{"id":74716,"date":"2025-10-31T09:12:13","date_gmt":"2025-10-31T09:12:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/74716\/"},"modified":"2025-10-31T09:12:13","modified_gmt":"2025-10-31T09:12:13","slug":"battlefield-6-redsec-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/74716\/","title":{"rendered":"Battlefield 6: Redsec Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>Battle royale som spillmodus, dens layout og design, deler virkelig actionfans i to leirer. Hver gang jeg skriver om min sterke forkj\u00e6rlighet for spillmodusen som ble oppfunnet av mod-skaperen Brendan Greene i PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (PUBG), havner jeg alltid i diskusjoner om dens raison d&#8217;\u00eatre. P\u00e5 mange m\u00e5ter er det som om mange flerspillerentusiaster, med begge beina godt plantet i de mer tradisjonelle formatene som Team Deathmatch og Capture the Flag, ser p\u00e5 battle royale som en nymotens bastardisering som stjeler rampelyset fra deres veletablerte og selvsagte spillmoduser. Dette har ogs\u00e5 p\u00e5virket Battlefield, som n\u00e5 har blitt utgitt i Battle Royale-format for f\u00f8rste gang (nei, jeg regner ikke Portal -modusen Firestorm i Battlefield V med her, som i beste fall var et halvferdig fors\u00f8k). Mange av dere har gjort det klart at Battlefield ikke har noe med Battle Royale \u00e5 gj\u00f8re. At Redsec er en vederstyggelighet som bare kom til p\u00e5 grunn av EAs gr\u00e5dighet. Personlig kunne jeg ikke v\u00e6re mer uenig.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716683\" data-fullsize=\"\/media\/66\/battlefield6_4716683b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/66\/battlefield6_4716683_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716683',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>DICE, Criterion, Motive og Ripple Effect har i fellesskap utviklet Redsec.<\/p>\n<p>Etter tre \u00e5r i Call of Duty: Warzone, der tre venner og jeg hoppet i fallskjerm p\u00e5 kart som Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island og Verdansk s\u00e5 ofte at det noen ganger f\u00f8les som om jeg kjenner hver krik og krok p\u00e5 hvert eneste kart, kunne Redsec ikke ha blitt utgitt p\u00e5 et mer passende tidspunkt. Activisions mange\u00e5rige suksess, spesielt det siste \u00e5ret, har d\u00f8dd en stille d\u00f8d, mistet over 80% av sin totale spillerbase og en gang for alle vist en nonchalanse signert av Treyarch (prim\u00e6rt) som har gjort selv oss, som har spilt hver kveld i mange \u00e5r, lei.<\/p>\n<p>Warzone er en skygge av seg selv, og i tillegg til bugs, d\u00e5rlige servere, utdatert grafikk, rotete og upresis lyd, og gamle, gjenbrukte kart der all innovasjon og nytenkning har forsvunnet, er det f\u00f8rst og fremst antallet aktive juksemakere som har dratt spillet ned i avgrunnen. I dag kan du knapt gj\u00f8re et eneste hopp p\u00e5 Rebirth Island eller Verdansk uten \u00e5 st\u00f8te p\u00e5 juksemakere med 300 % sikteassistanse via Cronus Zen eller PC-orienterte juksemakere der vegghacking og magnetiske kuler bare er begynnelsen. Inn kommer Redsec, som tr\u00e5r over liket som vi fortsatt m\u00e5 kalle Warzone, og blander og matcher velvalgte, lett gjenkjennelige elementer og manerer fra det beste i subsjangeren. Dette er Battlefield Studios&#8217; fargerike miks av Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG og Fortnite, og etter de siste dagene \u00e5 d\u00f8mme har de lykkes sv\u00e6rt godt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716693\" data-fullsize=\"\/media\/66\/battlefield6_4716693b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/66\/battlefield6_4716693_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716693',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>Her er det ingen sennepsgass (Warzone) som presser spillerne inn mot midtsirkelen etter hvert som tiden g\u00e5r, ingen &laquo;storm&raquo;. I Redsec er det brann, og du vil selvf\u00f8lgelig d\u00f8 av brannen i l\u00f8pet av et sekund.