{"id":85519,"date":"2025-11-12T19:42:18","date_gmt":"2025-11-12T19:42:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/85519\/"},"modified":"2025-11-12T19:42:18","modified_gmt":"2025-11-12T19:42:18","slug":"possessors-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/85519\/","title":{"rendered":"Possessor(s) Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p>I kj\u00f8lvannet av det utmerkede Hollow Knight: Silksong er det en bratt klatring i h\u00e5p om \u00e5 utfordre Metroidvania-sjangeren. Det er imidlertid liten tvil om at Heart Machine, studioet bak det bejublede Hyper Light Drifter, har latt seg p\u00e5virke av Hollow Knight p\u00e5 mange m\u00e5ter denne gangen. Det er i utgangspunktet et veldig likt utgangspunkt som det svart-hvite eventyret fra 2017, der de lokker med h\u00e5ndmalte utsikter og en vanskelighetsgrad som ber oss om \u00e5 pr\u00f8ve, revurdere og teste p\u00e5 nytt n\u00e5r vi faller. D\u00f8den er bare en tid for justering av angrepsvinkel og t\u00e5lmodighet, der et gjenbes\u00f8k p\u00e5 arenaen betyr at tapte ressurser regenereres. Feil er noe vi b\u00f8r omfavne med en ny strategi, kanskje vandre i vinden en stund bare for \u00e5 lete etter nye oppgraderinger eller potente sekund\u00e6re og passive evner, eller i beste fall et nytt v\u00e5pen som \u00e5pner for nye angrep, eller kanskje helt andre veier?<\/p>\n<p>Agradyne, et enormt megaselskap i den fiktive Sanzu City, har etablert seg med sine teknologiske fremskritt som et imperium som eier og produserer hver eneste krone i byen, samtidig som de utf\u00f8rer hemmelige eksperimenter i underverdenen. I 1992, der spillet utspiller seg, inntreffer en katastrofe av interdimensjonale proporsjoner, og byen stenges ned og settes i karantene i l\u00f8pet av f\u00e5 minutter. En rift til en fremmed verden \u00e5pner seg, og ut av den str\u00f8mmer hornede og ford\u00f8mte demoner som en sjokkb\u00f8lge fra et atomv\u00e5pen, og for\u00e5rsaker \u00f8deleggelser.<\/p>\n<p>Ten\u00e5ringsjenta Luca, sammen med sin bestevenninne fra high school Kaz, fors\u00f8ker \u00e5 unnslippe katastrofen der \u00e5pningen er uvanlig m\u00f8rk og makaber. Hovedpersonen Luca havner under ruinene og f\u00e5r underkroppen og begge beina knust, mens hun blir vitne til at venninnen blir henrettet av et vesen fra helvete. Hun river seg l\u00f8s og sleper overkroppen mot en s\u00e5ret fiende ved navn Rhem som har v\u00e6rt involvert i det som har skjedd, der hun f\u00e5r et attraktivt tilbud; Luca f\u00e5r nye ben hvis hun lover \u00e5 hjelpe ham med hans agenda. Dette blir utgangspunktet for en kynisk og uhellig allianse, som senere viser seg \u00e5 bety at de kanskje har mer til felles enn man f\u00f8rst skulle tro etter hvert som historien utdypes og forgrener seg.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Med Rhem som \u00e5ndelig veiviser i duoens samspill, er ogs\u00e5 dialogen givende, til tider tung, men ogs\u00e5 humoristisk, der munnhuggeri og sarkastisk sjargong er et friskt pust mellom en ten\u00e5ring og en plaget \u00e5nd p\u00e5 vei ut p\u00e5 eventyr gjennom byens mange biomer. Som nevnt er det et &laquo;Metroidvania&raquo;, som nok en gang fokuserer p\u00e5 \u00e5 finne l\u00f8sninger som l\u00e5ser opp nye omr\u00e5der. \u00c5 v\u00e5ge seg dypt inn i et omr\u00e5de for \u00e5 m\u00f8te en passasje du skal takle litt senere, er en del av dette, og jeg blir ikke skuffet her, da alle vanskelighetene ofte ogs\u00e5 f\u00f8rer til skjulte gjenstander for \u00e5 oppgradere karakterens attributter, mange ofte gjemt bak vegger som kan \u00f8delegges.<\/p>\n<p>H\u00f8res det kjent ut? Det er nettopp dette som er storheten i denne undersjangeren, der eventyret og omgivelsene st\u00e5r i sentrum, en uutforsket maurtue av tunneler og systemer som stiller visse krav til videre fremgang som f\u00f8rer deg videre. Pisken jeg f\u00e5r utdelt i begynnelsen svinges for \u00e5 ta meg frem over skadelig terreng og punkter mellom A og B, men fungerer ogs\u00e5 som en gripekrok i kamp der jeg kan rive ned flygende skapninger fra luften, eller dra i gjenstander i n\u00e6rheten for \u00e5 kunne ta et skritt og hoppe litt h\u00f8yere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725463\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725463b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725463_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725463',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725443\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725443b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725443_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725443',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725453\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725453b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725453_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725453',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725473\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725473b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725473_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725473',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Gjenstandene