{"id":83858,"date":"2025-11-11T01:39:07","date_gmt":"2025-11-11T01:39:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/83858\/"},"modified":"2025-11-11T01:39:07","modified_gmt":"2025-11-11T01:39:07","slug":"mega-man-legenden-keiji-inafune-mener-at-for-mange-i-dagens-spillbransje-er-redde-for-a-prove-nye-ting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/83858\/","title":{"rendered":"Mega Man-legenden Keiji Inafune mener at for mange i dagens spillbransje er redde for \u00e5 pr\u00f8ve nye ting &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>I l\u00f8pet av sin tid hos Capcom skapte Keiji Inafune massevis av spillmagi og var med p\u00e5 \u00e5 utvikle b\u00e5de det f\u00f8rste Mega Man og Street Fighter. Deretter fortsatte han \u00e5 jobbe f\u00f8rst og fremst med Mega Man, men ogs\u00e5 med andre suksesser som Onimusha, Dead Rising og Lost Planet.<\/p>\n<p>Han forlot Capcom for 15 \u00e5r siden, men er fortsatt en interessant stemme i spillverdenen. Han bes\u00f8kte nylig Console Game Developer Conference i S\u00f8r-Korea og deltok i en paneldiskusjon, transkribert og oppsummert av <a href=\"https:\/\/www.thisisgame.com\/articles\/406514\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">This is Game<\/a> (takk <a href=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/mega-man-designer-keiji-inafune-says-developers-shouldnt-only-cling-to-past-successes\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">VGC<\/a>), der han syntes \u00e5 antyde at det utgis for mange oppf\u00f8lgere i dag, og at utviklerne er redde for \u00e5 ta risiko:<\/p>\n<p>&laquo;For \u00e5 v\u00e6re tydelig, det er ikke slik at spill som fortsetter en serie eller bygger p\u00e5 en eksisterende kjent sjanger er d\u00e5rlige. Det jeg mener er at bare det ikke er nok.&raquo;<\/p>\n<p>\u00c5 lage et spill som blir en kommersiell suksess er selvsagt hyggelig, men det krever nesten en oppf\u00f8lger, noe som kan v\u00e6re stressende for utviklere. Han fortsatte med \u00e5 si :<\/p>\n<p>&laquo;Men de f\u00e6rreste som lykkes \u00e9n gang, fortsetter \u00e5 lykkes igjen. Suksess gir positive effekter, men det gir ogs\u00e5 bivirkninger. Jeg har sett mange mennesker som bare klamrer seg til tidligere suksesser. De klamrer seg til hvordan ting ble gjort den gangen, og inntar en defensiv holdning.&raquo;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911073-2173683\" data-fullsize=\"\/media\/36\/megamanlegacy_2173683b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/36\/megamanlegacy_2173683_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911073','2173683',false,'3c5df7e06a249e892afef890ea2391ba');\" height=\"310\" alt=\"Mega Man-legenden Keiji Inafune mener at for mange i dagens spillbransje er redde for \u00e5 pr\u00f8ve nye ting\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-4236515eebc1744978530a4e-=\"\"\/><\/p>\n<p>Ved \u00e5 v\u00e5ge \u00e5 gj\u00f8re nye ting klarte Inafune \u00e5 v\u00e6re med p\u00e5 \u00e5 skape flere store suksesser. Hvis han bare hadde \u00f8nsket \u00e5 lage oppf\u00f8lgere, ville titler som Duck Tales, Breath of Fire og The Legend of Zelda: The Minish Cap (utviklet av Capcom med Inafune som produsent) kanskje aldri blitt skapt.<\/p>\n<p>&laquo;I spillbransjen er det mange som har lyktes \u00e9n gang, og s\u00e5 er det over, ikke sant? Hvor ofte har oppf\u00f8lgerne deres ogs\u00e5 lyktes? Jeg vil ikke skryte, men jeg er stolt av \u00e5 ha mange representative verk &#8211; ikke bare Mega Man, men Lost Planet, Onimusha, Dead Rising og s\u00e5 videre. Sjangrene var ogs\u00e5 varierte. Fordi jeg ikke hvilte p\u00e5 tidligere suksesser.&raquo;<\/p>\n<p>Da Inafune begynte i Capcom, eksisterte selvsagt ingen av dagens sterke merkevarer, s\u00e5 det var en selvf\u00f8lge \u00e5 skape noe nytt. Han mener at det er en fare ved \u00e5 bli sittende fast i det som allerede er gjort, fordi morgendagens store spillfranchiser ogs\u00e5 m\u00e5 skapes &#8211; og det vil ikke skje hvis utgiverne bare fokuserer p\u00e5 sikre kort.<\/p>\n<p>Skal man d\u00f8mme etter suksessene til mindre utviklere det siste halv\u00e5ret, som Clair Obscur: Expedition 33 og ARC Raiders, ser det ut til at han har et poeng. Hva er ditt syn p\u00e5 dette? Er det bra at s\u00e5 mange av de store spillene i dag er basert p\u00e5 et allerede etablert fundament, eller burde man i st\u00f8rre grad fors\u00f8ke \u00e5 bryte ny mark?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911073-1211924\" data-fullsize=\"\/media\/19\/keijiinafune_1211924b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/19\/keijiinafune_1211924_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911073','1211924',false,'3c5df7e06a249e892afef890ea2391ba');\" height=\"366\" alt=\"Mega Man-legenden Keiji Inafune mener at for mange i dagens spillbransje er redde for \u00e5 pr\u00f8ve nye ting\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-4236515eebc1744978530a4e-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"I l\u00f8pet av sin tid hos Capcom skapte Keiji Inafune massevis av spillmagi og var med p\u00e5 \u00e5&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":83859,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-83858","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115528516536028854","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83858","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=83858"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83858\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/83859"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=83858"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=83858"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=83858"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}