{"id":77313,"date":"2025-11-03T14:32:07","date_gmt":"2025-11-03T14:32:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/77313\/"},"modified":"2025-11-03T14:32:07","modified_gmt":"2025-11-03T14:32:07","slug":"halo-mmo-fra-slutten-av-2000-tallet-ble-angivelig-drept-for-a-beskytte-tidligere-xbox-sjefs-bonus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/77313\/","title":{"rendered":"Halo MMO fra slutten av 2000-tallet ble angivelig drept for \u00e5 beskytte tidligere Xbox-sjefs bonus"},"content":{"rendered":"<p>Det finnes en tidslinje der vi alle p\u00e5 slutten av 2000-tallet\/begynnelsen av 2010-tallet ville ha spilt et Halo MMO. If\u00f8lge Doom niv\u00e5designer Sandy Petersen, som ogs\u00e5 har jobbet med Quake og Age of Empires, jobbet det n\u00e5 nedlagte Ensemble Studios en gang med et massivt flerspiller online Halo -spill, med kodenavnet Titan, men det ble lagt ned for \u00e5 beskytte bonusen til den dav\u00e6rende Xbox-sjefen Don Mattrick.<\/p>\n<p>I et innlegg p\u00e5 sosiale medier hevder Petersen at &laquo;I 2008 begynte Ensemble Studios \u00e5 planlegge et gigantisk MMO i Halo-universet. Vi ga det kodenavnet Titan. Det skulle foreg\u00e5 for titusenvis av \u00e5r siden, f\u00f8r Haloene ble utl\u00f8st og \u00f8dela alt sansende liv i galaksen.&raquo;<\/p>\n<p>Han fortsetter med \u00e5 legge til litt om detaljene i spillet, blant annet at du kunne spille som Forerunners eller Covenant, og at spillet foregikk langt tilbake i Halos historie, lenge f\u00f8r Master Chief og UNSC-Covenant -krigen.<\/p>\n<p>Petersen forklarer: &laquo;Du kunne spille enten som Forerunners eller som deres fiender, The Covenant. Flommen var selvf\u00f8lgelig med i spillet, men ikke spillbar. Vi hadde alle oppdragslinjene klare, hjemmeverdener for alle artene osv. osv.&raquo;<\/p>\n<p>Han kom ogs\u00e5 inn p\u00e5 estimatene av spillets suksess, og hvordan Microsoft forventet at spillet ville trekke inn s\u00e5 mye som 1,1 milliarder dollar, noe som er utrolig imponerende, spesielt siden vi snakker om hendelser i 2008 her.<\/p>\n<p>Det ble imidlertid lagt ned, og Petersen beskrev situasjonen p\u00e5 f\u00f8lgende m\u00e5te &laquo;Det hele ble \u00f8delagt da Don Mattrick inns\u00e5 at aksjebonusen hans var basert p\u00e5 inntekten MS hadde fra spill i tre \u00e5r.<\/p>\n<p>&laquo;Du skj\u00f8nner, vi estimerte 3,5 \u00e5r for \u00e5 fullf\u00f8re Titan hvis vi gjorde det riktig. Og det er lenger enn Mattricks &laquo;drop dead&raquo;-dato.<\/p>\n<p>&laquo;S\u00e5 ved \u00e5 sparke ALLE i Ensemble, slapp han \u00e5 betale for v\u00e5rt dyre studio i 3 \u00e5r, og han brydde seg ikke om Titan.<\/p>\n<p>&laquo;Alt han mistet var et spillstudio som aldri solgte mindre enn 3 millioner eksemplarer av alt vi laget. Jeg tror ikke han gjorde MicroSoft-aksjon\u00e6rene rettferdighet, men hei &#8211; Don startet som en EA-hatchet man, s\u00e5 hva hadde du forventet?&raquo;<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-theme=\"dark\"><p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/SandyofCthulhu\/status\/1982965186781954468?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/p><\/blockquote>\n<p>Tror du en Halo MMO ville ha blitt en stor suksess, og ville du ha spilt i et slikt prosjekt?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1904263-4429463\" data-fullsize=\"\/media\/94\/_4429463b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/94\/_4429463_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1904263','4429463',false,'aadf680119f4775d895ce378dea44326');\" height=\"366\" alt=\"Halo MMO\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-af43591494f6a42105078bd1-=\"\"\/><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Det finnes en tidslinje der vi alle p\u00e5 slutten av 2000-tallet\/begynnelsen av 2010-tallet ville ha spilt et Halo&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":63373,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-77313","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115486257680997836","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77313"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77313\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/63373"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}