{"id":46533,"date":"2025-09-27T13:07:22","date_gmt":"2025-09-27T13:07:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/46533\/"},"modified":"2025-09-27T13:07:22","modified_gmt":"2025-09-27T13:07:22","slug":"ghost-of-yotei-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/46533\/","title":{"rendered":"Ghost of Yotei Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>Undertegnede liker <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/ghost-of-tsushima\/\" target=\"_top\" rel=\"noopener nofollow\">Ghost of Tsushima<\/a> <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/ghost-of-tsushima-anmeldelse\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ganske godt<\/a>, men det lever ikke helt opp til PlayStation Studios&#8217; beste spill. Derfor har jeg v\u00e6rt veldig spent p\u00e5 hvordan Sucker Punch ville bygge videre p\u00e5 og forbedre alt fra det f\u00f8rste eventyret i Japan med <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/ghost-of-yotei-168023\/\" target=\"_top\" rel=\"noopener nofollow\">Ghost of Yotei<\/a>. Etter flere titalls timer med \u00e5rets siste store PlayStation 5-eksklusiv kan jeg trygt si at spillet gj\u00f8r n\u00e6rmest alt bedre &#8211; om enn i overkant trygt og forsiktig&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1865333-4673253\" data-fullsize=\"\/media\/32\/ghostyotei_4673253b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/32\/ghostyotei_4673253_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1865333','4673253',false,'f70dec2c3d91d0c041233cec65d5f980');\" height=\"366\" alt=\"Ghost of Yotei\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd351f8070a2e7becd3358c8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Historien er et godt eksempel p\u00e5 dette. Hevn er ikke akkurat noe nytt i verken spill, film, TV-serier eller b\u00f8ker, s\u00e5 det var lov \u00e5 v\u00e6re skeptisk da skuespillere og regiss\u00f8rer hevdet at dette hevntoktet skulle gj\u00f8re noe nytt. Ikke vet jeg hva de tenkte p\u00e5 da, for det er mye som har fremstilt lignende fortellinger b\u00e5de mer nyvinnende og bedre enn Ghost of Yotei. Dette er ikke d\u00e5rlig. Langt derifra, men n\u00e5r til og med PlayStation selv har vist hvordan slike temaer kan h\u00e5ndteres p\u00e5 fortreffelige m\u00e5ter i blant annet The Last of Us: Part II blir Atsu sin reise for ordin\u00e6r og forutsigbar. Erika Ishii gj\u00f8r en generelt knallgod jobb med \u00e5 fremstille hovedpersonens lyse og m\u00f8rke sider. Hen sliter bare med \u00e5 overbevise meg i noen av de viktigste og mest krevende \u00f8yeblikkene, noe som gj\u00f8r at de faller litt flatt.<\/p>\n<p>Samtidig m\u00e5 det bemerkes at slike ting er vanskelig \u00e5 f\u00e5 til i et s\u00e5kalt &laquo;open world&raquo;-spill siden man kanskje ikke f\u00e5r den oppbyggingen som ville gitt maksimal effekt n\u00e5r \u00f8nsket om \u00e5 jakte ned dus\u00f8rer, f\u00e5 mer helse ved \u00e5 bade i en varm kilde, l\u00f8se noen g\u00e5ter eller hva det m\u00e5tte v\u00e6re skyter inn og endrer stemningen totalt.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>For som vanlig b\u00f8r du ikke tenke over hvor rart det er at en person som bare snakker om \u00e5 drepe &laquo;The Yotei Six&raquo; i filmatiske sekvenser er mer enn villig til \u00e5 ta seg tid til \u00e5 gj\u00f8re alt annet enn det mesteparten av tiden. Akkurat som det f\u00f8rste spillet snakker vi tross alt om en verden fylt med ting \u00e5 finne p\u00e5 utenom historien. Klassikere som \u00e5 kutte bambus for \u00e5 \u00f8ke spesialm\u00e5leren, bade for mer helse og bli med en rev p\u00e5 tur for en ny fordel er tilbake. P\u00e5 toppen av dette kan man male bilder og l\u00e6re sanger p\u00e5 en shamisen med ber\u00f8ringsdelen av DualSense-kontrolleren, bruke skulderknappene for \u00e5 spille myntversjon av den tradisjonelle Ohajiki-leken, l\u00f8se g\u00e5ter ved \u00e5 snu statuer og gj\u00f8re en h\u00e5ndfull andre mer unike aktiviteter, s\u00e5 raringer som meg som \u00f8nsker \u00e5 se og gj\u00f8re alt vil raskt kunne fylle over 50 timer her. Alle er ikke like underholdende, men det er i alle fall noe for enhver smak.