{"id":77253,"date":"2025-11-03T13:13:10","date_gmt":"2025-11-03T13:13:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/77253\/"},"modified":"2025-11-03T13:13:10","modified_gmt":"2025-11-03T13:13:10","slug":"10-av-de-storste-videospill-suksessene-det-siste-tiaret","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/77253\/","title":{"rendered":"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>Nylig tok vi en titt p\u00e5 noen av de <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/10-av-de-storste-fiaskoene-innen-videospill-det-siste-tiaret-1888753\/\" target=\"_blank\" title=\"10 av de st\u00f8rste fiaskoene innen videospill det siste ti\u00e5ret\" rel=\"nofollow noopener\">st\u00f8rste fi askoene som har rystet videospillverdenen<\/a> det siste ti\u00e5ret. S\u00e5 det er bare rettferdig at vi ved \u00e5 ta en slik vinkel ogs\u00e5 snur manuset og fokuserer v\u00e5r innsats p\u00e5 ti av de st\u00f8rste suksessene det siste ti\u00e5ret ogs\u00e5.<\/p>\n<p>Alle du kjenner spilte Pok\u00e9mon Go i 2016<\/p>\n<p>Hvordan kunne vi ikke begynne her? Sommeren 2016 lanserte Niantic et mobilspill med utvidet virkelighet p\u00e5 The Pok\u00e9mon Company. Spillet, som ble kjent som Pok\u00e9mon Go, oppfordret folk til \u00e5 dra ut for \u00e5 fange lommemonstre og oppleve en Pok\u00e9mon-reise uten like. Selv om det var annerledes enn det mange Pok\u00e9mon-fans kjenner til, ble det en enorm suksess over hele verden, slik at man ikke kunne g\u00e5 noe sted uten \u00e5 se folk fange Pok\u00e9mon i bygatene og p\u00e5 landsbygda.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-4250103\" data-fullsize=\"\/media\/01\/_4250103b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/01\/_4250103_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','4250103',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>PUBG: Battlegrounds tenner en brann&#8230;<\/p>\n<p>N\u00e5r man tenker p\u00e5 det siste ti\u00e5ret, har spillbransjen generelt sett fostret to massive og sentrale ideer. Den ene er Battle Royale, som g\u00e5r ut p\u00e5 \u00e5 slippe 100 spillere inn i en lobby og la dem kjempe til det st\u00e5r igjen en seierherre. I slutten av 2025 finnes det utallige Battle Royale-spill, og enda flere som har kommet og g\u00e5tt, men det er Brendan &laquo;PlayerUnknown&raquo; Greene som har skapt PUBG: Battlegrounds, og som har banet vei for alle andre. PUBG er fortsatt en enorm hit i dag, og er uten tvil en av de st\u00f8rste suksessene det siste ti\u00e5ret.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-4437583\" data-fullsize=\"\/media\/75\/aiteammatespubg_4437583b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/75\/aiteammatespubg_4437583_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','4437583',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>&#8230;og Fortnite puster til flammene til uante h\u00f8yder<\/p>\n<p>PUBG er PUBG, men n\u00e5r det gjelder en battle royale av en skala som ikke ligner noe annet, st\u00e5r Epic Games&#8217; Fortnite som en av en. I l\u00f8pet av det siste ti\u00e5ret har Fortnite g\u00e5tt fra \u00e5 v\u00e6re en mer s\u00f8t og tilgjengelig versjon av Battle Royale til \u00e5 bli det beste eksemplet p\u00e5 metaverse til dags dato, takket v\u00e6re sitt enorme utvalg av crossovers og samarbeid. Man kan argumentere for at Fortnite har v\u00e6rt det mest vellykkede og innflytelsesrike videospillet det siste ti\u00e5ret, men det m\u00e5 i det minste gis noen blomster til PUBG for \u00e5 v\u00e6re pioneren.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-4690973\" data-fullsize=\"\/media\/09\/_4690973b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/09\/_4690973_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','4690973',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Escape from Tarkov skaper presedens for den andre store trenden<\/p>\n<p>Den andre trenden som har blomstret opp p\u00e5 en m\u00e5te f\u00e5 hadde forestilt seg, er premisset for ekstraksjonsskytespill. I likhet med BRs er det et produkt av at online flerspiller blir enklere og bedre st\u00f8ttet, noe som \u00e5pner for mer kreative ideer, og resultatet er en anspent og krevende aktivitet der du kan vinne stort eller tape alt. Det er en opplevelse man enten elsker eller hater, men det er ogs\u00e5 absurd popul\u00e6rt, og vi kan alle takke Escape from Tarkov for \u00e5 v\u00e6re den virkelig vellykkede pioneren p\u00e5 denne fronten. Det er kanskje et mer passende valg enn noensinne med tanke p\u00e5 at spillet endelig forlater Early Access i november.