{"id":66240,"date":"2025-10-21T13:07:19","date_gmt":"2025-10-21T13:07:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/66240\/"},"modified":"2025-10-21T13:07:19","modified_gmt":"2025-10-21T13:07:19","slug":"ninja-gaiden-4-pressfire-no","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/66240\/","title":{"rendered":"\u00abNinja Gaiden 4\u00bb &#8211; PressFire.no"},"content":{"rendered":"<p>(PressFire.no): Det er g\u00e5tt 13 \u00e5r siden forrige \u00abNinja Gaiden\u00bb, og selv om hovedpersonen Ryu Hayabusa gjorde sin sedvanlige kontraktbundne opptreden i \u00abDead or Alive 6\u00bb i 2019, var det alts\u00e5 sist gang vi s\u00e5 ham i dagjobben sin.<\/p>\n<p><b>N\u00e5 er Ryu tilbake i \u00abNinja Gaiden 4\u00bb, et spill som Team Ninja har hyret inn selveste PlatinumGames til \u00e5 utvikle.<\/b><\/p>\n<p>Studioet har tidligere gitt oss actionklassikere som \u00abBayonetta\u00bb og \u00abMetal Gear Solid Rising: Revengeance\u00bb.\n<\/p>\n<p>Hovedpersonen i dette spillet er imidlertid Yakumo, en ung ninja fra Raven-klanen, som begir seg ut p\u00e5 en farefull ferd gjennom et postapokalyptisk Tokyo der sort magi har senket seg over skylinen og konstant syreregn gj\u00f8r byen ubeboelig for alt annet enn demoner, monstre og paramilit\u00e6re styrker.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039620_FNEfR_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039620_FNEfR_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Forrige uke kom nyheten om at den tidligere Team Ninja-sjefen Tomonobu Itagaki hadde g\u00e5tt bort.<\/p>\n<p><b>Som mannen bak rebooten av \u00abNinja Gaiden\u00bb i 2004 og \u00abDead or Alive\u00bb-serien, \u00e5pnet han \u00f8ynene mine for hvilke h\u00f8yder actionspill kunne strekke seg til.<\/b><\/p>\n<p>Rockestjerneimaget hans ble ogs\u00e5 en snakkis for oss spillnytere p\u00e5 2000-tallet. Han gikk alltid med skinnjakke, alltid med solbriller innend\u00f8rs \u2013 om det s\u00e5 var p\u00e5 E3-messegulvet eller i promointervjuer. Han utstr\u00e5lte en aura av mystikk som var b\u00e5de morsom og badass p\u00e5 samme tid. Slike personligheter er sjeldne i en stadig mer regissert, medietrent spillbransje, og n\u00e5 har den \u00e9n mindre.\n<\/p>\n<p>P\u00e5 et personlig plan har jeg alltid hatt en forkj\u00e6rlighet for de utfordrende kampsystemene, de minneverdige rollegalleriene \u2013 og ja \u2013 den uapologetiske corny sex-appealen som spillene hans var kjent for.<\/p>\n<p>At hans bortgang sammenfaller med lanseringen av et nytt \u00abNinja Gaiden\u00bb, gjorde min gjennomspilling av \u00abNinja Gaiden 4\u00bb vemodig.\n<\/p>\n<p>Vemodet ble heldigvis etter hvert blandet med en stigende f\u00f8lelse av trygghet om at PlatinumGames og TeamNinja har gjort \u00e6re p\u00e5 arven etter Itagaki.<\/p>\n<p>\u00abNinja Gaiden\u00bb er s\u00e5 <b>sykt <\/b>tilbake.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_c93pg_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_c93pg_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Dette spillet sl\u00e5r nemlig gnister p\u00e5 en m\u00e5te som jeg knapt har opplevd siden \u00abMetal Gear Solid Rising: Revengeance\u00bb. PlatinumGames er tilbake i storform, og n\u00e5r de f\u00e5r leke seg i \u00abNinja Gaiden\u00bb-universet til Team Ninja blir det ikke bare god kjemi \u2013 det er ren alkymi.<\/p>\n<p>Selv om Yakumo, som du spiller som i brorparten av spillet, er en yngre og raskere protagonist med et arsenal av nye v\u00e5pen, har PlatinumGames klart \u00e5 gjenopplive den presise timingen og fingerspisskontrollen jeg alltid har verdsatt i disse spillene.<\/p>\n<p>Det f\u00f8les som \u00abNinja Gaiden\u00bb.