{"id":61238,"date":"2025-10-15T14:30:08","date_gmt":"2025-10-15T14:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/61238\/"},"modified":"2025-10-15T14:30:08","modified_gmt":"2025-10-15T14:30:08","slug":"brendan-playerunknown-greene-jeg-vil-bygge-http-men-i-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/61238\/","title":{"rendered":"Brendan &laquo;PlayerUnknown&raquo; Greene: &laquo;Jeg vil bygge HTTP, men i 3D&raquo;"},"content":{"rendered":"<p>Etter \u00e5 ha endret spillandskapet i enorm grad med ankomsten av PUBG: Battlegrounds, skifter n\u00e5 den ikoniske utvikleren Brendan &laquo;PlayerUnknown&raquo; Greene fokus til \u00e5 endre spillverdenen nok en gang. Denne gangen blir det imidlertid ikke i form av en Battle Royale, men heller ved \u00e5 bruke ny teknologi og nye ideer til \u00e5 skape verkt\u00f8y og en plattform som brukerne kan bruke til \u00e5 bygge alle slags prosjekter ut fra sine villeste dr\u00f8mmer.<\/p>\n<p>Dette er en del av den overordnede ideen bak Project Artemis, som er navnet p\u00e5 et storsl\u00e5tt og ambisi\u00f8st verkt\u00f8y som skal forbedre m\u00e5ten kreative personer lager spill p\u00e5, og samtidig effektivisere prosessen.<\/p>\n<p>Etter <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/brendan-playerunknown-greene-gir-super-spent-oppdatering-pa-spillet-spillere-beskriver-som-crack-1880003\/\" target=\"_blank\" title=\"Brendan &quot;PlayerUnknown&quot; Greene gir &quot;super spent&quot; oppdatering p\u00e5 spillet spillere beskriver som &quot;crack&quot;\" rel=\"nofollow noopener\">tidligere \u00e5 ha fortalt oss om Prologue: Go Wayback!<\/a> og hvordan det bruker maskinl\u00e6ring (ML) for \u00e5 realisere sine m\u00e5l, fikk vi ogs\u00e5 muligheten til \u00e5 snakke med Greene om Melba -motoren og hva den ser ut til \u00e5 oppn\u00e5.<\/p>\n<p>&laquo;Melba gj\u00f8r dette som en sanntidsmotor. S\u00e5 i utgangspunktet er m\u00e5let med Melba \u00e5 skape en teknisk stabel som er like enkel \u00e5 bruke som HTTP. S\u00e5 hvis du vil lage en nettside eller en verden, skal du kunne gj\u00f8re dette. Det kommer til \u00e5 v\u00e6re \u00e5pen kildekode. Jeg vil bygge HTTP, men i 3D, fordi jeg ikke ser for meg at disse delte sosiale rommene blir bygget. Det er det endelige m\u00e5let. Men for \u00e5 komme dit, for \u00e5 f\u00e5 millioner av spillere til \u00e5 dele en massiv verden eller massive verdener, kreves det noen teknologiske sprang, ikke sant? Og det er det Melba har som m\u00e5l \u00e5&#8230; Vi lager tre spill fordi vi \u00f8nsker \u00e5 dele disse teknologisprangene opp i enkeltdeler som vi kan forske p\u00e5, utvikle og produsere. Det f\u00f8rste er terrenget og ML. Det neste blir: Hvordan utvider vi ML til \u00e5 bli enda st\u00f8rre? Hvordan legger man til flerspillerdelen? Hvordan legger man til en masse interaksjon med agenter og NPC-er og slike ting? Og i det tredje spillet har du millioner av spillere.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 Melba er p\u00e5 en m\u00e5te&#8230; Ja, det er en motor under utvikling, men den b\u00f8r ikke sees p\u00e5 som en motor som konkurrerer med Unreal eller Unity, fordi den er veldig spesifikt beregnet p\u00e5 \u00e5 skape 3D-verdener eller sosiale 3D-rom, snarere enn spill eller noe s\u00e5nt. Det vil selvf\u00f8lgelig v\u00e6re spill der, men egentlig handler det om, nesten som et realistisk Minecraft, det er den enkleste m\u00e5ten \u00e5 beskrive det p\u00e5, ikke sant? Det begynte som et enspiller-spill, og se p\u00e5 det n\u00e5. Og det er det samme med oss. Internett var tomt da det startet, og se p\u00e5 det n\u00e5, ikke sant? Og jeg s\u00e5 p\u00e5 det samme med dette. Vi har en stor jord, og den er ganske tom akkurat n\u00e5, men i l\u00f8pet av de neste 3, 4, 5, 10 \u00e5rene h\u00e5per vi \u00e5 utvide den og gj\u00f8re det samme som de gjorde med internett, ikke sant?