{"id":342917,"date":"2026-09-03T14:59:30","date_gmt":"2026-09-03T14:59:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/342917\/"},"modified":"2026-09-03T14:59:30","modified_gmt":"2026-09-03T14:59:30","slug":"final-fantasy-resonance-forhandsvisning-square-enix-gir-final-fantasy-en-kjent-hd-2d-oppgradering-forspill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/342917\/","title":{"rendered":"Final Fantasy Resonance Forh\u00e5ndsvisning: \u00ab Square Enix gir \u00ab Final Fantasy en kjent HD-2D-oppgradering Forspill"},"content":{"rendered":"<p>La oss ikke g\u00e5 rundt gr\u00f8ten, for du vet jo hva du kan forvente av et HD-2D-spill i disse dager. Det er ikke slik at formatet er utslitt og overbrukt, men snarere at Square Enix har skapt noe minneverdig og spesielt, som f\u00e5 konkurrenter kan m\u00e5le seg med. Prosjektene som debuterer med HD-2D-estetikken, er i praksis den moderne utviklingen av det tradisjonelle pikselbaserte JRPG-spillet, og dette betyr at nesten alle disse titlene (Octopath Traveler, Dragon Quest, The Adventures of Elliot, Triangle Strategy, Live A Live) har en lignende visuell presentasjon, byr p\u00e5 fengende og utfordrende turbasert strategisk action, har omfattende og vidtrekkende fortellinger, og forteller vanligvis historien sin ved hjelp av skriftlig dialog og statiske, tegnet karaktermodeller. Igjen, det er en stil som er relativt ny og som fungerer effektivt, men det betyr at n\u00e5r jeg forteller deg at Final Fantasy Resonance er et HD-2D-spill, utvikler du en viss forestilling om hvordan det kan se ut \u2013 og det treffer ganske mye i blinken.<\/p>\n<p>Som en del av Gamescom hadde jeg den luksusen \u00e5 f\u00e5 spille en time med Final Fantasy Resonance, og fikk en smakebit av den tidlige delen av historien, nemlig et utdrag fra kapittel 2. Forh\u00e5ndsvisningsdemoen ga en kort utforskning av den st\u00f8rre \u00ab\u00e5pne\u00bb verdenen f\u00f8r den i stedet fokuserte hovedsakelig p\u00e5 et enkelt fangehull, beskrevet av Square Enix-teamet p\u00e5 stedet som et mindre og mer konsist fangehull som passer bedre til en slik forh\u00e5ndsvisning, siden noen kan vare godt over en time. De som er kjent med HD-2D-spill, vil forst\u00e5 denne formuleringen, men for de som ikke er det: Dungeonet det er snakk om, kjent som Wind Shrine, var kompakt nok til at jeg kunne g\u00e5 inn i det helt fra starten, utforske litt og l\u00f8se noen g\u00e5ter, og til slutt n\u00e5 sluttbossen, beseire fienden og se den lange mellomsekvensen som fulgte. Man kan se p\u00e5 det som en fullstendig smakebit av \u00ab Final Fantasy Resonance.<\/p>\n<p>La oss g\u00e5 gjennom dette kronologisk, og starte med den st\u00f8rre verdenen. Denne ble presentert p\u00e5 en lignende m\u00e5te som den \u00e5pne oververdenen i nyutgivelsene av Dragon Quest 1\u20133, noe som betyr at du, som en spritefigur, kan vandre rundt i et livlig og fargerikt land hvor en fiende av og til vil angripe ut av det bl\u00e5, noe som f\u00f8rer til et kampm\u00f8te. Du kan velge \u00e5 kjempe mot dem eller \u00e5 flykte, for s\u00e5 \u00e5 fortsette eventyret. Jeg m\u00e5 innr\u00f8mme at jeg ikke opplevde s\u00e5 mye, for uten en klar retning bortsett fra Wind Shrine-fangehullet f\u00f8ltes det hele litt meningsl\u00f8st. S\u00e5 etter et par minutter med \u00e5 vandre rundt i b\u00f8lgende \u00e5ser og p\u00e5 klippefylte fjellstier, vendte jeg tilbake til fangehullet for \u00e5 komme videre.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>F\u00f8r jeg g\u00e5r videre, b\u00f8r jeg fortelle deg at \u00ab Final Fantasy Resonance ogs\u00e5 er bygget opp som et tradisjonelt JRPG n\u00e5r det gjelder strategi og partysammensetning. Du har en samling helter, hver med sine egne statistikker, egenskaper og kampstiler, som du kaller inn i kamp for \u00e5 beseire fiender. Du kan organisere partiet ditt slik at en bestemt helt er \u00ablederen\u00bb, du kan tilpasse evner og tilgjengelige trekk, og du kan velge hvilke \u00abVisions\u00bb som skal v\u00e6re aktive for hver karakter \u2013 dette er spesielle kraftforsterkninger som gj\u00f8r at ikoniske helter fra andre Final Fantasy-spill kan hjelpe til i kamp, blant annet Cloud fra Final Fantasy VII og Zidane fra Final Fantasy IX. Alt du trenger \u00e5 gj\u00f8re er \u00e5 se p\u00e5 skjermbildene av gruppen nedenfor for \u00e5 f\u00e5 et inntrykk av hva utviklerne hadde i tankene \u2013 et spill som p\u00e5 samme tid er veldig \u00abHD-2D\u00bb og et veldig moderne JRPG.