{"id":69016,"date":"2025-10-24T15:14:08","date_gmt":"2025-10-24T15:14:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/69016\/"},"modified":"2025-10-24T15:14:08","modified_gmt":"2025-10-24T15:14:08","slug":"pokemon-har-ikke-et-teknisk-problem-det-har-et-tempo-problem-pokemon-legends-z-a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/69016\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon har ikke et teknisk problem, det har et tempo-problem &#8211; Pok\u00e9mon Legends: Z-A"},"content":{"rendered":"<p>Jeg vil starte denne artikkelen med en tilst\u00e5else. Jeg er en hykler. Jeg ber folk om \u00e5 unng\u00e5 forh\u00e5ndsbestillinger, \u00e5 slutte \u00e5 bel\u00f8nne utviklere som ikke gir deg annet enn mer av det samme, og gladelig kj\u00f8pe et nytt Pok\u00e9mon-spill n\u00e5r det kommer. Selv om jeg kan si til meg selv at jeg er selvbevisst og at jeg derfor er fri for kritikk, s\u00e5 er jeg innerst inne en simpel gris som elsker slop. Det har jeg forsonet meg med, men jeg kan fortsatt se p\u00e5 serien som fikk meg til \u00e5 begynne med spill og si at den kan bli bedre.<\/p>\n<p>Vi f\u00f8ler alle s\u00e5nn, ikke sant? Innerst inne, et eller annet sted. Selv om vi elsker spillene som de er, er det en f\u00f8lelse som gjennomsyrer serien og fansen at den gamle gl\u00f8den bare ikke er helt der. Spillene er fortsatt spennende, hver generasjon kommer med noen fantastiske design, og likevel st\u00e5r vi her. Jeg er ikke den f\u00f8rste som p\u00e5peker dette, og jeg forventer ikke \u00e5 bli den siste, men der mange peker p\u00e5 den manglende grafikken og de tekniske problemene i Switch-\u00e6raens Pok\u00e9mon-spill og ser seriens st\u00f8rste feil, tror jeg at vi m\u00e5 se forbi overflateniv\u00e5et og finne roten til dette problemet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1894733-4513643\" data-fullsize=\"\/media\/36\/_4513643b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/36\/_4513643_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1894733','4513643',false,'aaf260584323e214c82ffa8b8c33e004');\" height=\"366\" alt=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-085bf6aa81cdec25ebf8a67f-=\"\"\/><\/p>\n<p>Ja, bedre grafikk og ytelse hadde v\u00e6rt fint, men som vi har sett gjennom hele spillhistorien, er det visuelle bare et kirseb\u00e6r p\u00e5 toppen av en sv\u00e6rt komplisert kake. Pok\u00e9mon tilbrakte mesteparten av sin historie uten 3D-modeller, og startet til og med uten farger. \u00c5 se en Charizard med HD-glitter som et av de virale Facebook-innleggene som viser &laquo;realistiske&raquo; Pok\u00e9mon, kommer ikke til \u00e5 gj\u00f8re disse spillene noe bedre. Det er det rett og slett ikke. Grunnen til at fansen ser p\u00e5 tekniske problemer og gir dem skylden for seriens problemer, er fordi de er lettest \u00e5 f\u00e5 \u00f8ye p\u00e5. Med en vinnende spillformel som Pok\u00e9mon, kan du egentlig ikke kritisere s\u00e5 mye annet.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Bortsett fra det faktum at spillene i Switch-\u00e6raen alle har jaktet p\u00e5 feil ting, noe som har f\u00f8rt til tempoproblemer som f\u00e5r deg til \u00e5 f\u00f8le deg mindre som om du er p\u00e5 en treners reise, og mer som om du kverner deg gjennom et MMO, men i stedet for \u00e5 m\u00f8te raid-bosser, sl\u00e5r du opp niv\u00e5 1-gobliner. Dette er ikke et problem med vanskelighetsgraden, for jeg har ikke hatt problemer med et Pok\u00e9mon-spill siden jeg var i ensifret alder (ooh, ta meg), men selv n\u00e5r jeg visste at jeg kom til \u00e5 vinne en kamp, f\u00f8lte jeg likevel at jeg jobbet mot en naturlig avslutning, og at reisen min hadde v\u00e6rt en forn\u00f8yelse \u00e5 v\u00e6re med p\u00e5.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1894733-4147633\" data-fullsize=\"\/media\/76\/_4147633b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/76\/_4147633_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1894733','4147633',false,'aaf260584323e214c82ffa8b8c33e004');\" height=\"366\" alt=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-085bf6aa81cdec25ebf8a67f-=\"\"\/><\/p>\n<p>Jeg kan ikke si det samme etter at serien \u00e5pnet seg opp i spillverdenen. B\u00e5de Gen 8 og 9 hovedutgivelsene har hatt solide introduksjoner, solide avslutninger, og et absolutt rot i midten. Pok\u00e9mon er omtrent et ti\u00e5r for sent ute med den \u00e5pne verdenstrenden, og selv om vi alle fortsatt liker \u00e5 late som om alle spill b\u00f8r ha en \u00e5pen verden p\u00e5 grunn av spillerens frihet, er det omtrent fem franchiser som virkelig tilbyr en overlegen opplevelse p\u00e5 grunn av en \u00e5pen verden, og Pok\u00e9mon er ikke en av dem. Muligheten til \u00e5 skynde seg \u00e5 sette sammen et lag, mase seg gjennom niv\u00e5er med letthet ved \u00e5 finne en Pok\u00e9mon eller et omr\u00e5de med overlevelsesevne, og skvise ut seire f\u00f8r man smeller gjennom de viktigste gymmene. &laquo;Men det er ikke slik du skal spille.