{"id":65779,"date":"2025-10-21T03:15:10","date_gmt":"2025-10-21T03:15:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/65779\/"},"modified":"2025-10-21T03:15:10","modified_gmt":"2025-10-21T03:15:10","slug":"anmeldelse-ninja-gaiden-4-gamer-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/65779\/","title":{"rendered":"Anmeldelse: Ninja Gaiden 4 &#8211; Gamer.no"},"content":{"rendered":"<p>Med utgivelsen av Ninja Gaiden 4 st\u00e5r vi ikke bare overfor et nytt kapittel i en legendarisk spillserie, men ogs\u00e5 et \u00f8yeblikk for \u00e5 hedre arven etter den nylig avd\u00f8de skaperen <strong>Tomonobu Itagaki<\/strong>. Mannen som st\u00e5r bak Dead or Alive-serien, og som er en av de sentrale skikkelsene bak gjenopplivingen av Ninja Gaiden-serien i 2004, har en fortjent stjerne blant spillfans verden over. Hans dedikasjon og visjon har formet actionspill i flere ti\u00e5r, og det er helt naturlig at denne anmeldelsen starter med en hyllest til en av bransjens mest innflytelsesrike personligheter.<\/p>\n<p>Selv om han ikke var en del av utviklerteamet bak Ninja Gaiden 4, b\u00e6rer spillet tydelig preg av Itagakis innflytelse og visjon. R\u00e5 action, kompromissl\u00f8s, men rettferdig utfordring og stilfulle kampsekvenser venter deg i det nyeste actioneventyret i spillserien fra utviklerne i PlatinumGames og Team Ninja.<\/p>\n<p>Full gass<\/p>\n<p>Jeg kan berolige alle som eventuelt har bekymret seg, Ninja Gaiden 4 er actionspill som kj\u00f8rer p\u00e5 full gass fra f\u00f8rste kapittel. Her er det b\u00f8ttevis med fiender, du l\u00f8per fra \u00e9n kampsekvens til den neste i skyh\u00f8yt tempo, dukker unna her, kaster noen ninjastjerner der, svisjer rundt p\u00e5 kamparenaen og kapper av kroppsdeler som om det skulle v\u00e6rt bl\u00f8tkaka til bestemor.<\/p>\n<p>                            Blodige kamper<\/p>\n<p>                    G\u00f8ran Solbakken\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Du rekker knapt nok \u00e5 puste mellom slagene, og jeg digger det. Ninja Gaiden 4 er et spill fullt klar over egen identitet, og gj\u00f8r ingen kompromisser eller fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 v\u00e6re noe annet.<\/p>\n<p>Yakumo, helten for denne gang, er en ny og til n\u00e5 ukjent ninja i spillserien. Historien du drives igjennom er akkurat god nok til at jeg f\u00f8lger halvveis med, mens jeg n\u00e6rmest st\u00e5r p\u00e5 t\u00e6rne og tripper etter neste mulighet til \u00e5 svinge sverdet. Stemmeskuespill og progresjonen er ogs\u00e5 bra nok, det driver helten og historien videre til neste sted, neste kapittel og neste sjefskamp akkurat raskt nok.<\/p>\n<p>For det er ikke historie, figurutvikling eller omgivelsene som teller mest i Ninja Gaiden 4. Ja, det er vellaget og variert, men det er p\u00e5 langt n\u00e6r p\u00e5 niv\u00e5 med mange andre spill. Det er litt repetitive omr\u00e5der til tider, og det blir litt for likt og samme som forrige, men det gj\u00f8r liksom ingenting. For det er n\u00e5r fiendene hoper seg opp, og sverdene slipper fri fra sliren sin at du blir p\u00e5mint hvorfor du spiller Ninja Gaiden til \u00e5 begynne med.<\/p>\n<p>Kaotisk og deilig<\/p>\n<p>Kampene har en deilig flyt og kontroll, en kontroll som kjennes som om den er der til tross for det kjappe tempoet kampene har. Du er mer eller mindre konstant omringet av fiender, som alle angriper til enhver tid, og du m\u00e5 hoppe unna, blokke, angripe og kontrollere kampene med alt du har tilgjengelig av verkt\u00f8y.<\/p>\n<p>Det er litt overveldende i starten, men etter hvert som du l\u00e6rer deg timingen p\u00e5 blokk eller unnaman\u00f8ver, l\u00e5ser opp et par nye evner og flyten i kampene klikker, s\u00e5 er kampene i Ninja Gaiden 4 rett og slett deilige. Dette er ikke et \u00abroguelike\u00bb eller \u00absouls-like\u00bb slik nesten alle andre actionspill pr\u00f8ver \u00e5 v\u00e6re, men et reinspikka actionspill.<\/p>\n<p>Du moser fiendene \u00e9n etter \u00e9n, men ikke uten en utfordring.<\/p>\n<p>Alt over den letteste vanskelighetsgraden i spillet straffer deg ganske hardt, og for en aldrende gamer kan det nesten bli for hektisk. Men Yakumo veit hva han driver med, og sammen med den fine progresjonen i funksjoner du l\u00e5ser opp s\u00e5 l\u00e6rer selv en aldrende mann seg de gode verkt\u00f8y for \u00e5 komme seirende ut av de fleste basketakene.