{"id":345931,"date":"2026-09-06T14:50:12","date_gmt":"2026-09-06T14:50:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/345931\/"},"modified":"2026-09-06T14:50:12","modified_gmt":"2026-09-06T14:50:12","slug":"anmeldelse-hot-wheels-infinite-rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/345931\/","title":{"rendered":"Anmeldelse: Hot Wheels Infinite Rush"},"content":{"rendered":"<p>Hot Wheels Infinite Rush tar dei sm\u00e5 leikebilane ut fr\u00e5 soverommet, og ut i den store verda. I \u00e5rets arkaderacer f\u00e5r vi servert fire vidt forskjellige \u00f8yer du kan reise mellom, alle store, opne og frie til \u00e5 utforske som du vil. Meir enn berre litt inspirasjon har blitt henta fr\u00e5 Forza Horizon-serien, men med markante forskjellar.<\/p>\n<p>Dette er Hot Wheels. Sm\u00e5 leikebilar i metall som for mange born er utgangspunktet for \u00e5 starte samlemani, som i beste fall kan vare livet ut.<\/p>\n<p>I Hot Wheels Infinite Rush f\u00e5r vi leike oss som aldri f\u00f8r, i ei verd bygd av plast.<\/p>\n<p>                            Drifting er kanskje det viktigaste du m\u00e5 l\u00e6re deg.<\/p>\n<p>                    \u00d8ystein Furevik\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p> Stor fridom har sin pris <\/p>\n<p>N\u00e5r eit spel byr p\u00e5 baner, er eg jamt over ein fan at eg f\u00e5r velge den eg vil ha og k\u00f8yre den der og d\u00e5. Det er mitt utgangspunkt. Sj\u00f8lv om gode, gamle SSX 3 er eit av tidenes beste spel, vil alltid aller f\u00f8rste SSX st\u00e5 hakket sterkare i krus fordi eg berre kunne bla fram Elysium Alps og k\u00f8yre den bana hardt n\u00e5r og om eg ville.<\/p>\n<p>Som du skj\u00f8nar er kanskje ikkje den opne verda i Hot Wheels Infinite Rush heilt etter min umiddelbare smak.<\/p>\n<p>Det sagt, det fungerer bra. Vi f\u00e5r v\u00e5r start p\u00e5 \u00f8ya Wheelsworld og etter kvart som vi brynar oss p\u00e5 markerte utfordringar f\u00e5r vi reise til neste \u00f8y, og neste \u00f8y, heilt til vi har l\u00e5st opp fire \u00f8yer, mange nye utfordringar, og ei endelaus mengde med moro.<\/p>\n<p>For det er moro, \u00e5 k\u00f8yre rundt p\u00e5 desse \u00f8yene er som \u00e5 sitje der i godt vaksen alder med ein liten bil av metall, lage brummelydar med leppene, og k\u00f8yre denne bilen over eit leikeomr\u00e5de alle i klassen misunnar deg.<\/p>\n<p>Alle.<\/p>\n<p>Problemet er dette med at du m\u00e5 k\u00f8yre til ting for \u00e5 f\u00e5 tak i ting. Du finn ei utfordring p\u00e5 kartet, og s\u00e5 m\u00e5 du finne vegen dit, og det er ikkje alltid like lett. \u00d8yene er sv\u00e6rt kreativt og spanande utforma, n\u00e5r du berre er p\u00e5 oppdagingsferd og har all verda med tid. N\u00e5r du har eit m\u00e5l for auge kan det vere frustrasjon \u00e5 spore n\u00e5r du igjen berre m\u00f8ter ein vegg i staden for ein fir veg mot m\u00e5let. <\/p>\n<p>Det tek deg aldri lang tid \u00e5 finne fram, men det er eit ekstra, lite hinder som eg eigentleg kunne klart meg utan. Gi meg ein meny!<\/p>\n<p>                            Fr\u00e5 kartet kan du finne nye utfordringar.<\/p>\n<p>                    \u00d8ystein Furevik\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p> Her, ta ein meny! <\/p>\n<p>Som for \u00e5 himle med auga og klaske meg i trynet med opa hand, byr spelet p\u00e5 ein meny der du kan velje mellom alt du har l\u00e5st opp. Ikkje berre det, fr\u00e5 Quick Race kan du velje fleirspelar med opp til fire spelarar p\u00e5 delt skjerm, eller du kan bla gjennom alle banene andre spelarar har laga. Om du vil spele p\u00e5 nett for litt st\u00f8rre konkurranse kan du sj\u00f8lvsagt ogs\u00e5 det.<\/p>\n<p>Som tidlegare spel i serien kjem Hot Wheels Infinite Rush med ein banebyggar, og det er her eg har hatt mest moro. Ikkje med \u00e5 bygge, sj\u00f8lv om det har sin absolutte kreative verdi, men ved \u00e5 pr\u00f8ve meg p\u00e5 dei vanvittige tinga andre spelarar har laga.<\/p>\n<p>Mengda med loopar og ville berg- og dalbanevegar du kan ende opp med \u00e5 suse gjennom i s\u00e5 h\u00f8g fart at upresis k\u00f8yring vil sende deg ut p\u00e5 det opne hav, er til \u00e5 bli svimmel av. Eg elskar det. Det er denne galskapen eg er her for, og det er eigentleg litt for lite av den i spelet som du f\u00e5r det. Det ser uansett ikkje ut til at det er grunn til uro, for allereie f\u00f8r lansering har spelet eit solid utval av gratis, brukarskapt innhald.