{"id":344025,"date":"2026-09-04T13:24:08","date_gmt":"2026-09-04T13:24:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/344025\/"},"modified":"2026-09-04T13:24:08","modified_gmt":"2026-09-04T13:24:08","slug":"exodus-gamescom-forhandsvisning-endelig-far-vi-prove-archetype-entertainments-sci-fi-rollespill-forspill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/344025\/","title":{"rendered":"Exodus Gamescom-forh\u00e5ndsvisning: Endelig f\u00e5r vi pr\u00f8ve Archetype Entertainments sci-fi-rollespill Forspill"},"content":{"rendered":"<p>Jeg har fulgt med p\u00e5 \u00ab Exodus en stund n\u00e5. Som en langvarig Mass Effect-fan holder jeg meg oppdatert p\u00e5 alle spillene som pr\u00f8ver \u00e5 gjenopplive f\u00f8lelsen av den gamle gl\u00f8den. Fokus p\u00e5 historiefortelling gjennom f\u00f8lgesvenner, en fortelling vi selv kan forme, og milj\u00f8er som f\u00f8les rike og detaljerte \u00e5 utforske. Exodus hadde tydeligvis mye av dette p\u00e5 plass allerede fra trailerne og presentasjonene vi har sett tidligere, men p\u00e5 Gamescom ble st\u00f8ttehjulene fjernet, og vi fikk v\u00e5r f\u00f8rste praktiske opplevelse med spillet.<\/p>\n<p>Vi ble kastet rett inn i et oppdrag som dreide seg om den enorme forsvarsplattformen Khonsu. En gang bebodd av sovende, automatiserte forsvarssystemer samt gigantiske, v\u00e5kne frosker, har den n\u00e5 blitt overtatt av leiesoldater, og vi drar av g\u00e5rde for \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 ta ned lederen deres. Dette fungerer som en flott introduksjon til mange av systemene i Exodus, fikk vi vite av utviklerne etterp\u00e5, siden det kombinerer mye actionfylt spill med noen interessante m\u00e5ter \u00e5 vise frem hva slags person du \u00f8nsker at hovedpersonen Jun Aslan skal v\u00e6re.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2138423-4914163\" data-fullsize=\"\/media\/41\/exodusgameplaypreview_4914163b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/41\/exodusgameplaypreview_4914163_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2138423','4914163',false,'188ad36eb0cb68d694a6e7913c565240');\" height=\"366\" alt=\"Exodus\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9085cd91ac10d1ce37e17365-=\"\"\/><\/p>\n<p>Selv om jeg vet at den valgbaserte fortellingen vil utgj\u00f8re en stor del av Exodus, og jeg var glad for \u00e5 se hvor mange avgj\u00f8relser jeg fikk ta i en kort, \u00e9n times demo, er det mulig \u00e5 f\u00e5 et inntrykk av hvordan en historie kan utforme seg gjennom en lang trailer eller presentasjon. Det er ikke tilfellet n\u00e5r det gjelder spillopplevelsen med kontrollerne. Hvordan skyting, kamp og bevegelse i Exodus fungerer, vil v\u00e6re avgj\u00f8rende for om dette er et spill du m\u00e5 kj\u00f8pe og spille selv, eller et du bare kan legge til i en samling av filmsekvenser. Jeg hadde mine tvil etter \u00e5 ha sett trailerne, men etter \u00e5 ha spilt spillet kan jeg si at spillopplevelsen fra \u00f8yeblikk til \u00f8yeblikk er nesten overraskende god. Skytingen er rask og morsom, og de ulike modusene p\u00e5 Recycleren din er varierte nok til at du kan pr\u00f8ve ut en rekke ulike tiln\u00e6rminger til et m\u00f8te. Evnene og gadgetene dine er supermorsomme \u00e5 bruke, akkurat som ferdighetene til f\u00f8lgesvennene dine. Enkelt \u00e5 l\u00e6re, masse moro \u00e5 spille \u2013 kampsystemet virket ikke som det dypeste jeg spilte p\u00e5 Gamescom, men det er fortsatt et av de mest minneverdige.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>I pausene mellom \u00e5 sprenge roboter og leiesoldater i stykker med mine futuristiske v\u00e5pen, fikk jeg sjekket ut spillets ferdighetstre. Det minnet meg umiddelbart om de forgrenede ferdighetsveiene i Skyrim, og ut fra det jeg fikk med meg i intervjuet med utviklerne av \u00ab Exodus, er spillet ment \u00e5 v\u00e6re ikke bare en hyllest til \u00abMass Effect\u00bb, men til alle rollespillene vi har elsket de siste \u00e5rene og ti\u00e5rene. Du kan plassere ferdigheter i ett av tre tr\u00e6r, og blande og matche for \u00e5 f\u00e5 din versjon av Jun til \u00e5 f\u00f8les helt unik. Mange ferdigheter var allerede valgt ut til demoversjonen, men jeg fikk et raskt overblikk over hele utvalget av tr\u00e6r da jeg hadde sjansen, og var glad for \u00e5 se at disse ikke bare er alternativer for \u00e5 gi karakteren din meningsl\u00f8se bonuser til bestemte typer v\u00e5pen eller evner. I stedet f\u00e5r du ferdigheter som virkelig kan endre spillestilen din, noe som gir valgene dine en tyngde utover de \u00e5penbare narrative avgj\u00f8relsene.