{"id":68193,"date":"2025-10-23T16:13:08","date_gmt":"2025-10-23T16:13:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/68193\/"},"modified":"2025-10-23T16:13:08","modified_gmt":"2025-10-23T16:13:08","slug":"the-lonesome-guild-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/68193\/","title":{"rendered":"The Lonesome Guild Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>Da jeg skrev at The Lonesome Guild ikke har noe \u00e5 misunne The Legend of Zelda (i hvert fall ikke klassikerne og de moderne delene som Grezzo har v\u00e6rt med p\u00e5 \u00e5 utvikle) eller Tunic, mente jeg det med all den tyngde og alle de konsekvenser du kan forestille deg. Det er massevis av sjarm og personlighet i denne historien, og det er ogs\u00e5 et niv\u00e5 av design av omgivelser, karakterer og fortelling som, \u00e6rlig talt, sv\u00e6rt f\u00e5 titler (selv i AAA) kan matche i dag.<\/p>\n<p>The Lonesome Guild er, som du kan se av sammenligningene jeg nettopp har gjort, et puslespill-eventyr med en god del action og mye vekt p\u00e5 fortellingen. Det er en korfortelling i en verden av dyrefigurer der seks mistilpassede og et sp\u00f8kelse oppdager at de er det eneste h\u00e5pet for sin verden, og for \u00e5 avsl\u00f8re sannheten om den for sitt folk.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1892553-4705603\" data-fullsize=\"\/media\/56\/_4705603b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/_4705603_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1892553','4705603',false,'e364236bcb7c81cc145c1e649b828f74');\" height=\"183\" alt=\"The Lonesome Guild\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ecff353e20c9912bc2077c3c-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1892553-4705583\" data-fullsize=\"\/media\/55\/_4705583b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/_4705583_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1892553','4705583',false,'e364236bcb7c81cc145c1e649b828f74');\" height=\"183\" alt=\"The Lonesome Guild\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ecff353e20c9912bc2077c3c-=\"\"\/><\/p>\n<p>N\u00e5r en liten komet streifer gjennom universet, dukker et lite gjenferd opp over landet Etere, etter \u00e5 ha mistet hukommelsen fullstendig, p\u00e5 sin reise for \u00e5 finne ut hvem han er og hva hans form\u00e5l her er. Snart slutter han seg til Mr. Vulpo, Da Vinci, Ran, og en mengde unike individer som representerer hver sin art (kaniner, ulver, rever og pinnsvin, men med visse forskjeller), og danner en gruppe (The Lonesome Guild), som et &laquo;party&raquo; i et rollespill. Etter hvert som de utvikler seg, vil karakterene styrke b\u00e5ndene sine, forbedre ferdighetene sine og synergiene i kamp, og danne en liten familie.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Det er underlig at man i et s\u00e5 lite spill har lagt s\u00e5 mye arbeid i \u00e5 utvikle en s\u00e5 stor gruppe hovedpersoner, men de er ogs\u00e5 drivkraften bak historien. Alle har sin egen tilh\u00f8rende oppdragslinje, som sakte blir n\u00f8klet opp, og etter hvert som vi kommer videre, avsl\u00f8res det hva det er som har f\u00f8rt til at de er (og f\u00f8ler seg) s\u00e5 alene i verden. Da jeg fikk en forsmak p\u00e5 spillet p\u00e5 Gamescom i sommer, var det ingen overraskelse da utviklerne der innr\u00f8mmet at noen av deres indre demoner (f.eks. en far-s\u00f8nn-konflikt) hadde forplantet seg inn i personligheten til et av gruppemedlemmene. Og det f\u00e5r deg til \u00e5 g\u00e5 videre, du blir involvert i historien fordi du ser at disse karakterene, i tillegg til \u00e5 v\u00e6re uvitende helter som er utvalgt til et &laquo;guddommelig&raquo; oppdrag, er fortapte sjeler som leter etter sin plass i verden. Og til tross for at det er s\u00e5 mange av dem, fungerer det, selv om jeg i mitt tilfelle m\u00e5 innr\u00f8mme at jeg var spesielt involvert i de f\u00f8rste medlemmene av gruppen.<\/p>\n<p>I The Lonesome Guild er progresjonen, i tillegg til relasjonene mellom gruppen, lagt p\u00e5 utforskningen av store seksjoner eller regioner. Disse store omr\u00e5dene er videre delt inn i mindre, mer h\u00e5ndterbare niv\u00e5er, der du g\u00e5r gjennom visse &laquo;rom&raquo; p\u00e5 jakt etter utstyr, samleobjekter og hjelper lokalbefolkningen med sideoppdrag. Det finnes f\u00e5 kart, og disse er fysisk lagt ut i hvert omr\u00e5de, s\u00e5 hvis du vil finne en bestemt vei til noe (for eksempel et omr\u00e5de der du trenger \u00e5 samle en gjenstand til et sideoppdrag), m\u00e5 du finne et omr\u00e5de med et kart og konsultere det. Selv om det ikke er vanskelig \u00e5 finne frem, er det lurt \u00e5 bes\u00f8ke dem, for de ligger som regel ved siden av gruppens hvilesteder, b\u00e5lene, der karakterene gjenoppretter helsen sin etter kampene og interagerer med hverandre.<\/p>\n<p>Det er en uvanlig skj\u00f8nnhet i grafikken, b\u00e5de i scenene og samtalene, der karakterskisser dukker opp, og i bakgrunner og kulisser. Verdenen p\u00e5 Etere f\u00f8les levende og rik p\u00e5 detaljer, og omgivelsene kompletteres av et lydspor som, selv om det ikke er spesielt minneverdig, passer perfekt til tonen i eventyret.