u00f8nnes p\u00e5 lik linje med et velplassert hodeskudd. S\u00e5nn sett er det lett \u00e5 f\u00f8le at man gj\u00f8r nytte for seg i Battlefield, og etter de tidvis ganske upersonlige oppgj\u00f8rene i 2042, er det flott \u00e5 se at Battlefield 6 i st\u00f8rre grad lar enkeltspillere sette sitt preg p\u00e5 kampene.<\/p>\n<p>Kaos satt i system<\/p>\n<p>Ved siden av lagspill er serien mer enn noe annet kjent for sin brautende grandiositet.<\/p>\n<p>Battlefield har lenge sl\u00e5tt seg p\u00e5 brystet med sitt omhyggelige fokus p\u00e5 \u00f8deleggelse, men jeg f\u00f8ler at det mye omtalte \u00abLevolution\u00bb-systemet fortsatt har til gode \u00e5 sl\u00e5 ut i full blomst. Ja, man kan \u00f8delegge en vegg her og der; noen mindre bygninger kan sprenges til pinneved; men det er kun utvalgte deler av banene som virkelig kan jevnes med jorden. <\/p>\n<p>                            Noe \u00f8deleggelse blir det, men det er egentlig litt utrolig at serien ikke har kommet lenger p\u00e5 dette punktet.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Granater og bazookaer gj\u00f8r s\u00e5 vidt skade p\u00e5 omgivelsene, og selv den mest innbitte stridsvognoperat\u00f8r klarer ikke \u00e5 bl\u00e5se seg vei gjennom et bygg med mindre utviklerne tillater det. Jeg forventer rett og slett mer i 2025, s\u00e6rlig n\u00e5r spillet ellers er s\u00e5 nedskalert som det etter hvert viser seg \u00e5 v\u00e6re.<\/p>\n<p>I stedet f\u00f8les satsingen p\u00e5 \u00f8deleggelser noe hul, og jeg savner s\u00e5rt friheten til \u00e5 faktisk tenke utenfor boksen og lage mine egne veier rundt omkring p\u00e5 kartet.<\/p>\n<blockquote class=\"article-media article-media--quote f-none size-12\">\n<p>        Det er lite som skriker egenart av Battlefield 6.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Kaoset lever p\u00e5 sin side i beste velg\u00e5ende, og de store \u00f8yeblikkene er helt klart til stede ogs\u00e5 i Battlefield 6. \u00c5 kaste seg ut av et helikopter og fly sikksakk mellom snikskyttere; \u00e5 runde et hj\u00f8rne, st\u00e5 ansikt til ansikt med en tanks, f\u00f8r man prompte blir bl\u00e5st et titalls meter opp i luften; eller n\u00e5r laget samler alt det har av ressurser for \u00e5 krige til seg den siste sektoren p\u00e5 kartet, akkurat idet tiden er i ferd med \u00e5 renne ut.<\/p>\n<p>Det er et spill med store opp- og nedturer, og i l\u00f8pet av de siste par dagene har naboene h\u00f8rt like deler oppr\u00f8mt hoiing og illevarslende banning fra undertegnede.<\/p>\n<p>Og til tross for dette, er det tydelig at spillet mangler noe. Det lille ekstra.<\/p>\n<p>                            Kun i Battlefield.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>En i mengden<\/p>\n<p>Man kan si hva man vil om Battlefield 2042, men det hadde i det minste s\u00e6rpreg og karakter. Og da snakker jeg ikke f\u00f8rst og fremst om de faktiske figurene, men om verdenen man var en del av \u2013 de enorme kartene og f\u00f8lelsen av \u00e5 v\u00e6re en \u00f8rliten del i et ubarmhjertig krigsmaskineri. Det var ikke alltid en god f\u00f8lelse \u2013 \u00e5 l\u00f8pe gjennom en endel\u00f8s \u00f8rken bare for \u00e5 bli skutt i filler av en snikskytter p\u00e5 toppen av en sandbanke \u2013 men det var i hvert fall noe unikt og annerledes.<\/p>\n<p>Det dynamiske v\u00e6rsystemet var spesielt minneverdig, og det var stor oppstandelse hver gang skuddvekslingene ble preget av tornadoer, regnskyll og voldsomme sandstormer.<\/p>\n<p>Alt dette ser ut til \u00e5 v\u00e6re helt frav\u00e6rende i Battlefield 6, og igjen st\u00e5r man med en h\u00e5ndfull ganske statiske og kjedelige niv\u00e5er. Ett av brettene er for eksempel satt til gustne bakgater i hjertet av Kairo, mens et annet lar spillere knive om sjekkpunkter p\u00e5 tvers av en gr\u00e5lig fjellside i Tadsjikistan. <\/p>\n<p>                            Ikke veldig mye \u00e5 bli begeistret for i arsenalet.