\n<\/p>\n<p>Det ble raskt tydelig for meg at de forst\u00e5r hva som skiller \u00abNinja Gaiden\u00bb fra konkurrenter som \u00abDevil May Cry\u00bb eller et av PlatinumGames sine egne spill, \u00abBayonetta\u00bb, for den del. \u00abNinja Gaiden 4\u00bb bringer tilbake f\u00f8lelsen av \u00e5 hele tiden danse p\u00e5 knivseggen mellom liv og d\u00f8d mens du beveger deg rundt i superfart og kirurgisk lemlester horder av demoner.\n<\/p>\n<p>Spillet er en d\u00f8dsdans der du m\u00e5 finne vinduer \u00e5 angripe i, dukke unna, blokkere, og ikke minst parere. Kanskje v\u00e5ger du deg p\u00e5 \u00e5 lade opp et superangrep ogs\u00e5 ved \u00e5 holde inne Y\/trekant, vel vitende om at det er h\u00f8y risiko, desto st\u00f8rre gevinst.\n<\/p>\n<p>Hver fiende er farlig, spesielt p\u00e5 normal eller h\u00f8yere vanskelighetsgrad, og s\u00e5 fort du blir overmodig er ikke veien lang til n\u00e6rmeste begravelsesbyr\u00e5.<\/p>\n<p>Spillet byr heldigvis p\u00e5 en \u00abHero\u00bb vanskelighetsgrad som gj\u00f8r ting overkommelig hvis man virkelig sliter.<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_xOFaP_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_xOFaP_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>V\u00e5pnene som Yakumo har til r\u00e5dighet plukker han opp \u00e9n etter \u00e9n gjennom historiens gang, og de blir villere og villere.\u00a0<\/p>\n<p>Fra doble katanaer, til en slags sverd-paraply som kan brettes ut og brukes som drillbit rett inn i trynet p\u00e5 fiendene dine for \u00e5 kverne dem til kj\u00f8ttdeig.\n<\/p>\n<p>Kanskje det mest oppfinnsomme v\u00e5penet er en \u00abninja-verkt\u00f8ykasse\u00bb som best\u00e5r av ulike kastev\u00e5pen og eksplosiver som Yakumo kaster rundt seg mot fiender b\u00e5de p\u00e5 land og i lufta.\n<\/p>\n<p>Til felles har alle v\u00e5pnene uansett at de f\u00f8les helt himmelsk destruktive.<\/p>\n<p>Selv om jeg ofte landet p\u00e5 \u00e5 bruke katanaene, var det g\u00f8y \u00e5 bytte frem og tilbake &#8211; spesielt n\u00e5r situasjonen krevde noe som var bedre til gruppekontroll eller til en spesifikk boss.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_k187C_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_k187C_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>En genial twist p\u00e5 formelen er at du ogs\u00e5 har tilgang p\u00e5 et helt annet sett med ferdigheter via Yakumo sin \u00abbloodraven form\u00bb. Hold inne venstre trigger og du g\u00e5r inn i ravnemodus: Tenk p\u00e5 det som \u00e5 holde nede SHIFT-knappen tastaturet.\n<\/p>\n<p>Disse angrepene er mer destruktive og bruker av et begrenset meter som du m\u00e5 bygge opp, men i praksis betyr det at alle fire hoved\u00e5pen har to sett med angrep.\n<\/p>\n<p>Jeg m\u00e5 ogs\u00e5 trekke frem det absolutt ekstatiske pareringssystemet som, n\u00e5r du treffer, f\u00f8les som \u00e5 vinne i lotto. Prinsippet er enkelt: Du \u00abbare\u00bb angriper med et vanlig angrep i retning av fienden rett f\u00f8r de treffer deg.\n<\/p>\n<p>Timingvinduet er imidlertid veldig snevert og vanskelig \u00e5 f\u00e5 til \u2013 og desto mer tilfredsstillende n\u00e5r du f\u00e5r det til.<\/p>\n<p>Og i det du treffer har du enda et lite tidsvindu til \u00e5 f\u00f8lge opp med en ytterst destruktiv straffemove som s\u00e5 legger fienden til hogg for enda mer oppf\u00f8lging.\u00a0<\/p>\n<p>Og s\u00e5nn fortsetter det!\n<\/p>\n<p>Etter hvert som du l\u00e6rer deg alle systemene og hvordan du kan utnytte dem, er mestringsf\u00f8lelsen helt enorm. Det kl\u00f8r meg bare p\u00e5 rett sted, folkens.