{"id":72541,"date":"2025-10-28T21:39:08","date_gmt":"2025-10-28T21:39:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/72541\/"},"modified":"2025-10-28T21:39:08","modified_gmt":"2025-10-28T21:39:08","slug":"simon-the-sorcerer-origins-anmeldelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/72541\/","title":{"rendered":"Simon the Sorcerer Origins Anmeldelse"},"content":{"rendered":"<p>Jeg var barn p\u00e5 90-tallet, s\u00e5 et av de f\u00f8rste synonymer med videospill for meg var eventyrspill. Her kunne jeg ramse opp alle de gode opplevelsene og de fantastiske nettene jeg hadde sammen med gullalderen til LucasArts, Sierra Online eller Revolution Software. Karakterer som den pikselerte Indiana Jones fra The Fate of Atlantis (og den fra The Last Crusade!), de n\u00e5 s\u00e5 aktuelle for de n\u00e5v\u00e6rende og fremtidige nyinnspillingene Paul Stobbart og Nicole Collard fra Broken Sword og, selvf\u00f8lgelig, den mest latterlige og elskelige piraten i mediets historie i sin s\u00f8ken etter Monkey Island, Guybrush Threepwood. Og selv om alle disse figurene mer eller mindre har vendt tilbake til sjangeren i nyere tid (Indiana Jones er helt p\u00e5 plass i actioneventyret), mangler det fortsatt et comeback i minnet mitt. M Det magiske preget til Simon the Sorcerer manglet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1900683-4715183\" data-fullsize=\"\/media\/51\/_4715183b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/51\/_4715183_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1900683','4715183',false,'cd54dcc3bfd0a46070d85f99e5880342');\" height=\"366\" alt=\"Simon the Sorcerer Origins\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-c2a0c646749a6eda46f24592-=\"\"\/><\/p>\n<p>Adventure Soft. ga oss i 1993 en herlig komisk historie om den late og ganske blide ten\u00e5ringen Simon, som skjebnen vil ha det til at han finner en bok i kjelleren i huset sitt som viser seg \u00e5 v\u00e6re en trolldomsbok, og som tar ham med til et fantasiland. Simon m\u00e5 s\u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 bruke magi for \u00e5 vende tilbake til sin egen verden og samtidig redde den magiske verdenen fra trollmannen Sordid, som er i ferd med \u00e5 overta den. Det beste med den 32 (!!!) \u00e5r gamle historien er at Simon the Sorcerer, i tillegg til \u00e5 lykkes med \u00e5 flette sammen det beste av humoren fra mer kjente eventyrspill som de som er nevnt ovenfor, utnyttet den fantastiske \u00e5re til \u00e5 komme med tusen og \u00e9n referanse til popul\u00e6rkulturen og all litteraturen og tropene i fantasysjangeren. Simon the Sorcerer var veldig spesielt for meg, det er en av de f\u00e5 historiene fra den tiden som jeg kan huske sammen med de fleste g\u00e5tene og mellomtrinnene for \u00e5 komme videre. Du kan forestille deg hvor glad jeg ble da jeg fant ut at karakteren s\u00e5 mange \u00e5r senere skulle vende tilbake (det gjorde han faktisk i flere oppf\u00f8lgere, men ingen av dem var spesielt minneverdige) i Simon the Sorcerer: Origins, og jeg hoppet uten \u00e5 n\u00f8le gjennom den magiske portalen p\u00e5 min Nintendo Switch 2.<\/p>\n<p>Det f\u00f8rste som sl\u00e5r deg med denne nye delen, er selvf\u00f8lgelig den oppgraderte settingen, milj\u00f8et og karakterdesignet. Simon er noen \u00e5r yngre her enn i det opprinnelige eventyret, og dette tegneserieaktige utseendet bryter ganske mye med karakterens image, mer i retning av en rampete, rebelsk drittunge enn en litt snobbete, verdenstrett ten\u00e5ring. Stadier, antar jeg. Jeg liker imidlertid bakgrunnsstrekene og de moderne animasjonssekvensene, som det er mye mer av her.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Synkroniseringen er et punkt jeg har grublet mye over, for det er enkelte fremf\u00f8ringer som er veldig bra, som Simons egen, og andre av bipersoner (til og med prominente, som Calypso) som h\u00f8res mye mer flate og usynkroniserte ut med scenen. Manuset er fortsatt bra (det kommer jeg tilbake til n\u00e5), men det er som om de er spilt inn uten for mange hint om karakterenes situasjon, og i akkurat dette eventyrspillet, der animasjonsaspektet er ivaretatt og pleiet med s\u00e5 mange tilleggsscener, mister det litt av magien.