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1865333-4673033\" data-fullsize=\"\/media\/30\/ghostyotei_4673033b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/30\/ghostyotei_4673033_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1865333','4673033',false,'f70dec2c3d91d0c041233cec65d5f980');\" height=\"366\" alt=\"Ghost of Yotei\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd351f8070a2e7becd3358c8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Variasjonen er ikke overraskende med tanke p\u00e5 at hovedfokuset selvsagt fortsatt er sl\u00e5ssing. Du b\u00f8r liksom ikke forvente at folk bare ber deg plukke blomster i et omr\u00e5de og bringe dem tilbake uten at det spruter blod underveis. Ikke at jeg klager n\u00e5r de har finpusset det allerede gode kampsystemet fra Tsushima. Animasjoner, lyd og kontrollere har alle blitt forbedret nok til at det merkes og utgj\u00f8r en liten forskjell. Den beste endringen er likevel hvor mye tydeligere og forskjellige de ulike kampstilene n\u00e5 f\u00f8les. Siden hver stil har forskjellige styrker og svakheter er det veldig greit \u00e5 raskt se hva man bruker, noe som er ganske lett siden hver av dem har sitt eget v\u00e5pen i Yotei.<\/p>\n<p>Slik er det ikke bare enda tydeligere og logisk hva man b\u00f8r bruke mot hver fiende. Endringen tilf\u00f8rer ogs\u00e5 mer variasjon siden en katana \u00e5penbart oppf\u00f8rer seg p\u00e5 en helt annen m\u00e5te enn et spyd, en kusarigama og en \u014ddachi, mens for eksempel pil og bue er raskere og svakere enn en rifle. I kjent stil spilte jeg p\u00e5 en h\u00f8yere vanskelighetsgrad, og der m\u00e5 man virkelig utnytte disse forskjellene &#8211; i positiv forstand. Blodet pumper virkelig n\u00e5r jeg kutter armen av en slemming med katana og deretter gyver l\u00f8s p\u00e5 en luring som bruker skjold med kusarigamaen min f\u00f8r g\u00e6rningen med to sverd p\u00e5 den harde m\u00e5ten l\u00e6rer at slikt ikke nytter n\u00e5r et spyd kan knerte han p\u00e5 avstand rett etter at kompisen ved siden av ble sendt flyvende av den ene katanaen jeg kastet i trynet hans.<\/p>\n<p>\u00c5 time disse tingene er fortsatt grunnleggende siden motstanderne ikke er totalt idioter (bare litt), s\u00e5 \u00e5 kontre og angripe til riktig tidspunkt blir stadig viktigere og mer givende jo h\u00f8yere vanskelighetsgrad du har. Da er det ekstra tilfredsstillende at DualSense-kontrolleren selvsagt utnyttes bra med sanseforsterkende vibreringer og lys slik at disse tingene sammen med lyd og musikk kan gi b\u00e5de vanlige spillere og fans av japansk film g\u00e5sehud.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1865333-4673023\" data-fullsize=\"\/media\/30\/ghostyotei_4673023b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/30\/ghostyotei_4673023_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1865333','4673023',false,'f70dec2c3d91d0c041233cec65d5f980');\" height=\"366\" alt=\"Ghost of Yotei\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd351f8070a2e7becd3358c8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Om du har lyst til \u00e5 gj\u00f8re kampene lettere, eller til og med ikke-eksisterende, er det ogs\u00e5 mulig \u00e5 snike rundt for \u00e5 drepe stille. H\u00f8yt gress, hustak, tr\u00e6r og mer kan brukes for \u00e5 komme deg til de beste plassene \u00e5 snikdrepe folk fra. Du f\u00f8ler deg virkelig som en drapsmaskin etter \u00e5 ha l\u00e6rt hvordan man dreper tre p\u00e5 rappen, f\u00e5r hjelp av den mystiske ulven og planter en pil midt mellom \u00f8ynene til hun p\u00e5 utkikksposten som nesten s\u00e5 deg. Dersom du blir oppdaget er det bare \u00e5 g\u00e5 berserk med bombene, kunai eller hva det m\u00e5tte v\u00e6re for \u00e5 tynne ut rekkene enda mer f\u00f8r ting m\u00e5 l\u00f8ses med n\u00e6rv\u00e5pen. Eller s\u00e5 kan du jo bare starte det hele med \u00e5 ufordre opp til 4 stykker til en duell for \u00e5 potensielt avgj\u00f8re det hele stilfullt p\u00e5 noen sekunder.