{"id":39886,"date":"2025-09-19T17:13:16","date_gmt":"2025-09-19T17:13:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/39886\/"},"modified":"2025-09-19T17:13:16","modified_gmt":"2025-09-19T17:13:16","slug":"battlefield-6-tilbake-til-operation-firestorm-og-testing-av-escalation-forspill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/39886\/","title":{"rendered":"Battlefield 6 &#8211; Tilbake til Operation Firestorm og testing av Escalation Forspill"},"content":{"rendered":"<p>Det fine med en forh\u00e5ndsvisning som dette er at du ikke trenger meg til \u00e5 forklare kjerneopplevelsen av \u00e5 spille Battlefield 6. Millioner str\u00f8mmet til de siste betahelgene og tilbrakte utallige timer i Battlefield Studios&#8217; skytespill, og det betyr at jeg ikke trenger \u00e5 fortelle deg hvordan skytespillet f\u00f8les, eller hvordan \u00f8deleggelsen har blitt forbedret, eller hvordan brukergrensesnittet og menydesignet er mer str\u00f8mlinjeformet, eller hvordan ytelsen er ganske utmerket. Alt dette er ting som s\u00e5 mange av oss er kjent med. I stedet kan jeg fokusere helt og holdent p\u00e5 tre omr\u00e5der i denne forh\u00e5ndsvisningen, tre elementer som ikke var til stede i de siste beta-helgene, nemlig kartene Mirak Valley og Operation Firestorm, og modusen kjent som Escalation.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4671313\" data-fullsize=\"\/media\/13\/battlefield6preview_4671313b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/battlefield6preview_4671313_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4671313',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4622463\" data-fullsize=\"\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622463b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622463_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4622463',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4622443\" data-fullsize=\"\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622443b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622443_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4622443',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4622423\" data-fullsize=\"\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622423b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622423_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4622423',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><\/p>\n<p>F\u00f8r jeg kommer dit, vil jeg imidlertid ta en kort gjennomgang av hvordan Battlefield 6 har blitt forbedret i ukene etter betaversjonen. Etter et s\u00e5 omfattende datainnsamlingseksperiment hadde utviklerne naturligvis mye informasjon tilgjengelig for \u00e5 finne ut hvor det var behov for endringer. Umiddelbart er det et par ting som er merkbare. For det f\u00f8rste er bevegelsene en smule stivere, noe som gj\u00f8r kampene litt tregere og gj\u00f8r at f\u00e6rre fiender fors\u00f8ker \u00e5 skyte deg i kampens hete. Det er en Battlefield-geared endring som ytterligere skyver det bort fra hvordan moderne Call of Duty -spill spiller. V\u00e5pnene er ogs\u00e5 litt mer uregjerlige \u00e5 h\u00e5ndtere, noe som merkes p\u00e5 avstand og p\u00e5 st\u00f8rre kart, der det er en st\u00f8rre utfordring \u00e5 skyte ned fiender som befinner seg 12 meter eller mer unna med noe annet enn en snikskytter eller en skarpskytterrifle. Matchmaking er litt jevnere, og jeg la merke til nesten null bugs under denne forh\u00e5ndsvisningen, noe som er en forbedring i forhold til de f\u00e5 jeg plukket opp i beta-helgene.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Utover dette var de andre omr\u00e5dene der spillet hadde endret seg, blant annet ved \u00e5 tilby flere alternativer for spillere \u00e5 tilpasse med, det v\u00e6re seg ekstra klassespesifikke kjerneevner, ekstra gadgets som stiger for Assault -sett, flere v\u00e5pen og til og med vedlegg. Alt dette var ting vi forventet i det fullstendige spillet, og hvis denne forh\u00e5ndsvisningen er noe \u00e5 g\u00e5 etter, vil vi ha mer enn nok verkt\u00f8y \u00e5 mestre n\u00e5r lanseringen kommer.