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-4642213\" data-fullsize=\"\/media\/22\/_4642213b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/22\/_4642213_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','4642213',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"325\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Remedy Entertainment leverer to av de mest imponerende spillene til dags dato<\/p>\n<p>Se, FBC: Firebreak har v\u00e6rt en ganske stor fiasko, og det kan ikke benektes. Men Remedy Entertainment fortjener \u00e5 v\u00e6re her av to grunner. Den f\u00f8rste er Control og Alan Wake 2, to spill som er helt eksepsjonelle og topp eksempler p\u00e5 hva denne finske utvikleren kan produsere. Begge spillene er uten tvil de to fineste titlene som ble utgitt i sine respektive \u00e5r, og det er mildt sagt misunnelsesverdig. Men den andre grunnen er at Remedy har skapt en presedens som mange utviklere\/utgivere kan l\u00e6re av. Dette er et team som ikke definerer et spills suksess ut fra lanseringssalget, men snarere ut fra hvordan et spill vil prestere p\u00e5 lang sikt. Det var derfor ingen var bekymret for at Alan Wake 2 ikke solgte som varmt hvetebr\u00f8d ved lansering, fordi Remedy vet at spillene deres har ben \u00e5 st\u00e5 p\u00e5, og at de med tiden ikke bare vil tjene inn kostnadene sine, men rett og slett vil bli en ren inntektsstr\u00f8m. Det er en forretningspraksis som mange kan l\u00e6re av, og det er nok til \u00e5 gj\u00f8re dette studioet til et f\u00f8rsteklasses eksempel p\u00e5 en suksess.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-4046213\" data-fullsize=\"\/media\/62\/alanwake2_4046213b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/62\/alanwake2_4046213_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','4046213',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Rocket League finner veien til nettmaskene<\/p>\n<p>Det siste ti\u00e5ret har det virkelig v\u00e6rt en \u00f8kning i gratis videospill som har ganske enkle oppsett, men som tilbyr endel\u00f8se timer med underholdning. Psyonixs Rocket League m\u00e5 i s\u00e5 m\u00e5te komme med p\u00e5 listen, for det har \u00e6rlig talt blitt en helt bemerkelsesverdig mastodont som fans i alle aldre og demografiske grupper kan ha glede av. Den dag i dag er Rocket League i samme klasse som Fortnite, Roblox, Minecraft, og alle de andre tilgjengelige og tidl\u00f8se hitene som fansen flokker til for endel\u00f8s eller rask action.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-2913963\" data-fullsize=\"\/media\/39\/rocketleague_2913963b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/39\/rocketleague_2913963_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','2913963',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Kojima Productions blir en global sensasjon<\/p>\n<p>Da Hideo Kojima skilte lag med Konami for \u00e5 opprette sitt eget utviklingsstudio, var sp\u00f8rsm\u00e5let hvem som kom til \u00e5 klare seg best; den ber\u00f8mte japanske utvikleren eller den tidl\u00f8se utgiveren? Konami har v\u00e6rt inne i en liten b\u00f8lgedal, som de riktignok er i ferd med \u00e5 komme seg ut av, men Kojima Productions har n\u00e5dd uante h\u00f8yder. Etter to Death Stranding -spill har utvikleren n\u00e5 n\u00e5dd uante h\u00f8yder, med filmatiseringer p\u00e5 vei, nye prosjekter p\u00e5 gang for PlayStation og Xbox, og Kojima selv som virkelig har funnet sin plass blant eliten i den kreative