<\/p>\n<p>Og til forskjell fra mange andre utfordrende spill ble jeg aldri irritert, bare mer gira p\u00e5 \u00e5 naile det neste gang.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_vPEQa_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_vPEQa_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Fiendevariasjonen er for\u00f8vrig veldig god, og jeg m\u00f8tte p\u00e5 nye motstandere helt frem til slutten av spillet.\n<\/p>\n<p>Fiendetypene og gruppering av fiender tvinger deg ogs\u00e5 p\u00e5 elegant vis til \u00e5 bytte taktikk. Hvis du m\u00f8ter en gruppe fiende vil du ha stor fordel av \u00e5 bytte til staven, og i visse bosskamper er det lurt \u00e5 bruke noe som gj\u00f8r mer skade mot en enkelt fiende.\n<\/p>\n<p>Apropos bossene: S\u00e5 fantasifullt designet de er!<\/p>\n<p>Flere av dem er gudeskikkelser som Yakumo m\u00e5 beseire for \u00e5 oppn\u00e5 m\u00e5let sitt, og disse er virkelig flotte \u2013 tydelig designet med inspirasjon fra japansk folklore.\n<\/p>\n<p>I tillegg har du diverse samurai- og ninja-motstandere som ogs\u00e5 opptrer som bosser, og en high tech stridsvogn som f\u00f8ltes helt ekstatisk \u00e5 beseire.<\/p>\n<p>Har du parert en mech med sverdet ditt noen gang? Det har jeg!\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_fpke3_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_fpke3_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Siden dette ogs\u00e5 er vist frem i trailere tenker jeg det er greit \u00e5 nevne at ja, du f\u00e5r ogs\u00e5 spille som Ryu Hayabusa i l\u00f8pet av historien. (Forresten, Ryu, kan du r\u00f8pe workout-rutinen din? Hvordan f\u00e5r du de armene?)\n<\/p>\n<p>Segmentene med Ryu hviler tungt p\u00e5 nostalgi, og hvorfor ikke? Vi har savna fyren.\u00a0<\/p>\n<p>Det var litt som \u00e5 stappe f\u00f8ttene ned i fjor\u00e5rets inng\u00e5tte vintersko: Ren komfort.\u00a0<\/p>\n<p><b>Ikke minst var det spr\u00f8tt \u00e5 komme rett fra en nylig gjennomspilling av \u00abNinja Gaiden 2 Black\u00bb: Overgangen f\u00f8ltes s\u00f8ml\u00f8s for meg.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>Andre rollefigurer fra fortiden dukker ogs\u00e5 opp, og er fine gjensyn for fansen. Jeg hadde personlig h\u00e5pet p\u00e5 et aldri s\u00e5 lite livstegn fra \u00abDead or Alive\u00bb gjemt inni der, og kanskje? Kanskje var det noe der. Eller s\u00e5 leser jeg for mye inn i ting, det kan ogs\u00e5 hende. Gi oss \u00abDead or Alive 7\u00bb, Tecmo Koei!\n<\/p>\n<p>Apropos \u00abNinja Gaiden II Black\u00bb som kom ut tidligere i \u00e5r: Det s\u00e5 jo riktig s\u00e5 flott ut i Unreal 5-drakt, noe som muligens demper wow-faktoren p\u00e5 det visuelle i \u00abNinja Gaiden 4\u00bb en anelse.<\/p>\n<p>\u00c5 se denne verdenen realisert med moderne grafikk hadde kanskje gjort enda st\u00f8rre inntrykk om uten det sammenligningsgrunnlaget.\n<\/p>\n<p>Likevel: Fra cyberpunk-skyskrapere til antikke templer, til regntunge gater som formelig bader i neonlys &#8211; spillet ser helt r\u00e5tt ut. Og n\u00e5r det attp\u00e5til kj\u00f8rer s\u00e5pass bra p\u00e5 mitt GeForce 3060-kort lover det ogs\u00e5 godt for konsollversjonene, som jeg har tilgode \u00e5 pr\u00f8ve.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_olm5p_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_olm5p_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Historien i \u00abNinja Gaiden 4\u00bb er totalt vanvidd, selvf\u00f8lgelig. Den er samtidig veldig enkel og til tider vanskelig \u00e5 f\u00f8lge, s\u00e5 utrolig som det kan h\u00f8res ut. Akkurat som de tidligere spillene i serien dreier det seg om ninja-klanene sine kamper mot demoniske krefter og onde tech-giganter, fortalt med det dypeste alvor.