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Hvert av de seks medlemmene av The Lonesome Guild er ikke bare individer som st\u00e5r overfor sterke moralske eller f\u00f8lelsesmessige dilemmaer, men de har ogs\u00e5 et distinkt sett med kampferdigheter. S\u00e5 mye at det er et omfattende progresjonstre knyttet til hver av dem, som vil \u00e5pne seg etter hvert som forholdet til medlemmene i gruppen styrkes. Og dette skjer med eventyrets &laquo;sentrale&raquo; karakter og syvende medlem av gruppen, sp\u00f8kelset. Han kan ikke interagere med de fysiske omgivelsene, men har en viss innsikt i \u00e5ndeverdenen (i tillegg til andre muligheter som vil bli lagt til etter hvert som eventyret skrider frem og g\u00e5tenes kompleksitet \u00f8ker), og han kan for en kort stund smelte sammen med gruppemedlemmene for \u00e5 hjelpe dem i kampene.<\/p>\n<p>Kampene foreg\u00e5r i gruppe med sp\u00f8kelset og tre Guild -medlemmer, og har en unik mekanikk der du kontrollerer hver av dem mens sp\u00f8kelset (for et \u00f8yeblikk) besetter dem, noe som ikke bare aktiverer spesielle evner b\u00e5de i n\u00e6rkamp og p\u00e5 avstand, men ogs\u00e5 lader opp unike ferdighetsm\u00e5lere og til slutt et kraftig ultimat angrep som kan v\u00e6re avgj\u00f8rende, spesielt mot bosser. Det er ingen overdreven kompleksitet i kamp, men noen ganger savner du litt mer letthet i karakterbevegelse eller unnvikelse. Det er heller ikke lett \u00e5 lese angrepene til visse fiender med s\u00e5 mye kaos p\u00e5 skjermen at du ikke alltid kan unnvike dem. Hvis en av karakterene dine n\u00e5r 0 helse, kan du alltid pr\u00f8ve \u00e5 n\u00e6rme deg med en annen karakter og plukke dem opp med en liten mengde helse. Til \u00e5 begynne med vil du tro at du ikke trenger det p\u00e5 noe tidspunkt, men noen timer senere vil du f\u00f8le at du alltid er en d\u00e5rlig unnvikelse unna \u00e5 tape en kamp og g\u00e5 tilbake til det siste lagringspunktet.  Det er ikke vanskelig i seg selv, du m\u00e5 bare v\u00e6re presis med unnvikelser og bruk av ferdigheter, og det er ikke like briljant som andre deler som kunsten eller g\u00e5tene. Det er litt Tunic i det, men det er ikke s\u00e5 komplisert. Med litt mer rekkevidde i unnvikelsesbevegelsen ville det v\u00e6rt perfekt.<\/p>\n<p>Og mens vi er inne p\u00e5 g\u00e5ter, noen ganger er det ikke kompleksiteten som er det briljante, men hvor godt integrert de er i landskapet og omgivelsene. De fleste g\u00e5tene best\u00e5r av \u00e5 aktivere spaker eller blokker i en bestemt rekkef\u00f8lge, og mellomtrinnene \u00f8ker jo lenger du kommer. P\u00e5 et tidspunkt m\u00e5 du ogs\u00e5 f\u00f8lge ledetr\u00e5der i omgivelsene, for eksempel ved \u00e5 se p\u00e5 bilder, snakke med NPC-er eller bruke sp\u00f8kelseskrefter. Uten \u00e5 v\u00e6re forenklende er det fint \u00e5 bruke tid p\u00e5 hver enkelt oppgave uten \u00e5 f\u00f8le seg dum fordi man ikke finner l\u00f8sningen, som vanligvis er ganske klar.<\/p>\n<p>Selv med noen av de nevnte ujevnhetene er den samlede pakken nesten enest\u00e5ende, til \u00e5 v\u00e6re laget av et s\u00e5 lite team som Tiny Bull. Du kan se at de har gitt alt i The Lonesome Guild, og det f\u00f8les nesten som om s\u00e5 mye historie, s\u00e5 mye historie og innsats som er lagt ned i hvert sett, selv om du bare passerer gjennom det omr\u00e5det et par ganger, er &laquo;bortkastet&raquo;, n\u00e5r det i andre titler ville ha blitt replikert. S\u00e5 summen av de allerede bemerkelsesverdige delene gj\u00f8r dette eventyret til en av de skjulte perlene i 2025. For meg en kandidat til \u00e5rets indie. Du skylder det i det minste en sjanse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1892553-4705673\" data-fullsize=\"\/media\/56\/_4705673b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/_4705673_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1892553','4705673',false,'e364236bcb7c81cc145c1e649b828f74');\" height=\"183\" alt=\"The Lonesome Guild\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ecff353e20c9912bc2077c3c-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1892553-4705653\" data-fullsize=\"\/media\/56\/_4705653b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/_4705653_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1892553','4705653',false,'e364236bcb7c81cc145c1e649b828f74');\" height=\"183\" alt=\"The Lonesome Guild\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ecff353e20c9912bc2077c3c-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Da jeg skrev at The Lonesome Guild ikke har noe \u00e5 misunne The Legend of Zelda (i hvert&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":68194,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-68193","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115424369353305610","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68193","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68193"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68193\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68194"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68193"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68193"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68193"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}