&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1889503-4701373\" data-fullsize=\"\/media\/13\/brendanu201cplayerunknownu201dgreene_4701373b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/13\/brendanu201cplayerunknownu201dgreene_4701373_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1889503','4701373',false,'7832d4fb03f88640180848efdec93e23');\" height=\"366\" alt=\"Brendan &quot;PlayerUnknown&quot; Greene: &quot;Jeg vil bygge HTTP, men i 3D&quot;\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-a792f55c82ed9f44505a9e8e-=\"\"\/><\/p>\n<p>Greene snakket deretter om hvordan Melba og ML passer inn i hans store ambisjon for Project Artemis og hva vi kan forvente oss av dette.<\/p>\n<p>&laquo;Artemis er bare det endelige m\u00e5let. Game 1 er prologen, vi tester ML-teknologien v\u00e5r. Spill 2 er \u00e5 gj\u00f8re det st\u00f8rre, det er mer av en FPS, RTS-type ting, og s\u00e5 er spill 3 i utgangspunktet bare et delt sosialt rom der du har millioner av mennesker som samhandler. Og ja, det vil v\u00e6re spill der hvis du vil ha det, men se p\u00e5 det som internett. Det finnes spill p\u00e5 internett, men det finnes ogs\u00e5 helt andre opplevelser, som rett ut av stedet.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 Artemis er bare det store prosjektnavnet, ikke sant? N\u00e5r vi har det helt ute, med motoren som \u00e5pen kildekode og alt som er \u00e5pent der inne, slik at folk kan bruke det, administrert av stiftelsen, er det sannsynligvis Artemis. Men m\u00e5let akkurat n\u00e5 er bare \u00e5 f\u00e5 Go Wayback! utpr\u00f8vd og s\u00f8rge for at selv ML-teknologien er&#8230; Vi er ikke ute etter \u00e5 erstatte kunstnere, det er en veiledet generasjon. S\u00e5 du kan definere hvor du vil ha vannet p\u00e5 et kart, og den vil bygge en verden rundt det, og vi kan style verdenen, du kan bruke de ressursene du vil, du kan bestemme hva du vil legge inn i verdenen. ML gj\u00f8r bare prosessen med \u00e5 skape verdenen enklere og raskere, og gj\u00f8r at vi og andre kan fokusere p\u00e5 spillingen og moroa i stedet for \u00e5 fokusere p\u00e5 \u00e5 bygge og plassere alt for h\u00e5nd.<\/p>\n<p>&laquo;Og det er der jeg virkelig \u00f8nsker at denne teknologien skal hjelpe bransjen, og forh\u00e5pentligvis kan vi kanskje lansere den som et tillegg til Unreal etter hvert n\u00e5r vi g\u00e5r bort fra Unreal og lar mindre indieteam bruke den til \u00e5 skape store verdener, for du ser det hele tiden med overlevelsesspill at de lanserer et kart, men det er bare en liten del av kartet, og de m\u00e5 fortsette \u00e5 utvide kartet, og vi kan allerede lage uendelige 8&#215;8, og de ser allerede ganske bra ut. Og det er det som er spennende for meg, hvis vi kan hjelpe bransjen p\u00e5 samme m\u00e5te som en kalkulator hjelper matematikere, s\u00e5 er dette mitt h\u00e5p og min dr\u00f8m.&raquo;<\/p>\n<p>Enorme ambisjoner fra Greene nok en gang. Se hele intervjuet med den ikoniske utvikleren nedenfor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Etter \u00e5 ha endret spillandskapet i enorm grad med ankomsten av PUBG: Battlegrounds, skifter n\u00e5 den ikoniske utvikleren&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":61239,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-61238","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61238","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61238"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61238\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/61239"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}