{"id":51634,"date":"2025-10-03T11:48:09","date_gmt":"2025-10-03T11:48:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/51634\/"},"modified":"2025-10-03T11:48:09","modified_gmt":"2025-10-03T11:48:09","slug":"brendan-playerunknown-greene-gir-super-spent-oppdatering-pa-spillet-spillere-beskriver-som-crack-prologue-go-wayback","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/51634\/","title":{"rendered":"Brendan &laquo;PlayerUnknown&raquo; Greene gir &laquo;super spent&raquo; oppdatering p\u00e5 spillet spillere beskriver som &laquo;crack&raquo; &#8211; Prologue: Go Wayback!"},"content":{"rendered":"<p>Vi hadde gleden av \u00e5 snakke med en rekke interessante personligheter og stjerner fra hele underholdningsverdenen i l\u00f8pet av v\u00e5r tid p\u00e5 San Diego Comic Con Malaga. En av disse personene er kanskje en av de mest kjente utviklerne rundt om i verden i dag, da vi tok en prat med Brendan &laquo;PlayerUnknown&raquo; Greene for \u00e5 snakke om et av hans nyeste prosjekter.<\/p>\n<p>Vi spurte skaperen av det enormt popul\u00e6re PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds om Prologue: Go Wayback og hvordan dette ambisi\u00f8se overlevelsesspillet utvikler seg, og hvordan fansen reagerer p\u00e5 det etter at det kom i betaversjon.<\/p>\n<p>&laquo;Jeg har v\u00e6rt veldig spent, som \u00e5 se folk i Discord, ting som &#8216;dette spillet er crack&#8217;,&raquo; PlayerUnknown begynte. &laquo;De har sagt: &#8216;Jeg har spilt en time og kommet tilbake og spilt tre timer og deretter kommet tilbake neste dag&#8217;. En fyr overlevde i 17 timer i spillet, tror jeg&#8230;<\/p>\n<p>&laquo;Folk sender meg klipp av hytter de har funnet med utsikt over en klippe, og de vil bo der. Det var derfor vi gjorde en \u00e5pen betaversjon i stedet for \u00e5 lansere det rett i Early Access, fordi tilbakemeldingene vi fikk fra samfunnet, viste at de vil ha mer av en plattform. De vil ha et spill som du kan sette det opp slik du vil. S\u00e5 det er det vi gj\u00f8r, vi har bare pushet det litt.&raquo;<\/p>\n<p>PlayerUnknown fortsetter med \u00e5 snakke om de kommende planene for prosjektet, og forklarer: &laquo;S\u00e5 det er et overlevelsesspill, ja, og det vil v\u00e6re min opplevelse. \u00c5pen verden, men du vil ha en innstillingsmeny slik at du kan sette opp verden slik du vil. Det kommer til \u00e5 v\u00e6re en kartredigerer, slik at du kan lage kart du \u00f8nsker og dele dem. S\u00e5 det er mer enn en enkeltspillerplattform enn bare en enkelt spillmodus, ikke sant? Og det er det som er spennende for meg, og \u00e5 se tilbakemeldingene fra fellesskapet om at de er begeistret for det. Vi har allerede folk som l\u00f8per kart i fart eller til og med l\u00f8per p\u00e5 distanse, for n\u00e5 forteller vi deg ikke hvor v\u00e6rt\u00e5rnet er. S\u00e5 det er en utfordring \u00e5 finne den rette ruten til v\u00e6rt\u00e5rnet fra starthytta, og folk l\u00f8per fort. S\u00e5 jeg har v\u00e6rt veldig begeistret over det jeg har sett.&raquo;<\/p>\n<p>Siden Prologue: Go Wayback er bygget ved hjelp av maskinl\u00e6ringsteknologi (ML), spurte vi PlayerUnknown om hvor ideen til denne inkorporeringen kom fra, og om maskinl\u00e6ring var planen fra dag \u00e9n.<\/p>\n<p>&laquo;Det var p\u00e5 grunn av hva det endelige m\u00e5let er. S\u00e5 m\u00e5let mitt &#8230; vi har Preface: Undiscovered World, som er v\u00e5r tekniske demo av Melba, og det er en verden i jordskala. Og for \u00e5 lage en verden i jordskala m\u00e5 du tradisjonelt sett sende harddisker med data til folk, fordi det er s\u00e5 mye data. S\u00e5 den eneste m\u00e5ten \u00e5 gj\u00f8re det p\u00e5 er generativt, og ML er veldig bra til det. Du kan gi den lite data, og den kan ekstrapolere og utlede mer data ut fra det. Det er derfor vi bruker ML, for med et lite program p\u00e5 PC-en din kan du generere en verden p\u00e5 jordskala, fordi ingenting er lagret. Alt genereres i en boble mens du beveger deg gjennom verden.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 det er derfor vi bruker ML, fordi prosedyrebasert metode i sin tradisjonelle form er bra, men den gir deg et visst antall utfall, og du kan p\u00e5 en m\u00e5te se m\u00f8nstre. Maskinl\u00e6ring gir deg nesten uendelig variasjon. S\u00e5 spesielt n\u00e5r man bygger naturlige verdener. Vi kan allerede lage uendelige verdener i Wayback, der det er 2,6 milliarder fr\u00f8 p\u00e5 ett skjema. S\u00e5 det blir veldig stort veldig raskt. S\u00e5 for meg er det derfor vi gj\u00f8r det i ML, fordi det er den mest effektive m\u00e5ten \u00e5 generere disse store verdenene lokalt.&raquo;<\/p>\n<p>Se hele intervjuet med PlayerUnknown nedenfor for mer informasjon om Melba -motoren og hvordan Project Artemis fortsatt er utviklerens endelige m\u00e5l.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Vi hadde gleden av \u00e5 snakke med en rekke interessante personligheter og stjerner fra hele underholdningsverdenen i l\u00f8pet&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":51635,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-51634","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51634","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51634"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51634\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/51635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51634"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51634"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51634"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}