\n<\/p>\n<p>Hadde det v\u00e6rt \u00abNinja Gaiden\u00bb hvis spillet blunket til deg og forsikret deg om at jada, dette er t\u00e5pelig, vi vet det? Nei.\u00a0<\/p>\n<p>Det m\u00e5 ta sin egen fjollete \u00ablore\u00bb p\u00e5 alvor og jeg er takknemlig for at gjengen i Platinum forst\u00e5r dette.\n<\/p>\n<p>\u00abNinja Gaiden 4\u00bb vet hva det er, og det er et dataspill f\u00f8rst og fremst. Det er deg mot systemene, du m\u00e5 l\u00e6re dem, du m\u00e5 mestre dem.\n<\/p>\n<p>Det er noe jeg alltid har likt med PlatinumGames. Spillene deres, inkludert \u00abNinja Gaiden 4\u00bb, er uapologetisk dataspillete med et fokus p\u00e5 \u00e5 gi deg systemer som er morsomme \u00e5 leke med.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_GwZUl_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_GwZUl_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>Jeg forst\u00e5r valget med \u00e5 introdusere en ny hovedperson og la Ryu Hayabusa innta en birolle. N\u00e5r det er sagt, s\u00e5 hadde jeg likt om Ryu sine segmenter hadde litt mer dybde, flere alternative v\u00e5pen og flere komboer, for selv om gjensynet er herlig nostalgisk er det mindre dybde der enn hos Yakumo.\n<\/p>\n<p>Jeg sier dette med forbehold om at det kan ligge ting skjult i spillets New Game+ modus som jeg bare s\u00e5vidt har begynt p\u00e5 etter en gjennomspilling.<\/p>\n<p>Her kan du jo faktisk spille gjennom hele spillet som Ryu, og da hadde det v\u00e6rt p\u00e5 sin plass \u00e5 gi ham et arsenal som kan matche Yakumo sitt.\n<\/p>\n<p>En annen, liten ting: Noen ganger er actionen s\u00e5 hektisk at kameraet sliter med \u00e5 f\u00f8lge med. Dette er noe ingen spill i denne sjangeren, eller noen actionsjanger, har klart \u00e5 l\u00f8se. Men verdt \u00e5 nevne her ogs\u00e5.\n<\/p>\n<p>                                                                                    <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_gu98o_original.jpeg\" class=\"\"><br \/>\n                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/18606_1761039621_gu98o_original.jpeg\" alt=\"\" style=\"object-fit: cover;\"\/><br \/>\n                        <\/a><\/p>\n<p>For et comeback!\n<\/p>\n<p>N\u00e5r Ninja Gaiden f\u00f8rst skulle vende tilbake er jeg glad for at Team Ninja hadde vidsyn nok til \u00e5 opps\u00f8ke PlatinumGames for hjelp, for dette spillet har en gnist av ungdommelig energi som du sjelden ser, selv i denne hyperaktive sjangeren.\n<\/p>\n<p>Spillet lykkes p\u00e5 alle fronter: Som fortsettelse p\u00e5 \u00abNinja Gaiden\u00bb-serien er den akkurat det jeg trengte, som en fornyelse av actionsjangeren er det den st\u00f8rste vitaminspr\u00f8yta siden \u00abBayonetta 2\u00bb, og som spillopplevelse er det blant en av \u00e5rets beste. Jeg h\u00e5per vi f\u00e5r flere spill n\u00e5.\n<\/p>\n<p><b>Du m\u00e5 sjekke ut \u00abNinja Gaiden 4\u00bb.<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"(PressFire.no): Det er g\u00e5tt 13 \u00e5r siden forrige \u00abNinja Gaiden\u00bb, og selv om hovedpersonen Ryu Hayabusa gjorde sin&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":66241,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-66240","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66240","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66240"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66240\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66241"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66240"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66240"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66240"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}