{"id":42632,"date":"2025-09-23T05:10:08","date_gmt":"2025-09-23T05:10:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/42632\/"},"modified":"2025-09-23T05:10:08","modified_gmt":"2025-09-23T05:10:08","slug":"skate-er-tilbake-etter-15-ar-med-blandede-resultater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/42632\/","title":{"rendered":"Skate er tilbake etter 15 \u00e5r \u2013 med blandede resultater"},"content":{"rendered":"<p>Rullebrett er tydeligvis i vinden igjen, for ikke mer enn et par m\u00e5neder etter lanseringen av <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/stor-gjensynsglede\/519011\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">den fargesprakende nyutgaven Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3 + 4<\/a>, gjenoppst\u00e5r Skate-serien som fugl f\u00f8niks fra asken, 15 \u00e5r etter forrige spill.<\/p>\n<p>Det nye spillet, kun kalt skate. (ja, med liten bokstav og punktum), ble sluppet i gratis \u00abearly access\u00bb denne uken, og etter et par timer bak spakene virker det som en interessant, men kanskje litt glatt videref\u00f8ring av det som har kommet tidligere.<\/p>\n<p>Lett og lekent<\/p>\n<p>skate. er satt til San Vansterdam, en fiktiv metropol hvor skateboard og skateboard-kultur st\u00e5r h\u00f8yt i kurs. Byen bugner over av ramper, parker og arkitektur som egner som mistenkelig godt for triks og \u00abgrinding\u00bb, og dette er med p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re spillet \u00f8yeblikkelig tiltalende.<\/p>\n<p>Utviklerne har tydelig satt lekenhet i f\u00f8rersetet, og det merker man.<\/p>\n<p>Bare i l\u00f8pet av de f\u00f8rste fem minuttene kaster man seg nedover massive skr\u00e5ninger og buktende rutsjebaner \u2013 verdenen er lys og fargerik, og det faktum at man deler universet med andre spillere gj\u00f8r det hele enda mer levende.<\/p>\n<p>                            Lyst og levende.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>I kjent stil<\/p>\n<p>Skatingen fungerer omtrent som f\u00f8r, hvor man sparker ifra med \u00e9n knapp og brorparten av triksingen er forbeholdt h\u00f8yre spak. Ved \u00e5 flikke spaken i ulike retninger vil man utf\u00f8re forskjellige heseblesende triks. Det er ikke veldig lett \u00e5 sette seg inn i hva som er hva, og tidlig i spillingen er det for det meste helt tilfeldig hvilke luftige sprell man utf\u00f8rer.<\/p>\n<p>Det f\u00f8les helt klart som de gode, gamle Skate-spillene, selv om jeg ikke helt kan huske at forgjengerne var s\u00e5 trege, s\u00e5 \u00abfloaty\u00bb.<\/p>\n<p>Man kan ogs\u00e5 g\u00e5 av brettet n\u00e5r man m\u00e5tte \u00f8nske, enten man trenger \u00e5 g\u00e5 opp en trapp eller klatre opp en skyskraper. Det er overraskende stor frihet i hvor og hvordan man utforsker byen, og figuren din kan b\u00e5de l\u00f8pe langs vegger og slenge seg i stolper h\u00f8yt til v\u00e6rs.<\/p>\n<p>Skate-serien er ogs\u00e5 kjent for sine mange h\u00f8ytsvevende stunt og ulykker, og skate. tar det hele ett steg lenger ved \u00e5 la spillere falle med stil, sikte seg inn p\u00e5 m\u00e5lskiver og virkelig, virkelig skade seg. Og f\u00e5 poeng for det. \u00c5 kaste seg utfor en h\u00f8yblokk blir da den mest alminnelige ting i verden; figuren spretter p\u00e5 beina igjen og b\u00f8rster det av seg.<\/p>\n<p>Det er overdrevent og litt absurd, men passer greit inn i den ellers litt glatte, Fortnite-aktige estetikken.<\/p>\n<p>                            Ta deg en bolle, Tony.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Pliktens kall<\/p>\n<p>Alt pakkes inn i det som enn s\u00e5 lenge er en utrolig intetsigende \u00abkampanje\u00bb. Jeg skriver \u00abkampanje\u00bb i hermetegn, for forel\u00f8pig er det egentlig ikke mer enn en litt innp\u00e5sliten datastemme som veileder deg gjennom en urtypisk oppl\u00e6ringsdel.<\/p>\n<p>Man kan godt sette pris p\u00e5 at utviklerne tar seg god tid til \u00e5 vise fram de mange ulike nyansene ved spillmekanikkene, men samtidig m\u00e5 det v\u00e6re bedre m\u00e5ter \u00e5 gj\u00f8re dette p\u00e5.<\/p>\n<p>Slik det er n\u00e5, f\u00f8les dette som et langdrygt og lite tilfredsstillende pliktl\u00f8p man m\u00e5 slite seg gjennom for \u00e5 l\u00e5se opp nye utfordringer og andre deler av byen.<\/p>\n<p>Den som venter p\u00e5 noe godt?<\/p>\n<p>Jeg litt usikker p\u00e5 hvor lenge skate. kan holde p\u00e5 <a role=\"link\" href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/to-millioner-spilte-skate-pa-forste-dagen-i-early-access\/519298\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">de mange, mange spillerne som har flokket til den f\u00f8rste uken<\/a>.<\/p>\n<p>Ja, det er mange utfordringer og man f\u00e5r utforske en stor, levende og leken sandkasse, men samtidig er det ingenting som virkelig har imponert meg s\u00e5 langt.<\/p>\n<p>                            Det er jo g\u00f8y n\u00e5r alt klaffer.<\/p>\n<p>                    Espen Jansen\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Oppdragene er banale, og det lille jeg har opplevd av interaksjoner med andre spillere er sv\u00e6rt begrenset.<\/p>\n<p>Mye kan selvf\u00f8lgelig endre seg fram til spillets endelige lansering, og enn s\u00e5 lenge er dette antagelig mer enn godt nok for de som har ventet i 15 \u00e5r p\u00e5 mer Skate. <\/p>\n<p><strong>skate. er ute i \u00abearly access\u00bb p\u00e5 PlayStation 4, PlayStation 5 (testet), Xbox One, Xbox Series X\/S og Windows.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Rullebrett er tydeligvis i vinden igjen, for ikke mer enn et par m\u00e5neder etter lanseringen av den fargesprakende&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":42633,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-42632","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42632"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42632\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}