{"id":67152,"date":"2025-10-22T13:24:09","date_gmt":"2025-10-22T13:24:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/67152\/"},"modified":"2025-10-22T13:24:09","modified_gmt":"2025-10-22T13:24:09","slug":"store-klasseskiller-mellom-store-og-sma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/67152\/","title":{"rendered":"Store klasseskiller mellom store og sm\u00e5"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00abDet er h\u00e5rda bud \u00e5 v\u00e6re spillutvikler\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>Det var reaksjonen til min kollega her i Gamer.no da vi s\u00e5 tallene for Steam-utgivelser s\u00e5 langt i \u00e5r.<\/p>\n<p>Indie-spill har hatt noen glimrende \u00e5r, og det har vel sjelden v\u00e6rt lavere terskel for \u00e5 sette et nytt prosjekt til verks.<\/p>\n<p>Lett er det absolutt ikke, men kanskje ordet \u00abtilgjengelig\u00bb kan vel brukes.<\/p>\n<p><strong>Noen enormt etterlengtede titler har gjort det enormt bra \u2013 <a href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/spillet-som-nesten-knekte-meg\/519258\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hades II<\/a> og <a href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/spillet-som-nesten-knekte-meg\/519258\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hollow Knight: Silksong<\/a> kan nok ikke klage for h\u00f8ylydt.<\/strong><\/p>\n<p>I skrivende stund er forsiden her p\u00e5 Gamer bedekket av indie-spill, enten det er <a href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/denne-escape-from-tarkov-parodien-er-blant-de-mest-populaere-spillene-pa-steam-akkurat-na\/519447\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">parodispill som Escape from Duckov<\/a> fra Team Soda, eller <a href=\"https:\/\/www.gamer.no\/artikler\/seiler-frem-som-ny-indieyndling\/519442\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nye publikumsfavoritter som Ball x Pit<\/a> fra Kenny Sun.<\/p>\n<p>Men dette er toppen av bransjen. <\/p>\n<p><strong>Artur Smiarowski<\/strong>, skaperen av Soulash-serien, startet nylig en <a role=\"link\" href=\"https:\/\/x.com\/ArturSmiarowski\/status\/1980293680818000051\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">diskusjon p\u00e5 Twitter\/X<\/a> n\u00e5r han trakk fram avviket mellom de st\u00f8rste og de minste utviklerne i spillindustrien.<\/p>\n<p>Hvis vi ser p\u00e5 Steam-tall og statistikk fra <a href=\"https:\/\/gamalytic.com\/steam-analytics?first_release_date_min=2025-01-01&amp;first_release_date_max=2025-10-23\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gamalytic<\/a>, st\u00f8tter det opp om denne slutningen.<\/p>\n<p>Fra f\u00f8rste januar har Steam sett 12 796 spill lansert i 2025, og disse har hatt en samlet omsetning p\u00e5 rundt 41 milliarder kroner. <\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/i.bo3.no\/image\/386533\/Screenshot%202025-10-22%20124531.jpg?c=0&amp;h=381&amp;w=503\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p>\n<p>        <img decoding=\"async\" onload=\"this.style = null\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Screenshot 2025-10-22 124531.jpg\" style=\"background-image: