{"id":56344,"date":"2025-10-09T10:11:11","date_gmt":"2025-10-09T10:11:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/56344\/"},"modified":"2025-10-09T10:11:11","modified_gmt":"2025-10-09T10:11:11","slug":"inntrykk-av-2xko-i-early-access-league-of-left-jabs-forspill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/56344\/","title":{"rendered":"Inntrykk av 2XKO i Early Access: League of Left Jabs Forspill"},"content":{"rendered":"<p>Fra en titt p\u00e5 2XKO vil du sannsynligvis bli imponert hvis ikke absolutt fascinert. Karakterenes livlige utseende, de raske kampene og de prangende effektene er ment \u00e5 trekke blikket til seg, og selv om jeg har v\u00e6rt interessert siden de f\u00f8rste trailerne med avsl\u00f8ringer av karakterene begynte \u00e5 dukke opp, gjenst\u00e5r sp\u00f8rsm\u00e5let om hvor mye av et kampspill som skjuler seg under den lekre malingen. Hvor mange timer vil du legge ned i dette spillet? Hvor dypt g\u00e5r systemene? Vil det v\u00e6re p\u00e5 EVO om fem \u00e5r, eller forbli en font av bortkastet potensial?<\/p>\n<p>Det er tidlig \u00e5 avgj\u00f8re noe av det, egentlig. Det er derfor du ikke vil se en poengsum her, eller noen definitive kommentarer. Spillet har tross alt v\u00e6rt ute i en dag, og selv om jeg mente \u00e5 ha brukt nesten hele tirsdagskvelden p\u00e5 \u00e5 sette hovedlaget mitt med Blitzcrank og Ahri p\u00e5 pr\u00f8ve mot horder av andre spillere, vil det ta m\u00e5neder \u00e5 komme til en fullstendig konklusjon p\u00e5 2XKO. S\u00e5 hva kan vi fastsl\u00e5 akkurat n\u00e5?<\/p>\n<p>For det f\u00f8rste er dette spillet raskt. Veldig raskt. Et kampspill for TikTok-generasjonen hvis jeg har sett et. Til tross for at det er to helsestenger \u00e5 hakke seg gjennom hver runde, kan du fort ende opp med flat rygg p\u00e5 gulvet hvis du blir offer for bare noen f\u00e5 fiendekombinasjoner. Denne farten passer perfekt til den prangende grafikken og den tegneserieaktige stilen i 2XKO, og selv om det kan ta litt tid \u00e5 venne seg til tempoet, f\u00f8les kampene som en duell mellom to like d\u00f8delige motstandere (eller fire, hvis du spiller i en duo) n\u00e5r du f\u00f8rst er der. Kombinasjonene er presise og kraftfulle, og du b\u00f8r v\u00e6re klar til \u00e5 reagere raskt hvis du klarer \u00e5 \u00e5pne motstanderen din for en.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Spillet koker ned til tre grunnleggende angrep, som er tilordnet ansiktsknappene dine, spesialangrep p\u00e5 avtrekkerne dine og en hjelpeknapp som den gjenv\u00e6rende ansiktsknappen (A p\u00e5 Xbox, X p\u00e5 PS). Hold tilbake for \u00e5 blokkere, med en krokblokk som forhindrer deg fra \u00e5 bli truffet av lave angrep. Du har ogs\u00e5 en superm\u00e5ler som kan styrke spesialangrepene dine eller gi deg tilgang til en ultimate evne. Hvis du har spilt noe som Guilty Gear, eller et hvilket som helst annet kampspill, vil du sannsynligvis kunne venne deg til kontrollene ganske raskt. For \u00e5 virkelig f\u00e5 mest mulig ut av 2XKO m\u00e5 du imidlertid slutte \u00e5 ignorere lagkameraten din og hente dem inn for \u00e5 assistere med kombinasjoner eller til og med hjelpe til med \u00e5 starte en sekvens. Blitzcranks assistanse til \u00e5 gripe fiender p\u00e5 lang avstand gj\u00f8r for eksempel underverker n\u00e5r det gjelder \u00e5 overraske dem og \u00e5pne opp for kombinasjoner.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1883793-4077793\" data-fullsize=\"\/media\/77\/projectlreveals_4077793b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/77\/projectlreveals_4077793_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1883793','4077793',false,'c8651789d418118b810c58696ae5ac18');\" height=\"366\" alt=\"2XKO\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-db1cd4ce8533312a9ec952b8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Uten \u00e5 g\u00e5 for mye opp i detaljer om rammer og strategier, er 2XKOs kamper morsomme. Enkel, prangende moro, som blir enda enklere ved bruk av Pulse Combos, som i praksis er en dr\u00f8m for en button-masher, ettersom du bare kan kjede en kombo som automatisk ender i et supertrekk hvis du trykker nok p\u00e5 