{"id":45865,"date":"2025-09-26T14:58:09","date_gmt":"2025-09-26T14:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/45865\/"},"modified":"2025-09-26T14:58:09","modified_gmt":"2025-09-26T14:58:09","slug":"jeremy-crawford-forteller-om-hva-som-inspirerte-ham-til-a-revolusjonere-dd-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/45865\/","title":{"rendered":"Jeremy Crawford forteller om hva som inspirerte ham til \u00e5 revolusjonere D&#038;D &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Den andre dagen av San Diego Comic-Con Malaga fortsetter \u00e5 utfolde seg i en atmosf\u00e6re av febrilsk spenning. Og rundt kl. 14:00 begynner panelet som rollespill- og fantasyfans (om mulig) har ventet enda mer spent p\u00e5: The Rebirth of Dungeons and Dragons, ledet av ingen ringere enn <strong>Jeremy Crawford<\/strong>.<\/p>\n<p>Spilldesigneren, kjent for \u00e5 v\u00e6re en av hovedskaperne av den fjerde utgaven av spillet, samt sjefsdesigneren p\u00e5 den femte utgaven og den n\u00e5v\u00e6rende &laquo;nye femte&raquo;, begynte panelet sitt med \u00e5 gjennomg\u00e5 ikke bare sin rolle i utformingen av spillets regler, men hvordan de s\u00f8kte nye inspirasjonskilder som ikke bare ville holde spillet flytende, men l\u00f8fte det tilbake til nye h\u00f8yder av popularitet som ikke har v\u00e6rt sett p\u00e5 flere ti\u00e5r. &raquo; Vi trengte \u00e5 gi dere all v\u00e5r udelte oppmerksomhet,&raquo; sa Gordon Bellamy, som i tillegg til \u00e5 jobbe med Madden-serien ogs\u00e5 er en absolutt Dungeons and Dragons-fan, til moderator Gordon Bellamy.<\/p>\n<p>&laquo;\u00c5 designe et nytt spill&raquo; (for eksempel Daggerheart, hans n\u00e5v\u00e6rende prosjekt med Critical Role p\u00e5 Darrington Press) &laquo;N\u00e5r man skal redesigne et spill som D&amp;D, er det f\u00f8rste man m\u00e5 gj\u00f8re \u00e5 lytte til spillerne. Lytte til forslagene deres, men ogs\u00e5 til klagene deres. Tilgjengelighet var en av n\u00f8klene&raquo;.<\/p>\n<p>&laquo;Da jeg designet D&amp;D, s\u00e5 jeg til fortiden, n\u00e5tiden og fremtiden, til det som inspirerte Gary Gygax og vennene hans til \u00e5 skape sine verdener. Ringenes Herre, Lovecraft, Conan&#8230;. &#8230;. N\u00e5 i Daggerheart er det det samme&raquo;.<\/p>\n<p>Crawford har ogs\u00e5 snakket om hvordan Dungeons and Dragons trekker veksler p\u00e5 erfaringene til alle spillgrupper, uansett hvor de kommer fra. &laquo;N\u00e5r jeg reiser til andre steder, tar jeg som regel med meg en bok fra det stedet. P\u00e5 SDCC i Malaga hadde jeg med meg en bok om middelalderens okkultisme i Spania&raquo;, sier han lattermildt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1874633-4683933\" data-fullsize=\"\/media\/39\/_4683933b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/39\/_4683933_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1874633','4683933',false,'21554add259e9b964976c4cc2576d4e6');\" height=\"244\" alt=\"Jeremy Crawford forteller om hva som inspirerte ham til \u00e5 revolusjonere D&amp;D\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-dc9c9978cd8cd88a6f262af4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1874633-4683943\" data-fullsize=\"\/media\/39\/_4683943b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/39\/_4683943_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1874633','4683943',false,'21554add259e9b964976c4cc2576d4e6');\" height=\"244\" alt=\"Jeremy Crawford forteller om hva som inspirerte ham til \u00e5 revolusjonere D&amp;D\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-dc9c9978cd8cd88a6f262af4-=\"\"\/><\/p>\n<p>Og selv om han n\u00e5 jobber for Darrington Press, er Crawford fortsatt opptatt av \u00e5 innovere sterkt innen spilldesign, og spesielt hvordan kommunikasjonen n\u00e5 med D&amp;D og andre spill er i ferd med \u00e5 gj\u00f8re det til det massefenomenet de alltid har dr\u00f8mt om. &laquo;Jeg gleder meg til \u00e5 vise dere hva vi bygger og skaper hos Critical Role. Og det er noe som kommer til \u00e5 gi ytterligere n\u00e6ring til denne nye revolusjonen av folk som oppdager TTRPG-er. N\u00e5 kan du se (p\u00e5 Youtube, Twitch osv.) hvordan spillet utvikler seg, hvordan spillmanualen ser ut. Men disse showene hjelper mye til \u00e5 f\u00e5 kontakt med spillet fra utsiden.&raquo; Og han legger til at Critical Role Campaign IV blir en stor begivenhet for hobbyen: &laquo;For f\u00f8rste gang jobber spilldesignerne side om side med programlederne.&raquo;<\/p>\n<p>P\u00e5 direkte sp\u00f8rsm\u00e5l om hvilke nye funksjoner de introduserer i Critical Role-spillet, var Crawford imidlertid mer hemmelighetsfull: &laquo;Som i alle D&amp;D-kampanjer m\u00e5 du g\u00e5 dypt inn i fangehullet for \u00e5 finne ut hva som kommer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1874633-4683953\" data-fullsize=\"\/media\/39\/_4683953b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/39\/_4683953_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1874633','4683953',false,'21554add259e9b964976c4cc2576d4e6');\" height=\"433\" alt=\"Jeremy Crawford forteller om hva som inspirerte ham til \u00e5 revolusjonere D&amp;D\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-dc9c9978cd8cd88a6f262af4-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1874633-4683963\" data-fullsize=\"\/media\/39\/_4683963b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/39\/_4683963_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1874633','4683963',false,'21554add259e9b964976c4cc2576d4e6');\" height=\"244\" alt=\"Jeremy Crawford forteller om hva som inspirerte ham til \u00e5 revolusjonere D&amp;D\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-dc9c9978cd8cd88a6f262af4-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Den andre dagen av San Diego Comic-Con Malaga fortsetter \u00e5 utfolde seg i en atmosf\u00e6re av febrilsk spenning.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":45858,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-45865","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45865","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45865"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45865\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45858"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45865"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45865"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45865"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}