url('data:image\/jpeg;base64,\/9j\/4QC8RXhpZgAASUkqAAgAAAAGABIBAwABAAAAAQAAABoBBQABAAAAVgAAABsBBQABAAAAXgAAACgBAwABAAAAAgAAABMCAwABAAAAAQAAAGmHBAABAAAAZgAAAAAAAABIAAAAAQAAAEgAAAABAAAABgAAkAcABAAAADAyMTABkQcABAAAAAECAwAAoAcABAAAADAxMDABoAMAAQAAAP\/\/AAACoAQAAQAAABoAAAADoAQAAQAAABQAAAAAAAAA\/9sAQwAIBgYHBgUIBwcHCQkICgwUDQwLCwwZEhMPFB0aHx4dGhwcICQuJyAiLCMcHCg3KSwwMTQ0NB8nOT04MjwuMzQy\/9sAQwEJCQkMCwwYDQ0YMiEcITIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIyMjIy\/8AAEQgAFAAaAwEiAAIRAQMRAf\/EAB8AAAEFAQEBAQEBAAAAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC\/\/EALUQAAIBAwMCBAMFBQQEAAABfQECAwAEEQUSITFBBhNRYQcicRQygZGhCCNCscEVUtHwJDNicoIJChYXGBkaJSYnKCkqNDU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6g4SFhoeIiYqSk5SVlpeYmZqio6Slpqeoqaqys7S1tre4ubrCw8TFxsfIycrS09TV1tfY2drh4uPk5ebn6Onq8fLz9PX29\/j5+v\/EAB8BAAMBAQEBAQEBAQEAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC\/\/EALURAAIBAgQEAwQHBQQEAAECdwABAgMRBAUhMQYSQVEHYXETIjKBCBRCkaGxwQkjM1LwFWJy0QoWJDThJfEXGBkaJicoKSo1Njc4OTpDREVGR0hJSlNUVVZXWFlaY2RlZmdoaWpzdHV2d3h5eoKDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uLj5OXm5+jp6vLz9PX29\/j5+v\/aAAwDAQACEQMRAD8A9yfUoUt5Zc8RjmuBvPE8t\/LOqy7YwCBg11es6bK+kXaRcMykjFfOepa1daXdTW4ZhICQQa9HB04T5jgxTqNx5dDR03x9qeheJHBnaS383BUntXuUHjawlt45DIAWQN19RXyxEkuoX4CgtJI3avYLXwPqRtITucZRePwrbE0KatzPU1pzl0PbyAQQeQa8u8feDtGuHa6a3KynqVOKKK4MM2p6G9RaFfwH4N0WOYXP2ctIp4LHNesCNFAAUYHFFFGJbc9QprQ\/\/9k=');background-size:cover;background-position:50% 50%;\" class=\"image-container__image \" width=\"500\" height=\"379\" loading=\"lazy\" fetchpriority=\"auto\" \/><\/p>\n<p>        <\/a><\/p>\n<p>                                    Knappe 255 av 12 796 spill har hatt en omsetning p\u00e5 over en million dollar.<\/p>\n<p>                        Gamalytic (2025-10-22)\n                    <\/p>\n<p>Men av disse har bare dr\u00f8yt halvparten solgt for mer enn 2000 kroner totalt. <\/p>\n<p>Faktisk har 6082 (47,5 prosent) solgte mindre enn 100 eksemplarer p\u00e5 Steam \u2013 og som Smiarowski skrev, har rundt 40 prosent av spillene (ca. 5000 spill) tjent mindre enn <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/sub\/163632\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tusenlappen det koster \u00e5 lansere et spill p\u00e5 Steam<\/a>.<\/p>\n<p>Rundt 13 prosent er ogs\u00e5 spill gitt vekk gratis. <\/p>\n<p>Mange av kommentarene Smiarowski fikk p\u00e5peker videre at det er en stor andel spill som er \u00abgjenoppgulpet m\u00f8l eller KI-spill\u00bb \u00absom ingen vil ha\u00bb. <\/p>\n<p>De med erfaring fra industrien p\u00e5peker hvor viktig det er \u00e5 finne sitt publikum f\u00f8rst, for eksempel ved \u00e5 teste ideene p\u00e5 Itch.io, heller enn \u00e5 satse blindt p\u00e5 Steams algoritmer.<\/p>\n<p>Tallene viser likevel at indie-sjangeren \u2013 om det kan kalles en sjanger i seg selv \u2013 fortsetter sterkt ogs\u00e5 i \u00e5r.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00abDet er h\u00e5rda bud \u00e5 v\u00e6re spillutvikler\u00bb. Det var reaksjonen til min kollega her i Gamer.no da vi&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":67153,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-67152","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67152","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67152"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67152\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67153"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}