&raquo; Ok? Men det er nesten umulig i den \u00e5pne verdenen \u00e5 ikke bare ende opp med \u00e5 bli massivt overmektig.<\/p>\n<p>Det hjelper ikke at historiene ikke har hatt mye tyngde siden Black and White. Noen har v\u00e6rt forn\u00f8yelige, og rivaliseringen i Gen 9 var spesielt morsom, men igjen p\u00e5 grunn av den trege begynnelsen, den raske midten og den meningsl\u00f8se slutten, er det vanskelig \u00e5 f\u00e5 en nervepirrende avslutning p\u00e5 de siste kampene n\u00e5r du har hatt en f\u00f8rsteklasses Michael Jordan i baklomma siden Route 2. Spillene g\u00e5r rett og slett for fort n\u00e5, og den \u00e5pne verdenen f\u00f8les mer som utfylling enn noen tilfeldig brokonstruksjon noensinne har gjort. Det faktum at polstringen lar deg f\u00e5 gratis XP, gj\u00f8r bare at kamp- og treningsopplevelsen f\u00f8les s\u00e5 mye mer vektl\u00f8s.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1894733-4147623\" data-fullsize=\"\/media\/76\/_4147623b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/76\/_4147623_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1894733','4147623',false,'aaf260584323e214c82ffa8b8c33e004');\" height=\"366\" alt=\"Pok\u00e9mon Legends: Z-A\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-085bf6aa81cdec25ebf8a67f-=\"\"\/><\/p>\n<p>\u00c5pne verdener sannsynligvis ikke kommer noe sted, skj\u00f8nt, s\u00e5 hvordan kan vi fikse Pok\u00e9mon er pacing problemet? Vel, fjerne XP dele, dele det mellom to Pok\u00e9mon bare, eller gj\u00f8r det til en sen-spillet element ville fungere, men det ville v\u00e6re effektivt \u00e5 \u00f8ke vanskelighetsgraden, noe Pok\u00e9mon ikke vil gj\u00f8re p\u00e5 dette punktet. I stedet vil jeg foresl\u00e5 \u00e5 sette en fastere grense p\u00e5 utforskning. Jeg h\u00f8rer buing, og jeg bryr meg ikke om dem. En mer line\u00e6r struktur, med forskjellige Pok\u00e9mon i forskjellige omr\u00e5der, vil gi spenningen tilbake og gi historien en tydeligere handling. Jeg er kanskje alene, men jeg vil ikke bestemme hvilken rekkef\u00f8lge jeg skal ta gymene i. Jeg vil ikke f\u00f8le at utviklerne ikke gadd \u00e5 komme opp med en gyllen sti, og lot oss definere v\u00e5r egen vei, noe som f\u00f8rte til et stort sett forglemmelig eventyr.<\/p>\n<p>\u00c5 fikse tempoet, bringe tilbake spenningen ved nye horisonter og nye Pok\u00e9mon \u00e5 fange som du ikke bare kan g\u00e5 og finne hvis du er villig til \u00e5 ri p\u00e5 en gratis legendary lenge nok, det er de tingene som vil bringe Pok\u00e9mon tilbake for meg. Det visuelle, den tekniske ytelsen, det er bare \u00e5 male over sprekkene. Det er kanskje fire mennesker p\u00e5 planeten som avst\u00e5r fra \u00e5 spille Pok\u00e9mon utelukkende fordi det ikke kj\u00f8rer med 120 bilder i sekundet. Folk lengter etter Pok\u00e9mon-spillene de hadde som barn, og selv om den magien kanskje aldri kommer tilbake, kan Game Freak hjelpe ved \u00e5 vise at de fortsatt har den samme lidenskapen for detaljer og eventyr som de hadde for tjue \u00e5r siden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jeg vil starte denne artikkelen med en tilst\u00e5else. Jeg er en hykler. Jeg ber folk om \u00e5 unng\u00e5&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69017,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-69016","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115429799784558297","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69016","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69016"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69016\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69016"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69016"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69016"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}