{"id":346917,"date":"2026-09-07T13:40:16","date_gmt":"2026-09-07T13:40:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/346917\/"},"modified":"2026-09-07T13:40:16","modified_gmt":"2026-09-07T13:40:16","slug":"wolf-haus-games-om-hvordan-de-velger-hva-som-skal-legges-til-i-join-us-hvis-noen-onsker-seg-noe-sa-gjor-vi-det-bare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/346917\/","title":{"rendered":"Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i \u00ab Join Us: \u00abHvis noen \u00f8nsker seg noe, s\u00e5 gj\u00f8r vi det bare"},"content":{"rendered":"<p>Hvis du har sett en trailer for utvikleren Wolf Haus Games\u2019 \u00ab Join Us (eller kanskje til og med sett v\u00e5r eksklusive Gamescom-gameplay nedenfor), vet du at dette er et ganske absurd og ambisi\u00f8st prosjekt. Det er et overlevelsesspill i en \u00e5pen verden der utgangspunktet er \u00e5 bygge opp en kult i en forfallen del av Amerika, og opplevelsen eskalerer snart til kaos n\u00e5r alle slags utenomjordiske og demoniske trusler dukker opp.<\/p>\n<p>Det sier seg selv at dette er et spill med mange bevegelige deler og nesten uutnyttede kreative muligheter. Dette er noe vi spurte om under v\u00e5rt bes\u00f8k p\u00e5 den tyske messen, der vi fikk sjansen til \u00e5 intervjue medstifter og administrerende direkt\u00f8r i Wolf Haus Games, Joe Dietsch, i et fullstendig intervju med lokale undertekster som du finner nederst i denne artikkelen.<\/p>\n<p>Under intervjuet snakket vi om begrensningene ved \u00e5 innf\u00f8re funksjoner i \u00ab Join Us og hvordan dette henger sammen med det voksende fellesskapet rundt spillet, og Dietsch forklarte f\u00f8lgende.<\/p>\n<p>\u00abVi har ikke mye byr\u00e5krati. Vi er ganske raske til \u00e5 f\u00e5 ting p\u00e5 plass. Hvis noen \u00f8nsker noe, s\u00e5 gj\u00f8r vi det bare. Vi har n\u00e5 et Discord-fellesskap der folk har bedt om ting i spillet, og vi har bare lagt dem inn. Folk har sendt oss tegninger de har laget og spurt: \u2018Hei, kan det bli en plakat p\u00e5 veggen?\u2019 Ok. Vet du, noe vi gj\u00f8r i Discord-fellesskapet v\u00e5rt er at vi har en server der alle kan skrive navnet sitt hvis de vil v\u00e6re med i spillet. Alle NPC-ene i spillet er folk som har skrevet navnet sitt i Discord-serveren v\u00e5r. S\u00e5 vi pr\u00f8ver allerede \u00e5 samle et fellesskap, noe som er litt rart siden det er et kultspill, men vi pr\u00f8ver ikke egentlig \u00e5 skape en kult, men kanskje litt &#8230; Det er problemet med \u00e5 f\u00e5 et spill ut p\u00e5 markedet, f\u00e5 p\u00e5 plass samarbeidet og markedsf\u00f8ringen \u2013 og p\u00e5 et tidspunkt f\u00f8les det hele litt som en kult. S\u00e5 det er som om vi er i en rekrutteringsprosess.\u00bb<\/p>\n<p>Dietsch snakket ogs\u00e5 om hvorfor fellesskapet er s\u00e5 viktig for ham og folkene hos Wolf Haus Games, og sa: \u00abJeg startet dette som en solo-utvikler, og det var\u2026 det var mitt spill da. S\u00e5 kom disse 13 gutta sammen, som lager spillet n\u00e5, og n\u00e5 er det v\u00e5rt felles spill. Men n\u00e5r du lanserer det, blir det p\u00e5 en m\u00e5te alles spill \u2013 som om det tilh\u00f8rer de som spiller det, de som har kj\u00f8pt det, alle har ideer. S\u00e5 p\u00e5 det tidspunktet finnes det et fellesskap, og jeg tror jeg \u00f8nsker at spillets videre liv skal preges av innspill fra de som spiller det.\u00bb<\/p>\n<p>Siden <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/start-din-egen-dommedagskult-i-join-us-pa-pc-og-xbox-series-x-s-i-mars-2074793\/\" title=\"Start din egen dommedagskult i Join Us p\u00e5 PC og Xbox Series X\/S i mars\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Join Us skal lanseres i mars 2027<\/a>, spurte vi ogs\u00e5 kort om Wolf Haus Games har store planer for spillet etter lanseringen, og Dietsch svarte oss f\u00f8lgende.<\/p>\n<p>\u00abTa deg en lur en gang. Alle har planer for midten av mars, slutten av mars. Men nei, jeg tror planen etter det er at vi \u00f8nsker \u00e5 fortsette \u00e5 st\u00f8tte spillet. Vi har det veldig g\u00f8y med \u00e5 jobbe med dette spillet. Det er ikke noe vi bare vil sende av g\u00e5rde med en holdning om at \u2018vi er ferdige med det\u2019. Vi elsker det, vi kommer fortsatt til \u00e5 elske det, og vi kommer fortsatt til \u00e5 \u00f8nske \u00e5 jobbe med det. Jeg tror det blir noe vi vil \u2013 i b\u00f8lger \u2013 vi vet at det er noe innhold vi vil st\u00f8tte i m\u00e5nedene etter lanseringen.\u00bb<\/p>\n<p>For mer om \u00ab Join Us, ikke g\u00e5 glipp av <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/join-us-preview-wolf-haus-games-sprinkles-a-little-destroy-all-humans-and-a-dashing-of-saints-row-into-its-survival-game-1766373\/\" title=\"Join Us Forh\u00e5ndsvisning: \u00ab Wolf Haus Games krydrer sitt overlevelsesspill med litt \u00ab Destroy All Humans!\u00bb og en klype \u00ab Saints Row \" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">v\u00e5r nylige hands-on-forh\u00e5ndsvisning av spillet<\/a>, og som nevnt tidligere, s\u00f8rg ogs\u00e5 for \u00e5 se hele intervjuet med Dietsch nedenfor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hvis du har sett en trailer for utvikleren Wolf Haus Games\u2019 \u00ab Join Us (eller kanskje til og&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":346918,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-346917","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117230044836376678","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346917","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=346917"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346917\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/346918"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=346917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=346917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=346917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}