{"id":86191,"date":"2025-11-13T13:45:10","date_gmt":"2025-11-13T13:45:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/86191\/"},"modified":"2025-11-13T13:45:10","modified_gmt":"2025-11-13T13:45:10","slug":"god-of-war-utvikleren-brukte-25-millioner-dollar-og-mange-ar-pa-en-ny-ip-for-sa-a-kansellere-den","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/86191\/","title":{"rendered":"God of War Utvikleren brukte 25 millioner dollar og &laquo;mange \u00e5r&raquo; p\u00e5 en ny IP, for s\u00e5 \u00e5 kansellere den"},"content":{"rendered":"<p>God of War Utvikleren Sony Santa Monica brukte 25 millioner dollar p\u00e5 \u00e5 skape en ny IP som dessverre ble kansellert mange \u00e5r senere. Heldigvis er dette ikke et av de tilfellene der et spill blir tatt bort p\u00e5 grunn av st\u00f8rre studiobekymringer, men i stedet ser det ut til at det var utviklernes egen beslutning om \u00e5 ikke forf\u00f8lge prosjektet videre.<\/p>\n<p>I <a href=\"https:\/\/shows.acast.com\/my-perfect-console\/episodes\/shuhei-yoshida-former-president-sony-interactive-entertainme\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">podcasten My Perfect Console<\/a> (via <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/former-playstation-boss-shuhei-yoshida-canceled-so-many-games-including-a-new-ip-from-god-of-war-dev-santa-monica-studio-these-days-a-usd25-million-cancellation-is-nothing-special\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">GamesRadar<\/a>) fortalte den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida historien om spillet og hvordan det virket spennende i begynnelsen, men f\u00f8rte til noen problemer p\u00e5 sikt. &laquo;Det hadde et virkelig fantastisk konsept, og virkelig interessante spillideer. Santa Monica Studio-folkene er selvf\u00f8lgelig veldig, veldig dyktige til \u00e5 skape kunst av h\u00f8y kvalitet. S\u00e5 vi st\u00f8ttet [dem i] mange \u00e5r, men etter 25 millioner dollar kom de til meg og sa at vi m\u00e5tte stoppe. Jeg husker ikke n\u00f8yaktig \u00e5rsaken til det. Teamet klarte ikke \u00e5 finne &laquo;spillet&raquo;. Det var et flott konsept. En flott id\u00e9. Men spillet ble ikke virkelig til noe,&raquo; forteller Yoshida.<\/p>\n<p>Yoshida sa ogs\u00e5 at det \u00e5 kansellere spill var noe han gjorde ganske ofte. &laquo;Jeg kansellerte s\u00e5 mange spill&raquo;, beskrev han. &laquo;Ingen kjenner til de fleste av spillene, fordi vi avlyste tidlig nok. Vi pr\u00f8vde \u00e5 pr\u00f8ve en ny id\u00e9, lage en prototype, og hvis den var god, fortsatte vi. Hvis det ikke er bra, m\u00e5 vi omarbeide eller stoppe. S\u00e5 tidlig kansellering koster oss ikke mye. Men hvis spillet p\u00e5 en m\u00e5te gjorde fremskritt, og en veldig lovende visjon fortsatte og fortsatte, etter 25 millioner dollar, var det en veldig vanskelig beslutning. Men jeg tror at Santa Monica Studio i det tilfellet selv tenkte: &laquo;Vi m\u00e5 nok stoppe.&raquo;<\/p>\n<p>Vi vet sjelden hva som foreg\u00e5r bak kulissene, men hvis vi tenkte p\u00e5 hver eneste tapte spillmulighet, ville vi sannsynligvis aldri sovet igjen. Sony Santa Monica har i det minste fortsatt \u00e5 levere gode spill i God of War -serien, selv om denne nye IP-en ikke fungerte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1913713-3285173\" data-fullsize=\"\/media\/51\/otroligadetaljergod_3285173b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/51\/otroligadetaljergod_3285173_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1913713','3285173',false,'c1ea7fa2b2dcf4fe2d3e1d71256b7ac1');\" height=\"366\" alt=\"God of War\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-f301e940f1a801ea77798b62-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"God of War Utvikleren Sony Santa Monica brukte 25 millioner dollar p\u00e5 \u00e5 skape en ny IP som&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":86192,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-86191","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115542696002001286","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=86191"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/86191\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/86192"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=86191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=86191"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=86191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}