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1865333-4673053\" data-fullsize=\"\/media\/30\/ghostyotei_4673053b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/30\/ghostyotei_4673053_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1865333','4673053',false,'f70dec2c3d91d0c041233cec65d5f980');\" height=\"366\" alt=\"Ghost of Yotei\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd351f8070a2e7becd3358c8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Noe av det Ghost of Tsushima f\u00e5r mest skryt for er tross alt presentasjonen, s\u00e5 da er det ekstra imponerende at Ghost of Yotei klarer \u00e5 ta dette til et nytt niv\u00e5. Denne verdenen er aldeles nydelig \u00e5 se p\u00e5. Selv om skjermbildene mine delt her ikke gj\u00f8r spillet skikkelig rettferdighet gj\u00f8r de det vel uansett klart at m\u00e5ten farger, lyssetting, kameravinkler og generelle detaljer i omgivelsene brukes p\u00e5 f\u00f8rer til en presentasjon i verdensklasse. Create-knappen fikk virkelig kj\u00f8rt seg for \u00e5 si det slik, og selv om fotomodusen som forventet setter en ny standard med utallige muligheter trengtes den sjelden siden ting uansett f\u00e5r en til \u00e5 m\u00e5pe.<\/p>\n<p>Utviklerne vet akkurat hva de gj\u00f8r med fargekontrastene, l\u00f8v som av en eller annen grunn flyr opp av bakken n\u00e5r du g\u00e5r, hesteflokker som mer enn gjerne traver sammen med deg, vakkert utformede blomsterenger, nusselige dyr som gjerne vil ha en kos, flotte utkikkspunkter rundt hvert hj\u00f8rne og kule kl\u00e6r \u00e5 velge blant. Alt pakket inn med vakker musikk man plutselig finner seg \u00e5 nynne p\u00e5 og et lydbilde som virkelig gir liv til verdenen. Da har jeg ikke engang nevnt at fans japansk kultur kan tilpasse opplevelsen for \u00e5 ligne mer p\u00e5 stilene til Kurosawa, Watanabe og Miike. Hver med sin egen sjarm og atmosf\u00e6re.<\/p>\n<p>Jo da, det hele blir fortsatt litt vel kunstig eller arkadeaktig for min del n\u00e5r det kommer til noe stive animasjoner og livl\u00f8se landsbyer, men s\u00e5 forsvinner disse noks\u00e5 godt i mengden av alt det str\u00e5lende du blir vitne til.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1865333-4673133\" data-fullsize=\"\/media\/31\/ghostyotei_4673133b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/31\/ghostyotei_4673133_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1865333','4673133',false,'f70dec2c3d91d0c041233cec65d5f980');\" height=\"366\" alt=\"Ghost of Yotei\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-cd351f8070a2e7becd3358c8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Kort sagt er det presentasjonen nesten alene som virkelig gj\u00f8r Ghost of Yotei s\u00e5 minneverdig. Som du forh\u00e5pentligvis har forst\u00e5tt etter \u00e5 ha lest s\u00e5 langt er det nemlig ikke mye annet som \u00e5penbart skiller dette fra andre knallgode lignende spill. Erfarne spillere har v\u00e6rt gjennom slike historier f\u00f8r og gjort mange av de samme tingene, for her f\u00e5r du ikke servert mange nye ideer. Sucker Punch har i stedet valgt \u00e5 skape en verden du kan forsvinne i, litt i samme stil som for eksempel Death Stranding og Death Stranding 2: On the Beach om du har spilt dem. Dermed avhenger noe av underholdningsverdien av hva du er ute etter.<\/p>\n<p>Personlig fant jeg meg selv oppslukt i Ghost of Yotei, og kjente jeg savnet verdenen da jeg var borte fra den. \u00c5 utforske disse dr\u00f8mmelike omgivelsene, kjempe i stilfulle kamper og bare forsvinne i den fortreffelige stemningen spillet skaper ga meg den roen i sjelen jeg trengte n\u00e5. De av dere som er ute etter noe mer nytt og eksepsjonelt vil nok ikke gi Ghost of Yotei en like h\u00f8y poengsum, men kan uansett v\u00e6re forberedt p\u00e5 et eventyr som er verdt \u00e5 pr\u00f8ve.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Undertegnede liker Ghost of Tsushima ganske godt, men det lever ikke helt opp til PlayStation Studios&#8217; beste spill.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":46534,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-46533","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46533","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=46533"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46533\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/46534"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=46533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=46533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=46533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}