{"id":337301,"date":"2026-08-29T10:20:23","date_gmt":"2026-08-29T10:20:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/337301\/"},"modified":"2026-08-29T10:20:23","modified_gmt":"2026-08-29T10:20:23","slug":"redfalls-regissor-om-spillets-fiasko-vi-lot-oss-rive-med-av-hele-denne-games-as-a-service-greia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/337301\/","title":{"rendered":"Redfalls regiss\u00f8r om spillets fiasko: \u00abVi lot oss rive med av hele denne \u2018games-as-a-service\u2019-greia"},"content":{"rendered":"<p>Selv om vi kanskje bruker spill som Concord og Highguard som de st\u00f8rste eksemplene n\u00e5r vi snakker om mislykkede live-service-prosjekter, er ikke helteskytespill de eneste kostbare prosjektene som har kostet store summer. Redfall var et co-op-spill med live-tjeneste fra et prestisjefylt studio, som floppet s\u00e5 hardt at det f\u00f8rte til den uheldige nedleggelsen av Arkane Austin.<\/p>\n<p>I et intervju med <a href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/arkane-veterans-harvey-smith-and\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">The Game Business<\/a> snakket Harvey Smith, regiss\u00f8r for Redfall og Arkane-veteran, om hvordan studioet ble \u00abrevet med\u00bb av ideen om \u00abgames-as-a-service\u00bb. \u00ab[Redfall] var et vanskelig prosjekt. Arkane er sv\u00e6rt spesialisert, men bransjen vokser, og det er alltid flere munner \u00e5 mette. Og det er flott n\u00e5r man kan n\u00e5 et bredere publikum. Vi ble revet med av hele \u00abspill som tjeneste\u00bb-greia, og jeg hadde den t\u00e5pelige frekkheten \u00e5 anta at det alltid ville g\u00e5 bra for oss. Vi kan klare dette. La oss ta det vi elsker, og blande det med [spill-som-en-tjeneste]. Og ha forskjellige mekanikker for dag og natt. Og ha karakterklasser. S\u00e5 midt oppi alt dette skjedde COVID. Vi opplevde ogs\u00e5 den store oppsigelsesb\u00f8lgen der alle gikk over til fjernarbeid og begynte \u00e5 bytte jobb,\u00bb sa Smith.<\/p>\n<p>Smith trekker noen positive l\u00e6rdommer fra opplevelsen. I \u00e5ret etter utgivelsen av Redfall jobbet Arkane Austin med tusenvis av feil, og ga til og med ut en oppdatering til tross for at de ikke lenger jobbet for Xbox. \u00abErfaringene vi gjorde oss gjennom det lange, problemfylte prosjektet, der jeg helt klart var utenfor mitt kompetanseomr\u00e5de og ikke jobbet med det jeg egentlig burde ha jobbet med&#8230; Noen av de \u00f8yeblikkene jeg er mest stolt av, var \u00e5 se teamet samle seg rundt utrolig vanskelige utfordringer,\u00bb sa Smith.<\/p>\n<p>Akkurat n\u00e5 jobber Smith sammen med sin mange\u00e5rige samarbeidspartner Ben Horne i et nytt studio, <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/regissoren-bak-dishonored-og-redfall-starter-nytt-studio-2130483\/\" title=\"Regiss\u00f8ren bak \u00abDishonored\u00bb og \u00abRedfall\u00bb starter nytt studio\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Black Pony Interactive<\/a>. De skal utvikle mer av det de kan best, nemlig nye, oppslukende singleplayer-simulatorer, n\u00e5 som de har l\u00e6rt at \u00abgames-as-a-service\u00bb ikke er deres sterkeste side.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2131583-4014983\" data-fullsize=\"\/media\/49\/_4014983b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/49\/_4014983_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2131583','4014983',false,'b6c922dce4aa04629f1a632349fcba94');\" height=\"419\" alt=\"Redfall\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-bb088461ad2ec8e7c9a4be73-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Selv om vi kanskje bruker spill som Concord og Highguard som de st\u00f8rste eksemplene n\u00e5r vi snakker om&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":337302,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-337301","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117178298109237823","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=337301"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/337301\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/337302"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=337301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=337301"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=337301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}