og v\u00e5pnene er bevisst jordn\u00e6re og unike. Kj\u00f8kkenkniver er det f\u00f8rste v\u00e5penet jeg finner der jeg deler ut anime-jerky kombinasjoner mot en besatt trafikkjegle med tentakler. Jeg kan ikke annet enn \u00e5 applaudere den store fantasien blant spillets mange v\u00e5pen og fiender. \u00c5 levere slagkraftige slag med en hockeyk\u00f8lle, kaste oppvarmede baseballkuler eller trekke frem en ball som sender ut elektriske sjokkb\u00f8lger, for \u00e5 nevne noen, bidrar til variasjonen i kampene som veksler mellom skjermene. Alle er slipt for ulike spillestiler og spesialiserte bruksomr\u00e5der, der en datamus som svinges vertikalt med en ledning kan f\u00e5 en bakkebasert fiende til \u00e5 sprette opp i luften for et medf\u00f8lgende sjongleringsangrep, mens knivene fungerer som en finisher. Alle v\u00e5pen kan ogs\u00e5 utstyres med &laquo;affixer&raquo;, eller perks om du vil, som plasseres i v\u00e5penets tilgjengelige spor og gir passive bonuser som raskere sprint, lengre rekkevidde og mye mer. Disse plassene kan ogs\u00e5 \u00f8kes i antall via spillets spredte butikker, som drives av like merkelige som komiske dyr, med den forkr\u00f8plede pungrotta som en klar favoritt.<\/p>\n<p>Et av de f\u00f8rste hovedoppdragene g\u00e5r ut p\u00e5 \u00e5 lete etter laboratoriet som var utgangspunktet for djevelinvasjonen. Porten til laboratoriet er l\u00e5st med netthinnegjenkjenning der n\u00f8klene best\u00e5r av fire par \u00f8yne fra Agradyne -personell som har blitt angrepet av skikkelig irriterte demonkolleger p\u00e5 Rhem. Jakten p\u00e5 \u00f8yeepler begynner der den jevne str\u00f8mmen av mellomstore og store sjefer i spillet bel\u00f8nner med gjenstander og utfordrende m\u00f8ter der jeg d\u00f8de ti ganger mot de fleste av dem. Utfordringen blir imidlertid aldri overveldende, og t\u00e5lmodighet forblir en dyd. \u00c5 l\u00e6re seg angrepsm\u00f8nstre som \u00f8ker i tempo og omfang er ikke negativt, da det \u00e5 v\u00e6re observant og responsiv i stedet for \u00e5 hamre tilfeldig p\u00e5 knappene gir den samme f\u00f8lelsen av triumf som n\u00e5r en overveldende fiende faller i Dark Souls.<\/p>\n<p>Det deler ogs\u00e5 elementer med Souls -spillene, der vi finner portaler forkledd som leirb\u00e5l i enden av tunneler der du kan puste lettet ut etter \u00e5 ha navigert i labyrintene vi har st\u00e5tt overfor. Helseflasken gjenopprettes i det trygge &laquo;lommehj\u00f8rnet&raquo; der du ogs\u00e5 kan dumpe spillets valuta i en bank, eller snakke med Rhem om verdens tilstand. Fiender som er blitt drept p\u00e5 kartet, respawner ogs\u00e5 hvis du stopper her, noe som er en veldig bevisst del av risk\/reward-konseptet.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725493\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725493b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725493_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725493',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725483\" data-fullsize=\"\/media\/54\/possessors_4725483b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/54\/possessors_4725483_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725483',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725503\" data-fullsize=\"\/media\/55\/possessors_4725503b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/possessors_4725503_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725503',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725513\" data-fullsize=\"\/media\/55\/possessors_4725513b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/possessors_4725513_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725513',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><\/p>\n<p>Akkurat som tittelen antyder, handler det mye om besettelse, ettersom demonene overtar alt fra kj\u00f8kkenapparater til kropper i infernoet som har brutt ut. Fiendene best\u00e5r av alt fra porselensvaser, pappedderkopper, forvridde brusmaskiner og kontorm\u00f8bler som alle \u00f8nsker deg d\u00f8d. Det er en like ordin\u00e6r som ukonvensjonell design som gjennomsyrer hele spillet, noe som ogs\u00e5 strekker seg til milj\u00f8ene og regionene. Det er forfriskende \u00e5 ikke se separate passasjer malt i forskjellige farger, der d\u00f8rer krever