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-2138423-4914133\" data-fullsize=\"\/media\/41\/exodusgameplaypreview_4914133b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/41\/exodusgameplaypreview_4914133_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('2138423','4914133',false,'188ad36eb0cb68d694a6e7913c565240');\" height=\"366\" alt=\"Exodus\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9085cd91ac10d1ce37e17365-=\"\"\/><\/p>\n<p>Bevegelsene i Exodus viste seg ogs\u00e5 \u00e5 v\u00e6re like morsomme som de ser ut i trailerne. \u00c5 finne skjulte omr\u00e5der p\u00e5 et kart og utforske dem var en str\u00e5lende m\u00e5te \u00e5 legge til ekstra lag i et oppdrag p\u00e5, slik at du ikke bare f\u00f8ler at du f\u00f8lger et fast spor fra det ene store historiske \u00f8yeblikket til det neste. Jeg hadde kanskje gjerne sett noen g\u00e5ter eller utfordringer i milj\u00f8et som tok mer enn et sekund \u00e5 l\u00f8se, men de kommer sikkert senere i spillet. Dette var en str\u00f8mlinjeformet smakebit av den totale opplevelsen, og det ville sannsynligvis ikke ha gitt det beste inntrykket hvis spillerne hadde sittet fast i en g\u00e5te i 30 minutter av sin times spilletid. Det var heller ikke s\u00e5 merkbart at omgivelsene ikke utfordret deg, hovedsakelig p\u00e5 grunn av det vakre niv\u00e5designet og milj\u00f8grafikken. Omgivelsene rundt Khonsu var ofte fantastiske, og jeg m\u00e5tte mer enn \u00e9n gang la meg rive med av en E3-demo-lignende panorering av niv\u00e5et, spesielt da vi begav oss ut i rommets m\u00f8rke avkroker.<\/p>\n<p>Det trengte egentlig ikke \u00e5 overbevise meg, men * Exodus * imponerte absolutt med mange av elementene jeg kanskje var litt mer skeptisk til f\u00f8r jeg fikk pr\u00f8ve spillet selv. Med tanke p\u00e5 at fokuset ligger p\u00e5 den forgrenede historien og sci-fi-verdenen, trengte ikke skytingen og bevegelsene \u00e5 v\u00e6re s\u00e5 morsomme som de er, og likevel syntes jeg begge deler var ekstremt tilfredsstillende i den korte tiden jeg tilbrakte i Exodus. Likevel er det fortsatt noe som holder meg tilbake fra \u00e5 gi meg helt hen til begeistringen, og det er hovedpersonen v\u00e5r. Jun Aslan&#8230; Jeg er rett og slett ikke sikker p\u00e5 om han appellerer til meg enn\u00e5. De begrensede mulighetene for karakteroppretting hjelper ikke, men generelt sett (i hvert fall n\u00e5r det gjelder den mannlige versjonen av karakteren) er jeg redd for at han ikke skiller seg ut p\u00e5 samme m\u00e5te som Shepard gjorde. Dialogen hans er litt ensidig, og selv om det finnes ulike m\u00e5ter \u00e5 spille karakteren p\u00e5, er jeg ikke sikker p\u00e5 om det er nok narrativ frihet til \u00e5 virkelig satse alt p\u00e5 \u00e5 v\u00e6re galaksens st\u00f8rste skurk eller helten. Igjen, jeg har ikke brukt mye tid p\u00e5 spillet, men jeg er bekymret for fyren jeg skal f\u00f8lge gjennom hele spillet.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>N\u00e5r vi ser bort fra noen betenkeligheter med hovedpersonen, er jeg mye mer spent p\u00e5 * Exodus * etter \u00e5 ha spilt det enn jeg var f\u00f8r jeg satte meg ved kontrollerne. Skuddvekslingene er spektakul\u00e6re og morsomme, bevegelsene blir utrolig oppslukende takket v\u00e6re up\u00e5klagelig grafikk, og det unike universet Archetype har skapt ser mer innbydende ut enn noensinne. Hvis resten av spillet er like morsomt som denne Khonsu-demoen, har vi noe \u00e5 glede oss til neste april.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jeg har fulgt med p\u00e5 \u00ab Exodus en stund n\u00e5. Som en langvarig Mass Effect-fan holder jeg meg&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":344026,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-344025","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117212995682066608","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/344025","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=344025"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/344025\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/344026"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=344025"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=344025"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=344025"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}