verdenen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-3586143\" data-fullsize=\"\/media\/61\/deathstrandingdirectors_3586143b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/61\/deathstrandingdirectors_3586143_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','3586143',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Vampire Survivors blir alles besettelse<\/p>\n<p>Det er ofte sm\u00e5 indiespill som kommer og blir enorme suksesser, med nyere eksempler som Peak, Lethal Company, og til og med Balatro. Men Vampire Survivors eksisterer i sitt eget lille rike fordi spillet kom ut av intet og viste seg \u00e5 v\u00e6re en s\u00e5 enorm sensasjon at vi n\u00e5 ser alle slags kopier fra st\u00f8rre fisk. Poncles tittel er designet for \u00e5 v\u00e6re utrolig enkel \u00e5 plukke opp og spille, fullpakket med dybde for \u00e5 holde deg underholdt, og takknemlig rimelig, og er en sann suksess.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-3905033\" data-fullsize=\"\/media\/50\/vampiresurvivors_3905033b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/50\/vampiresurvivors_3905033_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','3905033',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"406\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Hazelight minner verden p\u00e5 hvorfor vi elsker co-op<\/p>\n<p>Man kan argumentere for at det Josef Fares-ledede Hazelight for tiden b\u00e6rer den kooperative videospillsektoren p\u00e5 ryggen. Det siste ti\u00e5ret har v\u00e6rt et godt eksempel p\u00e5 det, for etter A Way Out, It Takes Two og Split Fiction har denne utvikleren bevist at spill som bare handler om samarbeid, ikke bare er relevante, men at de ogs\u00e5 er store suksesser n\u00e5r de h\u00e5ndteres riktig. Over 35 millioner solgte eksemplarer av de tre spillene, som ikke engang marginalt gjenspeiler spillerantallet p\u00e5 grunn av den forbrukervennlige Friend Pass -funksjonen, viser hvor stor suksess Hazelight har v\u00e6rt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-3331513\" data-fullsize=\"\/media\/15\/ittakes2_3331513b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/15\/ittakes2_3331513_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','3331513',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/>Baldur&#8217;s Gate III oppn\u00e5r rekordstor suksess<\/p>\n<p>Kanskje det best rangerte og mest hyllede spillet det siste ti\u00e5ret. Larians Baldur&#8217;s Gate III kom og beviste for verden at cRPG-sektoren fortsatt lever i beste velg\u00e5ende. I tillegg til rekordmange priser og titalls millioner solgte eksemplarer, er grunnen til at BG3 er en slik suksess at det introduserte massevis av verdifulle designvalg for tilgjengelighet, samtidig som det fortsatte \u00e5 utvide opplevelsen med en rekke forbedringer etter lanseringen. BG3 er utviklet for spillere, med hjelp fra spillere, og kan v\u00e6re spillet som definerer 2020-tallet, selv om Grand Theft Auto VI uten tvil vil ha noe \u00e5 si om det.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1903503-3282023\" data-fullsize=\"\/media\/20\/baldursgate3_3282023b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/20\/baldursgate3_3282023_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1903503','3282023',false,'33e66d048e43fb2f52f7486b2a3d3a4f');\" height=\"366\" alt=\"10 av de st\u00f8rste videospill-suksessene det siste ti\u00e5ret\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-ff4a5b4a80b8576d3d9302f3-=\"\"\/><\/p>\n<p>Har vi g\u00e5tt glipp av noen store suksesser? I s\u00e5 fall, ikke glem \u00e5 dele dem i kommentarfeltet nedenfor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nylig tok vi en titt p\u00e5 noen av de st\u00f8rste fi askoene som har rystet videospillverdenen det siste&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":77254,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-77253","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115485947079767761","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77253\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}