{"id":40219,"date":"2025-09-20T06:20:13","date_gmt":"2025-09-20T06:20:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/40219\/"},"modified":"2025-09-20T06:20:13","modified_gmt":"2025-09-20T06:20:13","slug":"skate-early-access-anmeldelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/40219\/","title":{"rendered":"Skate &#8211; Early Access Anmeldelse"},"content":{"rendered":"<p>Hvis du ikke har hatt sjansen til \u00e5 spille spillet selv enn\u00e5 og bare har opplevd Skate gjennom Reddit tr\u00e5der og innlegg p\u00e5 sosiale medier, kan du kanskje f\u00e5 inntrykk av at utvikleren Full Circle har rotet det til og virkelig kludret til denne rebooten. Jeg skal ikke g\u00e5 s\u00e5 langt som \u00e5 fortelle deg at Skate er en feilfri retur for serien, for det er det ikke, og det er omr\u00e5der som f\u00f8rer til frustrasjon og litt skuffelse i denne Early Access-versjonen. Men dette endrer heller ikke det faktum at Skate er, s\u00e5 langt som et skateboardspill g\u00e5r, morsomt \u00e5 spille.<\/p>\n<p>Riktignok sier jeg dette som en som alltid har v\u00e6rt en Skate fan snarere enn en Tony Hawk fan. Den sistnevnte spillserien, det v\u00e6re seg Pro Skater eller til og med Underground, har mye \u00e5 sette pris p\u00e5, men jeg har ogs\u00e5 alltid f\u00f8lt at EAs alternativ var en bedre representasjon av skateboardkulturen som helhet. Dette gjelder ogs\u00e5 for 2025-nyversjonen, som har den gode balansen mellom avslappede og avslappende vibber, et umiddelbart kjent og komplekst kontrollsystem, fokus p\u00e5 kultur og klippskaping, og i bunn og grunn bare det \u00e5 leve sitt beste liv som skater i en lekeplassverden. Det er et inntrykk som Tony Hawk ikke alltid kan matche p\u00e5 grunn av sitt typisk st\u00f8rre fokus p\u00e5 skateparker og utf\u00f8relse av triks. P\u00e5 en m\u00e5te kan du beskrive Skate -serien som litt mer av en livssimulering.<\/p>\n<p>Men uansett, tilbake til spillingen, da det er her Skate utmerker seg langt. Igjen, kontrollskjemaet er enkelt \u00e5 l\u00e6re og utfordrende, men oppmuntrende \u00e5 mestre, flyten og mekanikken fungerer flytende og med stor sammenheng, det er stor oppmerksomhet p\u00e5 tidligere elskede systemer, men ogs\u00e5 med et blikk p\u00e5 fremtiden med nye og godt implementerte systemer (som klatring) for \u00e5 f\u00e5 tilgang til enda mer av kartet. Poenget er at n\u00e5r det gjelder spillopplevelsen, s\u00e5 oppn\u00e5r Skate det jeg \u00f8nsket at det skulle oppn\u00e5, og da har jeg ikke engang nevnt at verdenen p\u00e5 San Vansterdam er en fantastisk lekeplass fylt med massevis av muligheter og variasjon uten \u00e5 v\u00e6re for stor, at HUD- og menydesignet er intuitivt og enkelt, og at verden f\u00f8les levende takket v\u00e6re de mange onlinespillerne.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder grunnlaget Full Circle kan bygge videre p\u00e5, er det mye \u00e5 elske og sette pris p\u00e5 med denne rebooten av Skate, men det ville v\u00e6re fors\u00f8mmelig om jeg ikke ogs\u00e5 nevnte noen av de andre omr\u00e5dene som gir rikelig med rom for forbedringer&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4676193\" data-fullsize=\"\/media\/61\/skate_4676193b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/61\/skate_4676193_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4676193',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4676203\" data-fullsize=\"\/media\/62\/skate_4676203b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/62\/skate_4676203_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4676203',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4676213\" data-fullsize=\"\/media\/62\/skate_4676213b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/62\/skate_4676213_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4676213',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4676223\" data-fullsize=\"\/media\/62\/skate_4676223b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/62\/skate_4676223_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4676223',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Vi hopper over de s\u00e6re feilene (som \u00e6rlig talt er ganske morsomme til tider, p\u00e5 en Bethesda jank m\u00e5te) og eventuelle andre server- eller ytelsesproblemer, ettersom du forventer at Full Circle vil knuse og forbedre disse etter hvert som Early Access fortsetter. Min erfaring er ogs\u00e5 at Skate teknisk sett er ganske solid. Det som vil kreve mer oppmerksomhet er tonen i spillet, for selv om spr\u00e5kbruken og slangen er ganske spot on for skateboardkulturen, er noen av m\u00e5tene den er implementert p\u00e5 mindre bra. Ta for eksempel AI-roboten som fungerer som en oppl\u00e6ringshjelper. Denne greia m\u00e5 vekk. Den tilf\u00f8rer egentlig aldri noe av substans til spillet, og fungerer mer som en overb\u00e6rende og litt d\u00f8mmende mor. Det er irriterende og Skate blir \u00f8yeblikkelig bedre n\u00e5r du skalerer det tilbake i innstillingene. Skate Tours som fungerer som oppl\u00e6ringsprogrammer er ogs\u00e5 grunnleggende d\u00e5rlig implementert, ettersom du ikke &laquo;l\u00e6rer&raquo; hvordan du gj\u00f8r manualer, avanserte grabs, grinds og triks, og til og med noen av de mer stilige bevegelsene f\u00f8r du n\u00e5r de siste historiene, til tross for at mange av de daglige utfordringene p\u00e5 kartet &#8211; som kreves for progresjon for \u00e5 l\u00e5se opp ytterligere Skate Tours &#8211; ber deg om \u00e5 gj\u00f8re disse ferdighetene uansett&#8230; Det er meningsl\u00f8st, og n\u00e5r du kommer til disse turene, f\u00f8les de for sene til festen og litt nedlatende.