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Oppsettet er like enkelt som det er genialt, akkurat som alltid i Battle Royale-verdenen. Nord-California har blitt komprimert og stappet inn i et kart kalt Fort Lyndon, og akkurat n\u00e5 er det to forskjellige spillmoduser som inkluderer duoer, 50 lag med to spillere som kjemper om hvem som st\u00e5r igjen i den siste sirkelen, og firere, som spenner over 25 lag best\u00e5ende av fire spillere hver. Soloer mangler, og det samme gj\u00f8r trioer, men if\u00f8lge Battlefield Studios vil de tilsynelatende bli lagt til. P\u00e5 bakken vil det meste v\u00e6re velkjent for alle som har pr\u00f8vd PUBG, Fortnite eller Warzone. Som vanlig handler det om \u00e5 plyndre v\u00e5pen og utstyr s\u00e5 raskt som mulig og deretter begi seg ut p\u00e5 ulike spredte spesialoppdrag for \u00e5 f\u00e5 tak i bedre utstyr og dermed f\u00e5 overtaket p\u00e5 de andre 24 lagene, som har tenkt \u00e5 gj\u00f8re akkurat det samme.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716703\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716703b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716703_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716703',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716713\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716713b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716713_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716713',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>V\u00e5penleken er akkurat passe kj\u00f8ttfull, grusom og tung.<\/p>\n<p>I Redsec dreier ingenting seg om penger, noe som dessverre har blitt noe av et hovedaspekt i Call of Duty: Warzone. Du plyndrer aldri penger, det koster ikke penger \u00e5 kj\u00f8pe ammunisjon, eller \u00e5 kj\u00f8pe tilbake falne lagkamerater. I Redsec handler det om \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 komme seg til n\u00e6rmeste &laquo;loadout drop&raquo; for \u00e5 hente favorittv\u00e5penet ditt, og deretter fullf\u00f8re de tre oppdragene hvert lag f\u00e5r for \u00e5 sikre seg utstyr som kan hjelpe dere, ikke minst inn i den siste sirkelen og kaoset som alltid oppst\u00e5r der. Oppdragene dukker opp i beholdningen din i det \u00f8yeblikket laget ditt lander, mens utstyret eller &laquo;Weapon Drops&raquo; kommer n\u00f8yaktig sju minutter og 30 sekunder inn i hver kamp, p\u00e5 seks forskjellige steder p\u00e5 kartet. Det er ogs\u00e5 n\u00f8kkelkort spredt rundt omkring som lar laget ditt samle spesifikke koder som blant annet kan brukes til \u00e5 l\u00f8se inn pansrede kj\u00f8ret\u00f8y, noe som er typisk for Battlefield, men som skaper en forferdelig ubalanse i selve oppsettet. N\u00e5 kan alle lag jakte p\u00e5 disse n\u00f8kkelkortene for \u00e5 sikre seg st\u00f8tte fra en gigantisk stridsvogn, og oddsen er derfor lik for alle i starten av kampen. Men det laget som f\u00f8rst sikrer seg en stridsvogn og setter ingeni\u00f8ren sin bak den for \u00e5 hele tiden reparere skadene for\u00e5rsaket av innkommende fiendtlig ild, har vanligvis en mye enklere vei til seier enn alle andre. Battlefield Studios b\u00f8r nok revurdere dette og rett og slett fjerne stridsvognene fra Battle Royale-modusen og bare la dem streife rundt i spillets mer tradisjonelle flerspillermodus.<\/p>\n<p>Som vanlig best\u00e5r Battlefield 6: Redsec av forskjellige soldatklasser, og akkurat som i grunnspillet er disse Assault, Engineer, Recon, og Support. Som man kan forvente, er det viktig at fire spillere velger hver sin klasse for \u00e5 kunne sette sammen en tropp som utfyller hverandre p\u00e5 best mulig m\u00e5te. Jeg har stort sett bare spilt som Engineer, delvis for \u00e5 kunne bryte opp de l\u00e5ste safene som er spredt rundt p\u00e5 kartet, men ogs\u00e5 for \u00e5 kunne reparere skadde tanks, milit\u00e6rjeeper og helikoptre. Det er like viktig \u00e5 bygge opp sin egen utrustning og deretter fokusere p\u00e5 \u00e5 oppgradere v\u00e5pnene sine i selve kampen med v\u00e5pensettene som finnes i loot boxes, som det er \u00e5 l\u00e6re seg \u00e5 bruke spesialegenskapene til den spesifikke karakterklassen, og det f\u00f8les som om balansen mellom disse er veldig god.