{"id":78204,"date":"2025-11-04T14:21:08","date_gmt":"2025-11-04T14:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/78204\/"},"modified":"2025-11-04T14:21:08","modified_gmt":"2025-11-04T14:21:08","slug":"anmeldelse-er-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-tidenes-beste-musou-anmeldelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/78204\/","title":{"rendered":"Anmeldelse: Er Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tidenes beste musou? Anmeldelse"},"content":{"rendered":"<p>For fem \u00e5r siden lot jeg meg <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/hyrule-warriors-age-of-calamity-review\/\" title=\"Hyrule Warriors: Age of Calamity\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">for alvor imponere av Hyrule Warriors: Age of Calamity (anmeldelse)<\/a>, da samarbeidet mellom Nintendo og Koei Tecmo overgikk det alle forventet av en lisensiert musou-tittel, eller av en Zelda-musou for den saks skyld. Ikke bare la det til interessante historiebuer for \u00e5 utvide historien og universet til Breath of the Wild; det brukte ogs\u00e5 friluftseventyrets unike mekanikk til \u00e5 gj\u00f8re sitt eget, pr\u00f8vde kampsystem mye mer variert og engasjerende.<\/p>\n<p>Spol frem til dagens tidspunkt, hvor Nintendo Switch 2 bare er fem m\u00e5neder gammelt, og begge selskapene pr\u00f8ver \u00e5 styrke det som gjorde det forrige bidraget til en s\u00e5 fantastisk &laquo;Warriors&raquo;. Lykkes det? La oss finne ut av det.<\/p>\n<p>Der Age of Calamity fortalte hva som skjedde 100 \u00e5r f\u00f8r BotW p\u00e5 en ikke-kanonisk m\u00e5te, der du gikk inn i skoene til Champions, forteller Age of Imprisonment n\u00e5 hva som skjedde 10 000 \u00e5r f\u00f8r Tears of the Kingdom ved \u00e5 f\u00f8lge spillets erindringer mer til punkt og prikke. Dette betyr at det ikke er noe Link \u00e5 finne, med Zelda, Rauru og Mineru i s\u00f8kelyset, og med Ganondorfs trussel like reell og fremtredende som den var i grunnspillets minner.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1904803-4719393\" data-fullsize=\"\/media\/93\/review_4719393b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/93\/review_4719393_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1904803','4719393',false,'80469962a19ca5de82d2b2b79d53b5a9');\" height=\"366\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3529daaf822ad66b4b17a37c-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Som s\u00e5dan blir et av de sv\u00e6rt f\u00e5 mindre grepene jeg har med dette spillet raskt tydelig. Selv om Link er en stum helt, og selv om Zelda er en betydelig sterk hovedperson (og en med stemme), og selv om de kongelige av Sonnia, Mineru og Rauru vokste p\u00e5 meg (enda mer da jeg levlet opp kongen til et absolutt beist), g\u00e5r noe karisma tapt underveis, mest n\u00e5r vi snakker om de karakterene som leder de forskjellige rasene i Hyrule. For n\u00e5r vi allerede kjente og elsket de opprinnelige Champions og deres etterf\u00f8lgere fra BotW, sistnevnte ytterligere forsterket med TotK, er det naturligvis vanskelig for dette spillet \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 &laquo;selge&raquo; nye raseledere til spilleren, for ikke \u00e5 snakke om deres underordnede, som begge sliter med \u00e5 koble seg til p\u00e5 samme m\u00e5te.<\/p>\n<p>Og siden vi snakker litt negativt, var det p\u00e5 tide at de pr\u00f8vde noe annet med noen av tropene. Steiner som faller fra himmelen i Death Mountain? Hvem kunne ha gjettet det! Men bortsett fra \u00e5 heve noen \u00f8yenbryn, fungerer b\u00e5de gameplay og narrativ p\u00e5 et slikt niv\u00e5 for en musou at det mer enn &laquo;du kan bare melke denne settingen s\u00e5 mye&raquo;, f\u00f8les som &laquo;\u00e5h, du visste faktisk hvordan du skulle presse den til en siste dans&raquo;. Ja, mellomsekvensene er latterlig komprimerte i forhold til den skarpe grafikken i spillet. Ja, kartene kunne ha funnet mer strategisk bruk for allierte ordrer via niv\u00e5design. Ja, det er en smule for enkelt for de som spilte det forrige i for mange timer (jeg anbefaler at du justerer vanskelighetsgraden med en gang, eller ikke tar for mange sekund\u00e6re kamper) &#8230; men alt dette er mindre ulemper, tro meg.