<\/p>\n<p>S\u00e5 etter noen uker f\u00f8les Battlefield 6 mer raffinert og polert, med flere spillalternativer og en umiddelbart endret sandkasse som for eksempel betyr at haglegev\u00e6r ikke lenger styrer verden. Generelt sett har jeg bare positive tanker \u00e5 dele p\u00e5 denne fronten.<\/p>\n<p>La oss g\u00e5 videre til de to kartene som ble presentert i denne forh\u00e5ndsvisningssesjonen da. Til \u00e5 begynne med var Mirak Valley front og sentrum, med dette som en behemoth av et kart som vil g\u00e5 ned som Battlefield 6s st\u00f8rste ved lanseringen. Det er en whopper som er basert i Tadsjikistan som Liberation Peak, som skal gi deg en ide om geografien og estetikken, og til slutt leverer et steinete og ganske nedkj\u00f8rt omr\u00e5de. I motsetning til motstykket er Mirak Valley imidlertid flatere og generelt designet p\u00e5 en slik m\u00e5te at sm\u00e5 landsbyer, en milit\u00e6rbase og \u00e5pne jorder polariseres av to enorme byggeplasser, der mesteparten av krigf\u00f8ringen foreg\u00e5r p\u00e5 bakken. P\u00e5 Conquest kan du forvente tonnevis av kj\u00f8ret\u00f8y, b\u00e5de p\u00e5 bakken og i luften, og generelt for dette kartet kan du forvente et sted som minner litt om den ultimate Battlefield -sandkassen, et sted der du kan g\u00e5 i gang med m\u00e5lbasert virksomhet eller se etter \u00e5 score et knallhardt klipp ved \u00e5 gj\u00f8re noe helt vilt.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4671323\" data-fullsize=\"\/media\/13\/battlefield6preview_4671323b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/battlefield6preview_4671323_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4671323',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4671333\" data-fullsize=\"\/media\/13\/battlefield6preview_4671333b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/battlefield6preview_4671333_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4671333',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><\/p>\n<p>G\u00e5 videre til Operation Firestorm, det er faktisk ikke s\u00e5 mye \u00e5 legge til her hvis du er kjent med kartet. Det er en autentisk og umiddelbart gjenkjennelig nyinnspilling med alle detaljene du kanskje husker. Det er lukkede innend\u00f8rsrom og trange r\u00f8rledninger der infanteriet kjemper, og \u00e5pen \u00f8rken og helt uhindret himmel der helikoptre og jagerfly kjemper. Det er ogs\u00e5 et mye st\u00f8rre kart enn du kanskje husker, og de ulike m\u00e5lene krever absolutt bruk av kj\u00f8ret\u00f8y hvis du har tenkt \u00e5 bevege deg ofte mellom dem. Alt i alt er det ikke uten grunn at det er et av fansenes favorittkart, og selv etter bare et par timer forelsker man seg i et av de finere og bedre skulpterte eksemplene p\u00e5 et Conquest -kart.<\/p>\n<p>N\u00e5 har du kanskje lagt merke til at jeg har referert til begge kartene ovenfor med Conquest i tankene, og det er fordi det \u00e6rlig talt er her de er p\u00e5 sitt beste. B\u00e5de Mirak Valley og Operation Firestorm har fungerende Breakthrough -alternativer, men sammenlignet med Siege of Cairo eller Empire State, gj\u00f8r skalaen og det st\u00f8rre fokuset p\u00e5 kj\u00f8ret\u00f8y alltid disse kartene bedre for den mer sandkasseorienterte modusen i stedet for det strammere, objektive alternativet. Det er en lignende historie til Battlefield gjennom tidene, inkludert Battlefield 3 der Operation Firestorm ble introdusert. Dette kartet sl\u00e5r mange Conquest alternativer i det elskede spillet, men i Rush var det mange bedre alternativer, uten tvil.