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716733\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716733b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716733_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716733',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"366\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>V\u00e5penlydene og akustikken er glimrende, men fotsporsimuleringen m\u00e5 forbedres s\u00e5 snart som mulig.<\/p>\n<p>N\u00e5r det kommer til selve gameplayet i Redsec, etter \u00e5 ha spilt Warzone i \u00e5revis og hundrevis av timer p\u00e5 Fortnite (sammen med s\u00f8nnen min), har jeg lett for \u00e5 sette pris p\u00e5 hvor tungt og grusomt det f\u00f8les. Glem de skyvebaserte, delfinhoppfylte arkadekampene i dagens Warzone. I Redsec veier du tre ganger s\u00e5 mye, og du m\u00e5 bevege deg smart, g\u00e5 i dekning, s\u00f8ke dekning n\u00e5r du blir beskutt, og be om dekkild f\u00f8r du gj\u00f8r visse bevegelser. V\u00e5pnene f\u00f8les mekanisk tunge, de gir fra seg et skikkelig h\u00f8yt smell og har ikke den trykkluftbaserte t\u00e5peligheten som Call of Duty: Black Ops 6 dessverre byr p\u00e5.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716743\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716743b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716743_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716743',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716753\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716753b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716753_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716753',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>Det er visse problemer med treffregistreringsaspektet i Redsec, som Battlefield Studios er klar over og for tiden jobber med \u00e5 forbedre.<\/p>\n<p>Etter min ydmyke mening er det imidlertid noe nesten unaturlig med forholdet mellom v\u00e5penbruk og bevegelse i Redsec, noe som har skapt noen problemer for meg som har spilt Fortnite og Warzone mye mer enn Battlefield 1, V og 2042. Det f\u00f8les litt vanskelig til \u00e5 begynne med, men aldri d\u00e5rlig, bare annerledes, og jeg tror det vil ta litt tid \u00e5 venne meg helt til det. Det er ogs\u00e5 bekymringer rundt hvordan skuddregistreringen fungerer akkurat n\u00e5. Relativt ofte er det merkbart at treffregistreringsdelen av Redsec krever litt arbeid for \u00e5 skape rettferdige forhold for de som skyter p\u00e5 hverandre (avhengig av ping, plattform, hvor i verden du befinner deg, og hvordan serverne prioriterer), og det er ogs\u00e5 noen problemer med bugs for \u00f8yeblikket. Flere kamper jeg har spilt har krasjet fordi for mange hus ble \u00f8delagt samtidig, noe som sannsynligvis skapte beregninger som var nesten umulige for Frostbite -motoren \u00e5 h\u00e5ndtere, noe som i sin tur f\u00f8rte til noen ganske spr\u00f8 komedier med hele hus som fl\u00f8y gjennom luften og lag som begynte \u00e5 sveve 20 meter over bakken. Dette er imidlertid neppe unikt for Redsec, som ble lansert for to dager siden. I Warzone har jeg i l\u00f8pet av de siste tre \u00e5rene st\u00f8tt p\u00e5 flere spill\u00f8deleggende bugs enn jeg kan telle, og i PUBG har figuren min begynt \u00e5 gli sidelengs og f\u00e5tt ryggsekken t\u00f8mt p\u00e5 grunn av glitches i programkoden, selv om disse spillene har v\u00e6rt p\u00e5 markedet i mange \u00e5r.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716763\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716763b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716763_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716763',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716773\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716773b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716773_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716773',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>Det er gratis \u00e5 laste ned og gratis \u00e5 spille p\u00e5 alle tre plattformene.