n\u00f8kler eller t-banetrapper forbinder forskjellige etasjer, med ventilasjonssjakter og heiser som alle h\u00f8rer hjemme i en grunnleggende normal verden. I det hele tatt er det en stilfull setting her, noe som bidrar til den overordnede tenkningen. Milj\u00f8ene er rytmiske med sine nedrevne skyskrapere, kontorer, oversv\u00f8mte kjellere, dyrehager og forvridde motorveibroer, for \u00e5 nevne noen. Den skitne og kjedelige fargepaletten av h\u00e5pl\u00f8shet blandes med 3D-zooming og panorering, noe som f\u00e5r 2D-verdenen til \u00e5 f\u00f8les litt mer teknisk levende, st\u00f8rre og omsluttende i skala, noe som det stemningsfulle og dystopiske lydsporet ogs\u00e5 gj\u00f8r en god jobb med \u00e5 matche.<\/p>\n<p>Designet handler mye om rette linjer, som merkelig nok til tider ogs\u00e5 blir litt for mye av det samme. F\u00f8lelsen av konsekvent minimalistisk realisme blir litt gr\u00e5brun med et tunnelsyn som gj\u00f8r at spillet til tider smelter sammen, noe som ogs\u00e5 p\u00e5virker navigeringen. Til tross for det klassiske rutenettkartet der du kan slippe ned mark\u00f8rer, gjenspeiler det ikke n\u00f8dvendigvis terrenget eller h\u00f8ydeforskjellene p\u00e5 en logisk m\u00e5te hver gang, der veibeskrivelsene fremover sjelden hjelper. P\u00e5 samme m\u00e5te opplever jeg av og til kampene som noe uregjerlige og kl\u00f8nete, der karakteren min f\u00f8les fastl\u00e5st til bakken, til tross for unnvikelses- og paradesystemet jeg har til r\u00e5dighet. Jeg skulle gjerne hatt en mer livlig og organisk flyt i kontrollene, selv om det med tiden vil bli mer dynamisk med st\u00f8rre finesse etter nyvunne kampkunster og talenter. Jeg h\u00e5per virkelig at de vil skjerpe den grunnleggende kampen i fremtidige oppdateringer.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725523\" data-fullsize=\"\/media\/55\/possessors_4725523b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/possessors_4725523_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725523',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725603\" data-fullsize=\"\/media\/56\/possessors_4725603b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/possessors_4725603_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725603',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725583\" data-fullsize=\"\/media\/55\/possessors_4725583b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/55\/possessors_4725583_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725583',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1911153-4725613\" data-fullsize=\"\/media\/56\/possessors_4725613b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/56\/possessors_4725613_325x.jpg\" width=\"325\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1911153','4725613',false,'6f85adccb998c7a7840b3548fe19ffda');\" height=\"183\" alt=\"Possessor(s)\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-0aa05ac1c5f03e92c277db97-=\"\"\/><\/p>\n<p>Possessor(s) byr p\u00e5 en interessant vri p\u00e5 en etablert Metroidvania-formel, men spilles etter min mening best i kortere \u00f8kter. I tillegg til en historie som langsomt n\u00f8stes opp gjennom minner og tilbakeblikk i hovedpersonenes felles indre liv, der det er alt annet enn svart-hvitt, formidles ogs\u00e5 et budskap om handel og besettelse, der selv demoner ikke f\u00e5r lov til \u00e5 ligge i fred som r\u00e5stoff uten \u00e5 bli utnyttet og utvunnet. Det er litt tragisk \u00e5 se utvikleren bli rammet av permitteringer rett f\u00f8r lansering etter tre \u00e5rs utvikling, noe som forh\u00e5pentligvis ikke p\u00e5virker de planlagte forbedringene som er blitt lovet. Det fortjener \u00e5 bli spilt av de som ikke har problemer med litt utfordringer i oppsettet der ogs\u00e5 kontrollene kunne v\u00e6rt litt strammere, men der det til syvende og sist p\u00e5 en kreativ m\u00e5te demonstrerer at stolthet kommer f\u00f8r fall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"I kj\u00f8lvannet av det utmerkede Hollow Knight: Silksong er det en bratt klatring i h\u00e5p om \u00e5 utfordre&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":85520,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-85519","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115538437665477660","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85519","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=85519"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85519\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/85520"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=85519"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=85519"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=85519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}