<\/p>\n<p>S\u00e5 hva gj\u00f8r du hvis du ikke er s\u00e5 mye av en Conquest -spiller i Battlefield 6, men likevel \u00f8nsker \u00e5 spille disse nye kartene? G\u00e5 inn p\u00e5 Escalation. Den enkleste m\u00e5ten jeg kan forklare denne modusen p\u00e5, er at den er for Conquest -spillere som ikke forst\u00e5r hvordan man spiller Conquest. Du vet hvem du er &#8230; Og ja, jeg sikter til Recon -settet som pr\u00f8ver \u00e5 snipe noen p\u00e5 tre kilometers avstand. Denne modusen er Conquest, den er satt opp med de samme flaggene og den samme kartst\u00f8rrelsen og det samme spillerantallet, men forskjellen er at hvis du ikke fokuserer p\u00e5 m\u00e5lene, vil spillet v\u00e6re over veldig raskt. I motsetning til Conquest, der kampen kan vare i en halvtime uten at du noensinne har erobret et eneste flagg, er Escalation en m\u00e5lstyrt modus der en tidtaker tikker av g\u00e5rde, og til slutt gir den laget et poeng basert p\u00e5 hvor mange av de totale flaggene de holder. Til \u00e5 begynne med har du kanskje fire av de syv flaggene og f\u00e5r dermed et poeng, men i andre runde, n\u00e5r flaggene elimineres gradvis for hver runde, har du kanskje bare to av de seks flaggene, og mister dermed et poeng. Det sildrer nedover og byr p\u00e5 tautrekking inntil det er tre flagg igjen (eller kanskje spillet avsluttes fordi ett av lagene har f\u00e5tt maksimalt tre poeng), og vanligvis er disse flaggene de mest sentrale p\u00e5 kartet, noe som f\u00f8rer til mest infanteribasert action, og derfor stadig skifter fokus fra omfattende kj\u00f8ret\u00f8ykaos til soldatkrig p\u00e5 n\u00e6rt hold etter hvert som spillet skrider frem.<\/p>\n<p>Escalation har definitivt noe interessant \u00e5 by p\u00e5, men det er ikke s\u00e5 friskt at det skiller seg ut som noe helt nytt. Om noe minner det om utviklingen fra Rush til Breakthrough, og jeg kan se for meg en verden der Escalation blir normen og Conquest faller i skyggen, slik tilfellet er i dag med Breakthrough som fullstendig dominerer Rush.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4622403\" data-fullsize=\"\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622403b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/24\/battlefield6hands_on_4622403_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4622403',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1864363-4622333\" data-fullsize=\"\/media\/23\/battlefield6hands_on_4622333b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/23\/battlefield6hands_on_4622333_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1864363','4622333',false,'c8126ff04279310bed26167f226c67c0');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-9bc4cd09a02b0580ca639ae4-=\"\"\/><\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha f\u00e5tt en forsmak p\u00e5 handlingen i Battlefield 6, f\u00f8ler jeg det p\u00e5 samme m\u00e5te om dette spillet, kanskje til og med en smule mer selvsikker faktisk. For meg virker det som om Battlefield Studios har levert en ekte vinner her, et prosjekt som er akkurat det Battlefield -fansen har plaget EA om i \u00e5revis. Det er h\u00f8ylytt, kaotisk, fantastisk, godt optimalisert, har rikelig med dybde, og har en eim av nostalgi i tilbakevendende kart ogs\u00e5, men ikke p\u00e5 langt n\u00e6r en overveldende f\u00f8lelse av nostalgi at det f\u00f8les som om dette utelukkende er det som vil drive spillets suksess, slik mange nyinnspillinger benytter seg av. Hver eneste gang jeg g\u00e5r hands-on med Battlefield 6, kommer jeg bort fra opplevelsen mer og mer spent p\u00e5 10. oktober, da det virkelig ser ut til at 2025 &#8211; s\u00e5 spr\u00f8tt som dette f\u00f8les \u00e5 si med tanke p\u00e5 nyere minne &#8211; vil v\u00e6re et \u00e5r da Battlefield bests Call of Duty.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det fine med en forh\u00e5ndsvisning som dette er at du ikke trenger meg til \u00e5 forklare kjerneopplevelsen av&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":39887,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-39886","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39886"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39886\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}