<\/p>\n<p>Grafisk sett er det imidlertid lett \u00e5 k\u00e5re Redsec til kongen av undersjangeren. Frostbite og fremskrittene som Battlefield Studios og DICE har gjort i forkant av Battlefield 6 vises til fulle her, og ved flere anledninger har jeg funnet meg selv i en slags hypnotisk transe n\u00e5r jeg har st\u00e5tt ved et vindu og bare v\u00e6rt vitne til skj\u00f8nnheten i \u00f8deleggelsene som oppst\u00e5r n\u00e5r et fiendtlig lag gjemmer seg i et murhus og deretter blir truffet av et luftangrep, noe som skaper store skyer av sprengt murstein og ild, f\u00f8r motstanderne kommer styrtende ut av huset med h\u00e5ret i flammer. Fort Lyndon Det er et genialt kart, og m\u00e5ten konseptmestrene hos DICE har tegnet opp velvalgte deler av Nord-California p\u00e5, er uten tvil det mest stemningsfulle og stilfulle Battle Royale-kartet p\u00e5 spillmarkedet akkurat n\u00e5. Jeg liker topografien, variasjonen av steder og omr\u00e5der, og jeg liker at grafikerne har holdt innend\u00f8rsmilj\u00f8ene litt sterile for \u00e5 forenkle kampene i bebygde omr\u00e5der. Det er noen mindre problemer med skaleringen i Redsec, som ofte f\u00e5r motstanderne til \u00e5 virke for sm\u00e5 og ubetydelige visuelt, noe som gj\u00f8r det vanskelig \u00e5 kjempe p\u00e5 rimelige vilk\u00e5r. For min del har dette f\u00f8rt til at jeg mer enn gjerne holder meg til innemilj\u00f8er og mer nedstrippede n\u00e6rkamper der jeg tydelig kan se n\u00f8yaktig hvem jeg skyter p\u00e5 og hvor de befinner seg.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716783\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716783b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716783_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716783',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1902543-4716793\" data-fullsize=\"\/media\/67\/battlefield6_4716793b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/67\/battlefield6_4716793_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1902543','4716793',false,'37dcb26895f5f67e516c5c463b1e7597');\" height=\"183\" alt=\"Battlefield 6: Redsec\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ece730f79e4212bc515f4370-=\"\"\/>Redsec er utrolig stilig, men du m\u00e5 nesten sl\u00e5 av chroma-filteret, redusere kantskarpheten og sl\u00e5 av bevegelsesuskarphet for \u00e5 kunne sikte ordentlig.<\/p>\n<p>Lyden, derimot, er en blanding av veldig bra og noen viktige aspekter som Battlefield Studios virkelig trenger \u00e5 ta tak i. V\u00e5pnene i seg selv, alle de atmosf\u00e6riske lydeffektene og akustikken i spillverdenen er, som vanlig med Battlefield, str\u00e5lende utf\u00f8rt og topper lett konkurransen i Battle Royale-sjangeren. Lyden av dine egne, dine lagkameraters og motstandernes fotspor m\u00e5 imidlertid omarbeides slik at det blir lettere \u00e5 h\u00f8re hvor de kommer fra og hvem som er p\u00e5 din side og hvem som ikke er det. Altfor ofte finner jeg meg selv i situasjoner der et helt lag har l\u00f8pt mot meg fra for eksempel vestflanken og er n\u00e6r nok til \u00e5 ta meg ned med en SMG, selv om lyden ikke har kommunisert dette via fottrinn eller generell st\u00f8y fra utstyret deres. Jeg tror definitivt DICE kan fikse dette problemet ganske raskt, og selvf\u00f8lgelig synes jeg at lyden generelt sett allerede er mye bedre enn i Call of Duty: Warzone, for eksempel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Battle royale som spillmodus, dens layout og design, deler virkelig actionfans i to leirer. Hver gang jeg skriver&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":74717,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-74716","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115468012443793797","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74716"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74716\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74717"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}