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980833\" data-fullsize=\"\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980833b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980833_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980833',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980803\" data-fullsize=\"\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980803b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980803_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980803',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980813\" data-fullsize=\"\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980813b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980813_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980813',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980843\" data-fullsize=\"\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980843b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/08\/finalfantasyresonance_4980843_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980843',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><\/p>\n<p>Uansett, fangehullet. Siden vi snakker om et fangehull i kapittel 2, var det ganske tydelig at utviklerne enn\u00e5 ikke hadde tenkt \u00e5 forvirre eller forbl\u00f8ffe spillerne, s\u00e5 det var faktisk ganske enkelt \u00e5 finne veien. Generelt var det \u00e9n hovedretning \u00e5 f\u00f8lge, men det fantes noen magiske heiser for \u00e5 komme seg mellom etasjene i fangehullet, og noen av dem l\u00e5 utenfor de vanlige stiene og var utformet for \u00e5 f\u00f8re deg utelukkende til \u00abskjulte\u00bb kister og gjenstander som ville v\u00e6re avgj\u00f8rende i et fullstendig gjennomspill der ressurser er betydelig vanskeligere \u00e5 f\u00e5 tak i. Akkurat som i oververdenen vil du, n\u00e5r du vandrer rundt i dette fangehullet, legge merke til at gangene mangler liv og bevegelse, og at det kun er spillerens figur som gir inntrykk av \u00e5 v\u00e6re levende. Dette skyldes imidlertid at du, p\u00e5 typisk HD-2D-vis, ogs\u00e5 her vil bli overfalt av fiender ut av det bl\u00e5, noe som f\u00f8rer til uunng\u00e5elige kampm\u00f8ter. Det er rundt dette tidspunktet du m\u00e5 begynne \u00e5 ta avgj\u00f8relser om du skal kjempe eller flykte, for p\u00e5 den ene siden vil kamp mot fiender gi deg erfaring og bel\u00f8nninger som forbedrer heltene og gruppen din, men sannsynligvis p\u00e5 bekostning av helse og gjenstander. Siden dette er et JRPG, finnes det bare visse omr\u00e5der hvor du kan fylle opp forsyninger og hvile, noe som betyr at du virkelig m\u00e5 komme deg gjennom hvert slag uten \u00e5 ta for mye skade eller bruke opp for mye mana.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Selve kampene er ogs\u00e5 ganske tradisjonelle for denne typen spill, med turbasert strategi og en tidslinje \u00f8verst p\u00e5 HUD-skjermen som viser n\u00e5r hver av heltene dine skal sl\u00e5 til og n\u00e5r fiendene f\u00e5r sjansen til \u00e5 sl\u00e5 tilbake. Jeg skal ikke g\u00e5 n\u00e6rmere inn p\u00e5 dette, siden det er akkurat slik du forestiller deg det, men det finnes et par interessante og unike designvalg, nemlig i \u00abVisions\u00bb, som gir deg en ekstra rekke evner fra Final Fantasy-legendene \u00e5 bruke, i tillegg til teknikken som spillet har f\u00e5tt navnet sitt etter: \u00abResonance\u00bb. Dette er i praksis \u00abultimate\u00bb-trekk der du, etter \u00e5 ha kjempet lenge nok, kan utl\u00f8se et \u00f8deleggende angrep fra en av Final Fantasy Visions-karakterene. Disse angrepene er ogs\u00e5 spesielle fordi vi, i stedet for pikselgrafikken som resten av spillet bruker, f\u00e5r se filmiske og animerte sekvenser der for eksempel Cloud fra \u00abFinal Fantasy VII: Remake\u00bb svinger sitt Buster Sword i en flom av trekk f\u00f8r det g\u00e5r tilbake til pikselkampen, og vi ser Cloud-spriten angripe fienden for \u00e5 avgi et kraftig og \u00f8deleggende slag. Resonansangrep forekommer som sagt sjelden, s\u00e5 n\u00e5r du f\u00f8rst utl\u00f8ser et, er det best \u00e5 utnytte det til det fulle.