{"id":348461,"date":"2026-09-08T21:25:15","date_gmt":"2026-09-08T21:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/348461\/"},"modified":"2026-09-08T21:25:15","modified_gmt":"2026-09-08T21:25:15","slug":"et-onimusha-spill-med-apen-verden-i-fremtiden-regissoren-og-produsenten-av-way-of-the-sword-smiler-og-innrommer-at-ideen-er-der-onimusha-way-of-the-sword","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/348461\/","title":{"rendered":"Et \u00abOnimusha\u00bb-spill med \u00e5pen verden i fremtiden? Regiss\u00f8ren og produsenten av \u00abWay of the Sword\u00bb smiler og innr\u00f8mmer at \u00abideen er der &#8211; Onimusha: Way of the Sword"},"content":{"rendered":"<p>Hvis det er \u00e9n ting som kan l\u00f8fte et spill fra str\u00e5lende til uforglemmelig, er det sans for humor. Det finnes serier som er bygget p\u00e5 nettopp denne ideen, men n\u00e5r det gjelder \u00ab Onimusha: Way of the Sword, er det bare en ekstra bonus som gj\u00f8r denne fantastiske gjenkomsten til serien enda mer imponerende og sikrer den en plass p\u00e5 listen over de beste spillene i 2026.<\/p>\n<p>N\u00e5 som spillet fortsatt er ferskt i butikkhyllene, har vi sett n\u00e6rmere p\u00e5 samtalen v\u00e5r med spillets regiss\u00f8r, <strong>Satoru Nihei<\/strong>, og produsenten, <strong>Akihito Kadowaki<\/strong>, som vi hadde under den siste Gamescom, og som du kan se i sin helhet med undertekster nedenfor.<\/p>\n<p>\u00c5 bringe Onimusha tilbake etter s\u00e5 mange \u00e5r medf\u00f8rte naturligvis ogs\u00e5 en rekke utfordringer og vanskelige produksjonsbeslutninger. Skulle man holde seg til det tradisjonelle niv\u00e5designet, eller skulle man velge en mer \u00e5pen og moderne tiln\u00e6rming? Ville kampsystemet beholde sin essens, eller ville det bli p\u00e5virket av de fremskrittene og trendene som har drevet sjangeren fremover de siste \u00e5rene? Dette er sp\u00f8rsm\u00e5l som vi hadde tenkt p\u00e5 en stund, og vi stilte dem direkte til teamet bak Way of the Sword:<\/p>\n<p>\u00abN\u00e5r det gjelder \u00e5 gjenopplive Onimusha-serien etter s\u00e5 lang tid, er det \u00e5penbart mange utfordringer knyttet til \u00e5 gj\u00f8re dette til en suksess og, p\u00e5 en m\u00e5te, \u00e5 bringe den ut til et moderne publikum. N\u00e5r det gjelder kampmekanikken og selve kampene, \u00f8nsket vi at det skulle v\u00e6re tilgjengelig for et bredt spekter av mennesker. S\u00e5 det handlet om \u00e5 finne balansen mellom \u00e5 skape utfordrende kamper som samtidig var tilgjengelige.<\/p>\n<p>\u00abDet var en av de st\u00f8rste utfordringene under utviklingsprosessen, og vi m\u00e5tte finjustere det underveis for \u00e5 f\u00e5 det helt riktig. Vi er ganske sikre p\u00e5 at vi har funnet en formel som fungerer veldig bra b\u00e5de for, du vet, nykommere i serien og trofaste veteraner. Sannheten er at vi ikke st\u00f8tte p\u00e5 noen store utfordringer da vi portet spillet til Switch 2, og RE Engine, som vi n\u00e5 bruker til \u00e5 lage mange av spillene v\u00e5re, er sv\u00e6rt allsidig. S\u00e5 da vi portet det til Switch 2, f\u00f8lte vi ikke at det var noen store hindringer der, og, du vet, er vi ganske sikre p\u00e5 at den vil fortsette \u00e5 tilby en sv\u00e6rt jevn spillopplevelse for de som spiller det p\u00e5 den plattformen.\u00bb<\/p>\n<p>Capcom er heller ikke overbevist om bevegelseskontrollene for buen, verken p\u00e5 PS5 eller Switch 2<\/p>\n<p>Et annet sp\u00f8rsm\u00e5l vi funderte p\u00e5, bortsett fra om de hadde m\u00e5ttet inng\u00e5 noen kompromisser med RE Engine p\u00e5 Switch 2 (tilsynelatende ikke mange), var om de ville benytte seg av bevegelseskontroller og gyroskoper p\u00e5 Joy-Con-kontrollene til Nintendo-konsollen, og for \u00f8vrig ogs\u00e5 p\u00e5 PlayStation 5s DualSense-kontroller. Det viste seg at ideen ble vurdert under utviklingen, men de var ikke spesielt \u00aboverbevist\u00bb om den:<\/p>\n<p>\u00abDessverre vil vi ikke kunne gj\u00f8re det p\u00e5 PS5, men n\u00e5r det gjelder \u00e5 skape en [PS5]-opplevelse ved hjelp av en kontroller, er hovedfokuset \u00e5penbart sverdkampen, og \u00e5 kombinere sverdkontrollene med kontrollerens vippebevegelser f\u00f8ltes for oss som om det ikke helt passet i dette tilfellet.\u00bb<\/p>\n<p>Til slutt \u00f8nsket vi \u00e5 g\u00e5 dypere inn p\u00e5 verdensutformingen, ettersom \u00ab Onimusha: Way of the Sword har utviklet seg fra \u00e5 v\u00e6re et mye mer line\u00e6rt, korridorbasert spill til \u00e5 inneholde store, \u00e5pne omr\u00e5der. Ble dette spillet noen gang vurdert som et action-spill med \u00e5pen verden? Nihei og Kadowaki ler av sp\u00f8rsm\u00e5let, men lar en interessant d\u00f8r st\u00e5 \u00e5pen for fremtidige utgaver:<\/p>\n<p>\u00abSelv for oss i de tidlige fasene av utviklingen var ideen om \u00e5 lage et spill med \u00e5pen verden noe som ble diskutert p\u00e5 visse tidspunkt under utviklingen. Men til slutt bestemte vi oss for at, med tanke p\u00e5 spillet vi \u00f8nsket \u00e5 lage og historien vi \u00f8nsket \u00e5 fortelle, ville vi fokusere p\u00e5 en mer line\u00e6r opplevelse, en slags niv\u00e5basert opplevelse, og det er derfor vi har valgt denne tiln\u00e6rmingen denne gangen.<\/p>\n<p>\u00abJeg kan ikke si med sikkerhet at vi ikke vil velge en \u00e5pen verden i fremtiden, men det er noe som kan bli aktuelt p\u00e5 et tidspunkt.\u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hvis det er \u00e9n ting som kan l\u00f8fte et spill fra str\u00e5lende til uforglemmelig, er det sans for&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":348462,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":["post-348461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-vitenskap-og-teknologi","tag-no","tag-norge","tag-norway","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-teknologi","tag-vitenskap","tag-vitenskap-og-teknologi","tag-vitenskapteknologi"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/117237535551198368","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=348461"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/348461\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/348462"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=348461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=348461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=348461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}