{"id":895,"date":"2025-08-06T18:34:15","date_gmt":"2025-08-06T18:34:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/895\/"},"modified":"2025-08-06T18:34:15","modified_gmt":"2025-08-06T18:34:15","slug":"vi-bare-hae-gar-det-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/895\/","title":{"rendered":"\u2013 Vi bare \u00abh\u00e6? g\u00e5r det an?\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>(PressFire.no): \u2013 Det er litt pinlig \u00e5 jobbe med spill i \u00e5revis uten \u00e5 slippe et eneste et, ler spillregiss\u00f8r og -designer Oliver M. B. Nakken\u00a0til PressFire.\n<\/p>\n<p>Trondheimsbaserte Riddlebit har nemlig jobbet med \u00e5 lage spill en god stund, men enn s\u00e5 lenge har det ikke resultert i annet enn demoer p\u00e5 Steam.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/-vi-bare-hae-gar-det-an_image_1.jpeg\"\/>Spillregiss\u00f8r og -designer Oliver M. B. Nakken<br \/>(Foto: Riddlebit)<\/p>\n<p> Rett ut fra skolebenken for noen \u00e5r siden bestemte Nakken og en gruppe andre dataingeni\u00f8rstudenter seg for \u00e5 lage et spill helt fra scratch \u2013 og lage alt av innhold selv.\n<\/p>\n<p>\u2013 Det var h\u00e5pl\u00f8st. Vi skulle liksom l\u00e6re oss \u00e5 lage spill samtidig som vi skulle lage noe stort.\n<\/p>\n<p><b>\u00abSetback\u00bb var spillet de jobbet p\u00e5 \u2013 et online-skytespill der de du skj\u00f8t p\u00e5 ikke d\u00f8de, men ble sendt bakover i tid.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>Et lovende spill med en unik tvist p\u00e5 sjangeren, men ogs\u00e5 et spill som rett og slett ble for stort til \u00e5 h\u00e5ndtere for teamet \u2013 mye takket v\u00e6re fire \u00abrebooter\u00bb og skift fra spillmotor Unity til Unreal Engine \u2013 og som til slutt ble lagt p\u00e5 is.\n<\/p>\n<p>\u2013 Over \u00e5rene ble jo teamet flinke til \u00e5 lage spill, men n\u00e5r vi sitter og jobber s\u00e5 lenge s\u00e5 p\u00e5 ett prosjekt f\u00f8ler du deg til slutt ikke som en spillutvikler, men som en utvikler av ett spill, forklarer Nakken.\n<\/p>\n<p>Og n\u00e5r bransjen m\u00f8tte vanskeligere tider, krig br\u00f8t ut og slikt s\u00e5 t\u00f8rket b\u00e5de st\u00f8tte og investorkapital inn. For halvannet \u00e5r siden ble det n\u00f8dvendig \u00e5 skalere ned og lage noe som faktisk var realistisk \u00e5 gi ut.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/-vi-bare-hae-gar-det-an_image_2.jpeg\"\/><\/p>\n<p> \u00abJetrunner\u00bb er det spillet, og her bytter Riddlebid ut flerspiller med \u00e9nspiller og skyting p\u00e5 personer med skyting p\u00e5 blink \u2013 og et sylskarpt fokus p\u00e5 speedrunning.\n<\/p>\n<p>\u00abTrackmania m\u00f8ter Titanfall\u00bb, som Riddlebit kaller det. Jeg ville nok kanskje lagt til \u00abMirror\u2019s Edge\u00bb der ogs\u00e5. Og et lite snev av \u00abSonic\u00bb?\n<\/p>\n<p>I spillet skal du ganske enkelt dundre gjennom en rekke baner og komme deg til slutten s\u00e5 raskt som mulig. Noen baner krever at du skyter alle blinkene f\u00f8r m\u00e5let \u00e5pnet seg, mens andre byr p\u00e5 mer plattformspill-aktige utfordringer.\n<\/p>\n<p><b>Et enkelt nok grunnlag, og det tar ikke mange minutter med spilling \u00e5 skj\u00f8nne at det sjeldent er vanskelig \u00e5 komme seg til slutten \u2013 men jaget etter \u00e5 barbere vekk tusendeler for \u00e5 sl\u00e5 nestemann er knallgod dopamin.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>Planlegging av nye ruter, testing av mekanikker og finpussing av egne ferdigheter er hele moroa her, og et r\u00e5kjapt retry-system og tydelig ghost-funksjon som viser bestetiden din stjeler timer av livet raskt.\n<\/p>\n<p>I spillet svipper du gjennom banene i stort tempo, og etter hvert kommer det flere og flere mekanikker: Dobbelthopp, skliing, wall-jumps og alskens annet gir spillerne en stor verkt\u00f8yskasse \u00e5 leke seg med.\n<\/p>\n<p>Det er ogs\u00e5 en skikkelig klask i fjeset om du har et stort spill-ego.\n<\/p>\n<p><b>I det du tror du har f\u00e5tt til et skikkelig run etter to hundre fors\u00f8k blir du raskt edru n\u00e5r du ser at du knapt er inne p\u00e5 topp 100 \u2013 og mange sekunder bak toppen.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>Spillet er nesten selve definisjonen av \u00abenkelt \u00e5 l\u00e6re, vanskelig \u00e5 mestre\u00bb. Du skal jo bare bort til m\u00e5let!\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/-vi-bare-hae-gar-det-an_image_3.jpeg\"\/>Topp 100!<\/p>\n<p> Utviklerne inviterer til \u00e5 pr\u00f8ve seg fram selv, og ser helst at du bare dundrer p\u00e5 med alle mekanikkene slik du selv vil \u2013 det kan v\u00e6re at den kjappeste m\u00e5ten \u00e5 komme seg i m\u00e5l p\u00e5 er en vei utviklerne ikke engang har tenkt p\u00e5.