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>P\u00e5 samme m\u00e5te skj\u00f8nner jeg hvor inspirasjonen og ideen til de mer tegneserieaktige karakterdesignene kom fra, men jeg hadde satt pris p\u00e5 noe litt mer realistisk. Mer Dragon Age: Inquisition og mindre Dragon Age: The Veilguard, om du vil. Og apropos utseende og kosmetikk, EAs signatur &laquo;overraskende spillmekanikk&raquo; er tilbake i et s\u00e5 overveldende og demoraliserende format at noe m\u00e5 endres &#8230; og det snart. Jeg setter pris p\u00e5 at du kan f\u00e5 tilgang til mye kosmetikk gjennom enkel spilling, og at Skate ogs\u00e5 er et gratis spill, men loot boxes suger, og det er ikke g\u00f8y \u00e5 m\u00e5tte g\u00e5 gjennom disse for \u00e5 bygge ut kosmetikkbiblioteket ditt, og til og med utvalget av plasserbare ramper, skinner og skateparkbiter. Hvorfor du ikke bare kan kj\u00f8pe det du vil ha med valutaen du har tjent, er for meg en g\u00e5te. Og da har jeg ikke engang nevnt prislappene som er knyttet til noen av premiumkosmetikkene&#8230; Det f\u00f8les som om &laquo;free-to-play&raquo;-elementet har fungert som et springbrett for \u00e5 oversv\u00f8mme Skate i mikrotransaksjoner, og det ser \u00e6rlig talt ikke bra ut og er heller ikke noe som lover godt for fremtiden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4676233\" data-fullsize=\"\/media\/62\/skate_4676233b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/62\/skate_4676233_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4676233',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4645503\" data-fullsize=\"\/media\/55\/skatepreview_4645503b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/skatepreview_4645503_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4645503',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4645473\" data-fullsize=\"\/media\/54\/skatepreview_4645473b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/skatepreview_4645473_325x.png\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4645473',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1868493-4645443\" data-fullsize=\"\/media\/54\/skatepreview_4645443b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/skatepreview_4645443_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1868493','4645443',false,'ecda908aa640eda15e278cdadd3e8225');\" height=\"183\" alt=\"Skate\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-631676e93b9997ed177db7d8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Juryen er ute p\u00e5 om de daglige oppgavene vil v\u00e6re nok til \u00e5 holde spillerne forn\u00f8yde, men jeg vil si at etter bare noen f\u00e5 dager ser det ut til \u00e5 v\u00e6re en god variasjon i hva Full Circle tilbyr p\u00e5 denne fronten. P\u00e5 grunn av m\u00e5ten hver enkelt aktivitet er bakt inn i den overordnede progresjonen, er det ogs\u00e5 god grunn til \u00e5 spille disse aktivitetene, og det er noe jeg setter pris p\u00e5 og kan stille meg bak. Vil det v\u00e6re behov for en utvidelse og innovasjon med tiden? Definitivt, men som en base \u00e5 bygge videre p\u00e5 i starten av en Early Access-reise, er det som nevnt tidligere et godt fundament.<\/p>\n<p>Og til syvende og sist er det fortsatt her jeg st\u00e5r med Skate. Som jeg nevnte i <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/skate-en-smule-saer-men-ellers-en-velkommen-tilbakekomst-1847253\/\" title=\"Skate: En smule s\u00e6r, men ellers en velkommen tilbakekomst\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">forh\u00e5ndsomtalen min f\u00f8r lanseringen<\/a>, er det mye \u00e5 elske ved dette spillet, men det er ogs\u00e5 mye rom for forbedringer. Kjernespillmekanikken og den bredere verdenen til San Van er en fantastisk base og noe du kan se stort potensial med, men noen av mekanikkene og systemene er intet annet enn toned\u00f8ve. Jeg uttalte ogs\u00e5 i forh\u00e5ndsvisningen min at jeg ventet p\u00e5 en EA-kurveball med dette spillet (som jeg fortsatt er med Battlefield 6), og det tar ikke mye spilletid i det hele tatt \u00e5 se at dette kommer mot deg i full fart.<\/p>\n<p>P\u00e5 slutten av dagen kan du spille dette spillet uten \u00e5 bruke en krone, s\u00e5 det er et stort pluss. Men bare vit at hvis du er en veteranfan, er det noen f\u00e5 elementer i denne rebooten som vil gj\u00f8re deg litt trist hvis du ikke blindt kan holde fokus p\u00e5 \u00e5 bare makulere og lure i den fargerike verdenen, eller finne morsomme m\u00e5ter \u00e5 utf\u00f8re et eller annet vanvittig stunt som \u00e6rlig talt er utenfor menneskelig fatteevne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Hvis du ikke har hatt sjansen til \u00e5 spille spillet selv enn\u00e5 og bare har opplevd Skate gjennom&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":40220,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-40219","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40219","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40219"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40219\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40220"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40219"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40219"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40219"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}