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>I det endelige spillet f\u00e5r vi ytterligere syv kart ved lansering \u2013 deriblant en bane som er satt blant skyskrapere i New York og en annen som tar oss med til en blomstrende bykjerne i Gibraltar, men det er lite som skriker egenart s\u00e5 langt.<\/p>\n<p>Det samme gjelder for figurene, som alle er alminnelige soldater som l\u00f8per rundt med de samme, anonyme v\u00e5pnene.<\/p>\n<p>Jeg tenker lengselsfullt tilbake p\u00e5 <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/a-ga-bakover-i-tid-var-klokt\/363518\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 1<\/a>, som ikke bare hadde et helt enest\u00e5ende visuelt preg, men som virkelig kastet oss inn i en verden det var spennende \u00e5 utforske og leke seg i. Til sammenligning fremst\u00e5r Battlefield 6 d\u00f8rgende kjedelig.<\/p>\n<p>Konklusjon<\/p>\n<p>Etter de massive, men ogs\u00e5 ganske langtekkelige fremtidskampene i Battlefield 2042, er Battlefield 6 en nedskalert og langt mer jordn\u00e6r spillopplevelse.<\/p>\n<p>Dette betyr ikke bare at det er f\u00e6rre spillere \u00e5 forholde seg til og mindre fokus p\u00e5 duppeditter, men ogs\u00e5 at kampene f\u00f8less mer meningsfulle og taktiske. Hvor hver spiller kan utrette en forskjell og man bel\u00f8nnes for mer enn bare \u00abkills\u00bb og kaos.<\/p>\n<p>                            Medlemmer av troppen din kan dra deg tilbake fra d\u00f8dens rand.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Skyting blir det uansett mer enn nok av, og som vanlig b\u00e5de f\u00f8les og h\u00f8res skuddvekslingene fantastiske ut. S\u00e5 langt har jeg kost meg gjennom testperioden, men jeg frykter at det rett og slett kan bli for stivt i lengden.<\/p>\n<p>S\u00e6rlig det visuelle og f\u00f8lelsen av \u00e5 v\u00e6re i dette universet gir meg lite \u00e5 rope hurra for. Spillet er f\u00f8lgelig pent og pyntelig, men til tider kan det ogs\u00e5 bli litt for alminnelig. Det er greit at <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/battlefield-6-styrer-unna-fargerike-kostymer-til-fordel-for-realisme\/519083\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Battlefield 6 vil holde seg for god for Nicki Minaj og hennes like<\/a>, men da b\u00f8r DICE skape en tydeligere identitet p\u00e5 andre m\u00e5ter.<\/p>\n<p>Tidligere har kartene v\u00e6rt et av punktene hvor serien virkelig har skilt seg ut, men n\u00e5r ogs\u00e5 disse er nedskalert, med f\u00e6rre kj\u00f8ret\u00f8y, en overvekt av gr\u00e5brune omgivelser og hverken tornadoer eller sandstormer \u00e5 skryte av, f\u00f8les det rett og slett for trygt og kjedelig.<\/p>\n<p>N\u00e5 har vi riktignok bare sett en br\u00f8kdel av det endelige innholdet i spillet, og h\u00e5pet er selvf\u00f8lgelig at utviklerne har spart det hvasseste kruttet til lanseringen i oktober. Hvis ikke, er det stor sannsynlighet for at jeg heller installerer Battlefield 1 p\u00e5 nytt.<\/p>\n<p><strong>Battlefield 6 lanseres den 10. oktober p\u00e5 PlayStation 5 (testet), Xbox Series X\/S og Windows. Den f\u00f8rste av to \u00e5pne beta-perioder foreg\u00e5r n\u00e5.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Man skulle tro at dagens geopolitiske klima ville gi moderne, realistiske krigsspill en viss bismak. Spesielt n\u00e5r den&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3018,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-3017","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3017","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3017"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3017\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}