<\/p>\n<p>Ved sidan av \u00e5 lage baner kan du lage eller laste ned brukarkspate malejobbar til bilane, med og utan klistremerke, som du ogs\u00e5 kan lage sj\u00f8lv for \u00e5 gjere bilane dine eigne.<\/p>\n<p>Bilar er det ogs\u00e5 nok av. Du l\u00e5ser dei opp etter kvart som du kjem deg gjennom utfordringar, eller du kj\u00f8per dei for gull du tener i l\u00f8pet av spelet.<\/p>\n<p>                            Det brukarskapte innhaldet startar bra.<\/p>\n<p>                    \u00d8ystein Furevik\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p> Nydeleg k\u00f8yrekjensle <\/p>\n<p>Det er mange bilar i spelet, og alle kjem i ein av fire kategoriar. Ein er bygd for fart, ein for \u00e5 drifte, ein for \u00e5 ha kraft og boost, medan den siste dekker alle dei tre andre omr\u00e5da jamt.<\/p>\n<p>Forskjellen p\u00e5 dei ulike typane er merkbar, men det som g\u00e5r igjen er at k\u00f8yrekjensla er herleg, men tidvis krevjande. Du kan ikkje kome fr\u00e5 kva som helst anna spel og tru du kan spele dette p\u00e5 same m\u00e5te. Skrensing er viktig, men her er eit lett trykk p\u00e5 bremsa nok for \u00e5 ta ein heil sving i skrens. Ulike biltypar handterer ulikt, og det er gjerne h\u00e5rfine forskjellar i korleis du skal g\u00e5 fram. Nokre krev hardare styring enn andre, men det er noko ein kjapt utviklar ei kjensle for.<\/p>\n<p>Du kan modifisere bilane med ulike oppgraderingar som kan gjere fart, aksellerasjon, drifting eller boost betre. Til d\u00f8mes kan du gjere handteringa betre p\u00e5 ein bil som kanskje slit akkurat der, og etter kvart har du heile fire modifikasjonar du kan installere, noko som kan f\u00e5 mykje \u00e5 seie.<\/p>\n<p>Mykje \u00e5 seie har \u00f2g presentasjonen. Dette er eit flott spel, sj\u00f8lv om det kanskje ikkje vil sperre opp mange auge. Bilane er likevel nydeleg framstilt. Tjukk m\u00e5ling ligg over sm\u00e5 detaljar, ingenting er plukka ut, og alt er gjort for \u00e5 f\u00e5 det heile s\u00e5 autentisk som mogleg. Det er landskapa \u00f2g, med detaljar av plast du kan k\u00f8yre gjennom, rive dei opp og f\u00e5 dei til \u00e5 flagre i alle retningar.<\/p>\n<p>Spesielt bra er ogs\u00e5 lyden, eg synest lydbiletet i dette spelet er fenomenalt. Motorlyd blir kombinert med lyden av plast i ulike former p\u00e5 ein m\u00e5te som er leiken og herleg. Saman med ei variert og flott samling musikk i dei fleste sjangrar har utviklarane hos Milestone skapt noko skikkeleg bra.<\/p>\n<p>                            Det finnest eit mylder av bilar \u00e5 velje mellom, inkludert mindre praktisk design.<\/p>\n<p>                    \u00d8ystein Furevik\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p> Konklusjon <\/p>\n<p>Hot Wheels Infinite Rush er eit flott, underhaldande og moro racingspel med fokus p\u00e5 dei sm\u00e5 ting, og d\u00e5 meiner eg sm\u00e5 bilar. Det er eit mylder av sm\u00e5 bilar i dette spelet som du kan l\u00e5se opp, samle, og k\u00f8yre rundt som ein villmann p\u00e5 fire \u00f8yer fulle av utfordringar.<\/p>\n<p>Akkurat det kan ein bli litt lei av, men om ein n\u00e5r det punktet er dette eit spel med potensiale for \u00e5 by p\u00e5 uendeleg med moro. Ein veldig god banebyggar gjer det mogleg \u00e5 lage n\u00e6rast kva som helst, og det er mange spelarar allereie godt i gong med.<\/p>\n<p>Eg har hatt mykje moro med Hot Wheels Infinite Rush, men mest moro har eg hatt med \u00e5 bryne meg p\u00e5 den galskapen andre spelarar er i stand til \u00e5 finne p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Hot Wheels Infinite Rush kjem i sal p\u00e5 PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series S\/X og Windows 10. september.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hot Wheels Infinite Rush tar dei sm\u00e5 leikebilane ut fr\u00e5 soverommet, og ut i den store verda. I&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":345932,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-345931","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117224657796645785","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/345931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=345931"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/345931\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/345932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=345931"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=345931"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=345931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}