<\/p>\n<p>Sjefskampene er de virkelige h\u00f8ydepunktene, og gir mange vanskelige, men samtidig utrolig tilfredsstillende seiersstunder.<\/p>\n<p>                            En tidlig sjefskamp.<\/p>\n<p>                    G\u00f8ran Solbakken\/Gamer.no\n                <\/p>\n<p>Du kan l\u00e5se opp nye angrep knyttet til v\u00e5penet du har (du l\u00e5ser opp flere underveis i historien), du l\u00e5ser opp evner og oppgraderinger som er b\u00e5de defensive og offensive. Noen angrep krever en kombinasjon av knapper og knappetrykk, andre krever at du for eksempel lander en perfekt blokk eller lignende. Utviklerne har greid \u00e5 holde det overkommelig for de aller fleste vil jeg tro, samtidig som det er nok av dybde og kompleksitet til \u00e5 bli skikkelig god i Ninja Gaiden 4.<\/p>\n<p>Konklusjon<\/p>\n<p>Ninja Gaiden 4 er akkurat det jeg hadde h\u00e5pet p\u00e5. Det er en god balanse mellom det Team Ninja har gjort med de tidligere spillene i serien, blandet sammen med det litt mer kaotiske og frenetiske fra Platinum Games.<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/i.bo3.no\/image\/386253\/20251014112256_1.jpg?c=0&amp;h=1080&amp;w=1920\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" onload=\"this.style = null\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/20251014112256_1.jpg\" style=\"background-image: url('data:image\/jpeg;base64,\/9j\/4QC8RXhpZgAASUkqAAgAAAAGABIBAwABAAAAAQAAABoBBQABAAAAVgAAABsBBQABAAAAXgAAACgBAwABAAAAAgAAABMCAwABAAAAAQAAAGmHBAABAAAAZgAAAAAAAABIAAAAAQAAAEgAAAABAAAABgAAkAcABAAAADAyMTABkQcABAAAAAECAwAAoAcABAAAADAxMDABoAMAAQAAAP\/\/AAACoAQAAQAAACQAAAADoAQAAQAAABQAAAAAAAAA\/9sAQwAIBgYHBgUIBwcHCQkICgwUDQwLCwwZEhMPFB0aHx4dGhwcICQuJyAiLCMcHCg3KSwwMTQ0NB8nOT04MjwuMzQy\/9sAQwEJCQkMCwwYDQ0YMiEcITIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIy\/8AAEQgAFAAkAwEiAAIRAQMRAf\/EAB8AAAEFAQEBAQEBAAAAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC\/\/EALUQAAIBAwMCBAMFBQQEAAABfQECAwAEEQUSITFBBhNRYQcicRQygZGhCCNCscEVUtHwJDNicoIJChYXGBkaJSYnKCkqNDU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6g4SFhoeIiYqSk5SVlpeYmZqio6Slpqeoqaqys7S1tre4ubrCw8TFxsfIycrS09TV1tfY2drh4uPk5ebn6Onq8fLz9PX29\/j5+v\/EAB8BAAMBAQEBAQEBAQEAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC\/\/EALURAAIBAgQEAwQHBQQEAAECdwABAgMRBAUhMQYSQVEHYXETIjKBCBRCkaGxwQkjM1LwFWJy0QoWJDThJfEXGBkaJicoKSo1Njc4OTpDREVGR0hJSlNUVVZXWFlaY2RlZmdoaWpzdHV2d3h5eoKDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uLj5OXm5+jp6vLz9PX29\/j5+v\/aAAwDAQACEQMRAD8A8aeFZYlK\/eqe2t3idQ6kZq7BaNaWqTSjHPQ1q2trJfr9oZNsa969SNL2avLc4ZT9o7Q2M27gQRLtPJrBnt280j9a6DUcA\/J90cCsG4kcnaTUVGmOnFxItsKcHk0VCy89aKwNrHYajI0+qJbv\/qw3AFdVdqLTQYkhAVX60UV6eI3ZwYfSMTkL4fIa5u5J8w0UV5h6LKrMc0UUVAz\/2Q==');background-size:cover;background-position:50% 50%;\" class=\"image-container__image \" width=\"500\" height=\"281\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\" \/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>                                    Balansen er p\u00e5 plass.<\/p>\n<p>                        G\u00f8ran Solbakken\/Gamer.no\n                    <\/p>\n<p>Det var noen stunder underveis i spillet der jeg tenkte at dette er jo omtrent som \u00e5 spille Vanquish, bare med n\u00e6rkamp og sverd. Og det er et av de aller kuleste skytespillene jeg har spilt.<\/p>\n<p>Spill nummer sju i serien er et d\u00f8nn solid actionspill som ikke pr\u00f8ver \u00e5 v\u00e6re noe annet enn akkurat det. Og det er forfriskende deilig med et fokusert, vellaget spill som gir akkurat det jeg hadde h\u00e5pet p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Ninja Gaiden 4 lanseres 21. oktober, for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X\/S (testet).<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Med utgivelsen av Ninja Gaiden 4 st\u00e5r vi ikke bare overfor et nytt kapittel i en legendarisk spillserie,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":65780,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-65779","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65779","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65779"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65779\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65780"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}