<\/p>\n<p>Men selv med noen begrensninger og andre mindre lyspunkter, er det fint \u00e5 kjenne p\u00e5 den mentale utfordringen i et godt eventyrspill igjen. G\u00e5tene er djevelsk morsomme, og hvis du er ny i denne typen spill, vil du kanskje slite med noen av dem. Hvis du st\u00e5r fast, kan du som regel g\u00e5 gjennom inventaret ditt og pr\u00f8ve noen flere kombinasjoner av gjenstander, og ved \u00e5 vandre rundt for \u00e5 snakke med noen NPC-er eller lete etter noen ekstra gjenstander, vil du garantert finne l\u00f8sningen, men det vil alltid kreve at du kommer inn i &laquo;sonen&raquo; av spillet: Det magiske stedet der du blir revet med av stemningen i spillet og dets univers, der en tentakel (hvor i helvete kom den fra?) brukes til \u00e5 fjerne blokkeringen av en limgryte, og s\u00e5 videre og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Og referansene kunne selvf\u00f8lgelig ikke mangle. Det fine med \u00e5 gi ut et Simon the Sorcerer-spill i 2025 er at det har g\u00e5tt mange \u00e5r siden forrige spill, og det betyr mange nye nikk til spillerne. Fra referanser og figurer fra andre deler i serien til nikk til H.P. Lovecraft, Game of Thrones, Ringenes Herre, Dungeons and Dragons, Monty Python, og listen fortsetter i det uendelige &#8230; \u00e6rlig talt, jeg tror jeg ville laget et spill til bare for \u00e5 huske de beste av dem.<\/p>\n<p>Men bare fordi det er et eventyr som minner om 90-tallsklassikere, er det ingen unnskyldning for ikke \u00e5 gj\u00f8re visse livskvalitetsinnr\u00f8mmelser som vi har f\u00e5tt med \u00e5rene. En funksjon for \u00e5 spole fremover eller \u00f8ke hastigheten p\u00e5 gjenstandssamlingen ville v\u00e6rt flott, og mens Simon kan l\u00f8pe litt rundt ved \u00e5 trykke p\u00e5 A \/ sirkel \/ B-knappen, avhengig av om du spiller med en Switch 2 \/ PlayStation \/ Xbox-kontroller, ville et alternativ for \u00e5 f\u00e5 opp dialog \u00f8yeblikkelig ha passet ham fint. Jeg synes ogs\u00e5 at forenklingen av handlingene med hvert interaktive objekt gj\u00f8r det grunnere. N\u00e5 klikker Simon direkte p\u00e5 det aktuelle objektet, og den n\u00f8dvendige handlingen skjer uten videre. Det mellomsteget med \u00e5 velge hva man skal gj\u00f8re var ogs\u00e5 et puslespill til tider, Adventure soft&#8230;<\/p>\n<p>Alt i alt er det veldig lett for meg \u00e5 anbefale Simon the Sorcerer Origins til alle fans av eventyrspill og selvf\u00f8lgelig denne serien spesielt. Historien, humoren og g\u00e5tene er sitt navn verdig, og selv om jeg savner visse mangler i sluttproduktet, vil det gi deg noen timer med moro og nostalgi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1900683-4715253\" data-fullsize=\"\/media\/52\/_4715253b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/52\/_4715253_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1900683','4715253',false,'cd54dcc3bfd0a46070d85f99e5880342');\" height=\"183\" alt=\"Simon the Sorcerer Origins\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-c2a0c646749a6eda46f24592-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1900683-4715263\" data-fullsize=\"\/media\/52\/_4715263b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/52\/_4715263_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1900683','4715263',false,'cd54dcc3bfd0a46070d85f99e5880342');\" height=\"183\" alt=\"Simon the Sorcerer Origins\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-c2a0c646749a6eda46f24592-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jeg var barn p\u00e5 90-tallet, s\u00e5 et av de f\u00f8rste synonymer med videospill for meg var eventyrspill. Her&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":72542,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-72541","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115453962983385211","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72541","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72541"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72541\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72541"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72541"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72541"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}