en knapp. Det eneste jeg virkelig har \u00e5 utsette p\u00e5 dette er at det kan f\u00f8les som om grabs (p\u00e5 alle unntatt Blitzcrank) har en utrolig kort rekkevidde, men et enormt straffevindu, noe som betyr at selv om du st\u00e5r ved siden av en motstander som ikke gj\u00f8r annet enn \u00e5 blokkere, er det ikke sikkert at du treffer kastet ditt og blir tvunget til \u00e5 spise en returkombo. Pulse Combos kan ogs\u00e5 f\u00e5 spillet til \u00e5 f\u00f8les mer som et show enn en dyp fighter. Noe man kan spille og ha det g\u00f8y med venner, men ikke et spill man vil bruke flere titalls timer p\u00e5. Jeg m\u00e5tte sl\u00e5 dem av fordi det rett og slett f\u00f8ltes som om det ikke var nok av meg i mine seire og tap.<\/p>\n<p>For \u00e5 motvirke min n\u00e5v\u00e6rende misn\u00f8ye med \u00e5 kaste og Pulse Combos, m\u00e5 jeg fremheve kombinasjonspausene for ros. I motsetning til noe som Mortal Kombat 11, der du kan se flere pauser i en enkelt runde og sjelden f\u00e5r en f\u00f8lelse av momentum, m\u00e5 du virkelig velge \u00f8yeblikket for \u00e5 stoppe motstanderen din fra \u00e5 sl\u00e5 deg i 2XKO ettersom restitusjonstiden er s\u00e5 lang. Det gj\u00f8r at kampene f\u00f8les farligere, der du kanskje \u00f8nsker \u00e5 g\u00e5 for blitz og pomp med konstant angrep, men en veltimet kontring kan f\u00f8re til at du mister en karakter eller runde med letthet.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>2XKO Det legger ogs\u00e5 et godt grunnlag for \u00e5 f\u00f8le seg som en fighter som tar hensyn til den totale spilleropplevelsen, ikke bare tempoet og smidigheten i selve kamphandlingen. Du kan skreddersy din egen lille chibi-avatar, og n\u00e5r du skal finne en motstander, m\u00e5 du ikke bare stirre p\u00e5 en hovedmenyskjerm til du finner en. Du kan vandre rundt i en faktisk lobby, modellert i stil med en arkade, med store skjermer, kabinetter og mer. Det er ikke mye, men den lille smaken lar oss vite at Riot er ute etter litt mer enn en annen m\u00e5te \u00e5 skvise fortjeneste fra League of Legends.<\/p>\n<p>Likevel f\u00f8les spillet generelt veldig lite n\u00e5r det gjelder innhold akkurat n\u00e5. Det er bare 11 karakterer, hvorav de fleste m\u00e5 l\u00e5ses opp gjennom \u00e5 spille eller betale. Spesielt i en tag fighter kan det f\u00e5 listen til \u00e5 f\u00f8les liten, men vi kommer til \u00e5 f\u00e5 flere etter hvert, s\u00e5 det gj\u00f8r ikke noe at det er et lavt antall n\u00e5. Det jeg \u00f8nsker meg i fremtiden, i tillegg til flere figurer, er mer innhold utenom de konstante onlinekampene. Kampspill trenger mer enn bare konstante PvP-matcher, og selv om du kan finpusse ferdighetene dine i trening, ville en stigemodus eller en slags historiemodus v\u00e6re et utrolig velkomment tillegg til 2XKO p\u00e5 veien. Riot elsker \u00e5 lage film, og Arcane viste at folk vil ha mer av et narrativt fokus fra denne verdenen. Det f\u00e5r meg nesten til \u00e5 \u00f8nske at dette spillet ikke var en gratis \u00e5 spille, men en premiumopplevelse. Hvis Riot skal rane folk \u00a3 80 for Arcane-skinn i den ultimate startutgaven, kan de like godt legge til noe utenom kosmetikk som gj\u00f8r pengene verdt det.<\/p>\n<p>Det er noen betenkeligheter \u00e5 ha med 2XKO, men samtidig ville jeg lyve hvis jeg sa at jeg ikke kl\u00f8dde for \u00e5 komme tilbake i laboratoriet. Med 2XKO og Marvel Tokon: Fighting Souls i horisonten, ser ting ganske bra ut for kampspillere akkurat n\u00e5 hvis begge kan holde landingen. Early Access-veien kan v\u00e6re lang, men ved slutten av den 2XKO kunne gj\u00f8re det umulige: lage et godt League of Legends-spill.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Fra en titt p\u00e5 2XKO vil du sannsynligvis bli imponert hvis ikke absolutt fascinert. Karakterenes livlige utseende, de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":56345,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-56344","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56344"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56344\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/56345"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}