<\/p>\n<p>Ved enden av fangehullet ventet sjefen for Wind Shrine. Selv om jeg kan si at det kommer noen ganske store avsl\u00f8ringer i historien n\u00e5r kampen er over, som p\u00e5virker hele Final Fantasy-sagaen, vil jeg ikke g\u00e5 n\u00e6rmere inn p\u00e5 disse for \u00e5 bevare historiens integritet. N\u00e5r det gjelder selve bosskampen, kan du forvente en noe tradisjonell HD-2D-opplevelse, der du m\u00e5 forst\u00e5 og l\u00e6re deg fiendens svakheter for \u00e5 sikre at du angriper med slag som ikke blir praktisk talt ubrukelige. Sjefen var ogs\u00e5 en ekte titan, med langt mer helse enn hele gruppen min til sammen, noe som betydde at det ble en skikkelig sl\u00e5sskamp som krevde flere lagomfattende bruk av \u00abCure\u00bb og manapotions for \u00e5 fylle opp MP-en min igjen, samtidig som en og annen \u00abPhoenix Down\u00bb var n\u00f8dvendig for \u00e5 f\u00e5 en kriger tilbake i kampen etter at et spesielt \u00f8deleggende slag hadde blitt avfyrt. De som er mer kjent med og har mer erfaring med HD-2D-spill og JRPG-er, vil kanskje ha det lettere med denne sjefen, men uansett virket den ikke \u00abvanskelig\u00bb, bare ganske tidkrevende.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980793\" data-fullsize=\"\/media\/07\/finalfantasyresonance_4980793b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/07\/finalfantasyresonance_4980793_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980793',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2137753-4980783\" data-fullsize=\"\/media\/07\/finalfantasyresonance_4980783b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/07\/finalfantasyresonance_4980783_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2137753','4980783',false,'00dd7a37fcc9a50b9c8f37fed51de5c3');\" height=\"183\" alt=\"Final Fantasy Resonance\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3be8634f7349e1744c8f7b32-=\"\"\/><\/p>\n<p>Da forh\u00e5ndsvisningsversjonen var over, satt jeg igjen med noen tanker om * Final Fantasy Resonance*. Det er ingen tvil om at det er en ambisi\u00f8s fortelling som fans av serien generelt vil elske og sannsynligvis finne overraskende til tider; det er tydelig at kampsystemet er akkurat slik man forventer av et HD-2D-spill med et snev av ekstra stil; og grafikken er like spektakul\u00e6r og fargerik som i alle disse spillene, en ekte fryd for \u00f8yet for pikselfans. Men jeg fikk en f\u00f8lelse av d\u00e9j\u00e0 vu da jeg spilte forh\u00e5ndsvisningsversjonen, hovedsakelig fordi disse spillene alle begynner \u00e5 se ut og f\u00f8les litt like hverandre. Hvis du er en veteran innen Final Fantasy, Dragon Quest, Octopath Traveler \u2013 listen er lang \u2013 er du kanskje uenig med meg i den oppfatningen, men mange av de uinnvidde vil kanskje se \u00ab Final Fantasy Resonance og betrakte det som bare nok en utforskning av HD-2D-formelen. Som jeg har sagt ved flere anledninger, fungerer det fortsatt godt nok til \u00e5 v\u00e6re morsomt og underholdende, men jeg begynner ogs\u00e5 \u00e5 lure p\u00e5 hvor den neste innovasjonen for dette opplegget vil komme fra, og om det finnes noen ideer for \u00e5 ta den tradisjonelle JRPG-stilen i en ny retning.<\/p>\n<p>Slik det er n\u00e5, ser \u00ab Final Fantasy Resonance ut til \u00e5 bli en ny godbit for deg som elsker denne typen spill, spesielt hvis du kjenner seriens historie ut og inn&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"La oss ikke g\u00e5 rundt gr\u00f8ten, for du vet jo hva du kan forvente av et HD-2D-spill i&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":342918,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-342917","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117207706858268497","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/342917","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=342917"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/342917\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/342918"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=342917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=342917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=342917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}