<\/p>\n<p>N\u00e5, proffene. P\u00e5 samme m\u00e5te som det skjedde med TotK som kommer fra BotW, klarer det \u00e5 g\u00e5 fra AoCs Sheikah Runes til AoIs Zonai Devices \u00e5 mangedoble spillmulighetene p\u00e5 en smart m\u00e5te. For \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 si det med bare noen f\u00e5 ord: Du har dine helter (allierte), med sine respektive spesielle evner og v\u00e5pen. Som vanlig, ikke sant? Du kan \u00f8ke niv\u00e5et p\u00e5 karakterene og v\u00e5pnene deres, men s\u00e5 f\u00e5r de alle tilgang til de forskjellige Zonai Devices du bruker til spr\u00f8 applikasjoner i TotK. Interessant nok kan disse brukes som de er (for eksempel \u00e5 spytte ild eller vann), men ogs\u00e5, avhengig av den spesifikke karakteren, som spesielle evner eller som avslutninger p\u00e5 kombinasjonene dine. Ikke dypt nok? Legg til behovet for batterier eller muligheten til \u00e5 lage elementkjeder i ligningen, og du har et av de dypeste og mest givende kampsystemene i et Warriors -spill.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1904803-4668013\" data-fullsize=\"\/media\/80\/_4668013b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/80\/_4668013_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1904803','4668013',false,'80469962a19ca5de82d2b2b79d53b5a9');\" height=\"183\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3529daaf822ad66b4b17a37c-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1904803-4667873\" data-fullsize=\"\/media\/78\/_4667873b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/78\/_4667873_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1904803','4667873',false,'80469962a19ca5de82d2b2b79d53b5a9');\" height=\"183\" alt=\"Hyrule Warriors: Age of Imprisonment\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3529daaf822ad66b4b17a37c-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Det bygger selvf\u00f8lgelig ogs\u00e5 p\u00e5 det som kom f\u00f8r. Det er perfekte unnvikelser og parader, spesielle motangrep p\u00e5 fiendenes egne spesialangrep, koblede angrep og raske tag-brytere som i et kampspill, og mye mer. Det blir repetitivt og monotont, som vi er vant til fra sjangeren, men p\u00e5 en deilig, vanedannende m\u00e5te. Og sideaktivitetene er geniale, og bruker materialer, ressurser og rupees p\u00e5 en s\u00e5 inspirert m\u00e5te at det hele gir mening innenfor Zelda -rammen.<\/p>\n<p>Og s\u00e5 vil jeg gi litt spesiell honn\u00f8r til spillets grensesnitt og generelle grafiske design. Hvis dette ikke er den mest elegante og fineste musouen til dags dato, s\u00e5 si ifra. Ved \u00e5 dra nytte av Switch 2s st\u00f8rre oppl\u00f8sning, passer det helt fint p\u00e5 b\u00e5de den store og den lille skjermen, med en klarhet og logikk i hvert kart, meny, skjermgrensesnitt, HUD eller til og med ledetekst som jeg aldri hadde sett f\u00f8r i en s\u00e5 innviklet sjanger. Det oser av omtanke og finesse \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 plassere alt p\u00e5 riktig sted slik at du forst\u00e5r hva som foreg\u00e5r og finner det du trenger ved f\u00f8rste \u00f8yekast.<\/p>\n<p>Jeg elsket ogs\u00e5 tempoet i kampanjen. Som sagt, den ble litt p\u00e5 den lette siden fordi jeg er en completionist og ikke kan la v\u00e6re \u00e5 fullf\u00f8re alle oppdragene og aktivitetene f\u00f8r jeg tar fatt p\u00e5 neste historiedrivende kamp, men det f\u00f8ltes flott \u00e5 gj\u00f8re det, selv om jeg var en smule OP eller overlevelet til neste hovedkamp.<\/p>\n<p>Med Hyrule Warriors: Age of Imprisonment bekrefter Koei Tecmo at de leverer litt ekstra kvalitet n\u00e5r det gjelder Nintendo-IP, og dette er et enda bedre spill sammenlignet med Age of Calamity. Produksjonsverdiene er nok en gang skyh\u00f8ye, og kan til tider konkurrere med hovedserien Zelda, mens b\u00e5de fortellingen og spillingen har blitt dypere og p\u00e5 en eller annen m\u00e5te mer interessant, til tross for den potensielle trettheten i settingen og tapet av karisma. De mange nye tilleggene til kampsystemet kompenserer ogs\u00e5 for et mer line\u00e6rt niv\u00e5design, og den sterke ytelsen og lastetiden gj\u00f8r det til en glede \u00e5 spille i altfor mange timer p\u00e5 b\u00e5de TV og h\u00e5ndholdt. Det har et par h\u00f8ydepunkter i historien som jeg ikke vil r\u00f8pe her, men for meg er dette den beste m\u00e5ten \u00e5 feire slutten p\u00e5 en epoke p\u00e5. En engasjerende prikken over i-en for hele BotW\/TotK -innstillingen og tidslinjen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"For fem \u00e5r siden lot jeg meg for alvor imponere av Hyrule Warriors: Age of Calamity (anmeldelse), da&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":78205,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-78204","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115491876723958387","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78204"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78204\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78205"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78204"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}