\n<\/p>\n<p>\u2013 Det er den samme mentaliteten som l\u00e5 i \u00abSuper Mario 64\u00bb. Der har Mario ti tusen m\u00e5ter \u00e5 hoppe p\u00e5, og bare du leker lenge nok s\u00e5 finner du sinnsykt mange ting du kan gj\u00f8re, forteller Nakken.\n<\/p>\n<p>\u2013 Vi trenger ikke lage et spill hvor vi ber folk om \u00e5 gj\u00f8re kule ting. Vi trenger bare lage et spill der vi gj\u00f8r det til en forn\u00f8yelse \u00e5 gj\u00f8re kule ting.\n<\/p>\n<p>Jaget etter topplasseringen p\u00e5 leaderboarden virker \u00e5 v\u00e6re noe som virkelig resonerer med folk \u2013 om spilletiden p\u00e5 demoen er en indikasjon.<\/p>\n<p><b>Han forteller om tilbakemeldinger fra spillere som har brukt to timer og fortsatt er p\u00e5 spillets andrebane i demoen (som inneholder ti av 96 baner), mens en av utviklerne som jobber p\u00e5 spillet forleden spilte gjennom hele spillet p\u00e5 knappe 17 minutter.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>\u2013 Vi har i hvert fall ti stykker som har lagt igjen tilbakemeldinger p\u00e5 demoen som har femti timer i den. Det er jo helt mindblowing.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/-vi-bare-hae-gar-det-an_image_4.jpeg\"\/><\/p>\n<p> Designfilosofien har alts\u00e5 v\u00e6rt \u00e5 gi spilleren muligheten til \u00e5 fjase rundt for \u00e5 finne sin egen optimale l\u00f8ype gjennom banene.\n<\/p>\n<p>\u2013 Vi bruker alle designm\u00e5l og slikt for \u00e5 lede folk langs det vi kaller \u00abThe Golden Path\u00bb, den gyldne stien gjennom banen som er den \u00abriktige\u00bb veien. Men om du f\u00f8lger denne vil du aldri f\u00e5 mer enn gullmedaljen, og det er aldri mulig \u00e5 f\u00e5 diamantmedaljen.\n<\/p>\n<p>\u2013 Men vi vet jo at spillerne er litt trent til \u00e5 se bort fra slikt, \u00e5 se mer alternative ruter. S\u00e5 vi pirrer den trangen ved at hver bane har en innebygget snarvei.\n<\/p>\n<p><b>Men det er heller ikke der de raskeste tidene blir oppn\u00e5dd, for speedrunnerne liker selvf\u00f8lgelig \u00e5 bryte ned spillet helt \u2013 og det har v\u00e6rt til stor glede for Riddlebit.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>\u2013 De har funnet interaksjoner mellom mekanikkene v\u00e5re som vi aldri kunne dr\u00f8mt at eksisterte. Vi bare ser p\u00e5 opptakene og bare \u00abh\u00e6, g\u00e5r det an?\u00bb. Ogs\u00e5 m\u00e5 vi ta vurderingen da, om det er g\u00f8y eller ikke. Om det er noe som \u00f8delegger moroa s\u00e5 fikser vi det.\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/-vi-bare-hae-gar-det-an_image_5.jpeg\"\/>Riddlebit holder til i Trondheim.<br \/>(Foto: Riddlebit)<\/p>\n<p> Nakken forteller om en bug som dukket opp som ikke var moro. I spillet kan du sl\u00e5 i vegger og bakken, noe som kaster deg litt bakover. En spiller oppdaget at du ogs\u00e5 kunne sl\u00e5 kulene du skj\u00f8t ut av pistolen, og dermed \u00abfly\u00bb opp\u00e5 kulene.\n<\/p>\n<p>\u2013 Vi fikk en melding fra spilleren som bare ba oss fixe det med \u00e9n gang, fordi det ville v\u00e6rt den defacto l\u00f8sningen p\u00e5 nesten alle brett, ler han.\n<\/p>\n<p>Speedrunning har i lang tid v\u00e6rt et litt vanskelig tema for utviklere \u2013 p\u00e5 den ene siden er det kult \u00e5 ha s\u00e5 dedikerte fans at de spiller spillet \u00abi stykker\u00bb, men p\u00e5 den andre siden finner de bugs som er vanskelige \u00e5 skulle \u00abla v\u00e6re\u00bb.\n<\/p>\n<p><b>Her har planen v\u00e6rt \u00e5 bare ta imot alt med \u00e5pne armer.<br \/>\n<\/b><\/p>\n<p>\u2013 Andre synes det er skummelt, men vi har tatt dem imot, st\u00f8ttet modifiseringer og s\u00e5nt. Responsen har v\u00e6rt at de f\u00f8ler seg tatt vare p\u00e5, at de synes vi er kule og at de vil st\u00f8tte oss tilbake.\n<\/p>\n<p><b>\u00abJetrunner\u00bb er ute 4. september<a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2865670\/JETRUNNER\/\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">p\u00e5 Steam<\/a>. En demo kan lastes ned n\u00e5.<\/b><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"JETRUNNER | Official Gameplay Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8Yftkc_ntF8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"(PressFire.no): \u2013 Det er litt pinlig \u00e5 jobbe med spill i \u00e5revis uten \u00e5 slippe et eneste et,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":896,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-895","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/895","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=895"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/895\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/896"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=895"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=895"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=895"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}