{"id":90885,"date":"2025-11-19T11:31:11","date_gmt":"2025-11-19T11:31:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/90885\/"},"modified":"2025-11-19T11:31:11","modified_gmt":"2025-11-19T11:31:11","slug":"kirby-air-riders-anmeldelse-gamereactor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/90885\/","title":{"rendered":"Kirby Air Riders Anmeldelse &#8211; Gamereactor"},"content":{"rendered":"<p><strong>Masahiro Sakurai<\/strong> fikk det som han ville. <strong>Kirby Air Ride<\/strong>, et merkelig prosjekt der han la inn alle sine personlige kjennetegn tilbake i 2003, har f\u00e5tt en oppf\u00f8lger ingen forventet &#8230; og veldig f\u00e5 ba om, \u00e6rlig talt. Det kommer ut som et av de f\u00f8rste ekte <strong>Nintendo Switch 2 eksklusive spillene<\/strong>, det fjerde etter <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/mario-kart-world-1788733\/\" title=\"Mario Kart World\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mario Kart World<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/donkey-kong-bananza-1573343\/\" title=\"Donkey Kong Bananza\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Donkey Kong Bananza<\/a> og <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/anmeldelse-er-hyrule-warriors-age-of-imprisonment-tidenes-beste-musou-1904803\/\" title=\"Anmeldelse: Er Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tidenes beste musou?\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Hyrule Warriors: Age of Calamity<\/a> (og <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/drag-x-drive-1838643\/\" title=\"Drag x Drive\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Drag x Drive<\/a>, men i mye mindre skala).<\/p>\n<p><strong>Kirby Air Riders<\/strong> fikk ogs\u00e5 markedsf\u00f8ring uten sidestykke med sine to dedikerte Nintendo Directs som varte i nesten to timer. Ikke s\u00e5 overraskende, men hvis vi husker at han for bare noen f\u00e5 \u00e5r siden dedikerte halvtimes presentasjoner bare for \u00e5 snakke om bevegelsessettet til den nye karakteren som ble lagt til Super Smash Bros. Ultimate.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4375033\" data-fullsize=\"\/media\/50\/masahirosakuraihas_4375033b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/50\/masahirosakuraihas_4375033_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4375033',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Du m\u00e5 v\u00e6re d\u00f8d inni deg for ikke \u00e5 beundre Sakurais enorme entusiasme og engasjement i alt han jobber med, fra Smash Bros. sagaen til Kirby Air Riders, og alle de (fantastiske) YouTube-videoene han la ut i to \u00e5r, selv om hans iver etter \u00e5 overforklare alt var litt for mye noen ganger (han dedikerte til og med <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/masahiro-sakurai-har-jobbet-med-et-mystisk-nytt-spill-siden-2022-1613913\/\" title=\"Masahiro Sakurai har jobbet med et mystisk nytt spill siden 2022\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">en hel video bare for \u00e5 forklare hvordan han gjorde dem<\/a>). Perfeksjonismen hans matches bare av den uforfalskede stoltheten han viser n\u00e5r han forklarer hver eneste kreative avgj\u00f8relse slik at spilleren ikke g\u00e5r glipp av en eneste detalj, og det endel\u00f8se kompromisset han har for \u00e5 underholde og overraske s\u00e5 mye han menneskelig sett kan, til noen ganger usunne niv\u00e5er, som han <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.eu\/sakurai-worked-with-iv-drip-during-smash-bros-development\/\" title=\"Sakurai worked with IV drip during Smash Bros. development\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ogs\u00e5 har forklart i ganske god detalj.<\/a><\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>I den nesten alltid <strong> uklare og upersonlige verdenen av Nintendo-produksjoner, skiller Sakurai-spillene seg ut som store unntak<\/strong>, fra en spillmaker som virkelig er en forfatter som ikke er redd for \u00e5 vise ansiktet sitt (kanskje en av de sv\u00e6rt, sv\u00e6rt f\u00e5 som f\u00e5r lov til \u00e5 gj\u00f8re det i det hermetiske selskapet, og japansk videospillutvikling som helhet).<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\tOk, Sakurai styrer, men dette er en anmeldelse: er Kirby Air Riders noe bra?<\/p>\n<p>Jeg beundrer virkelig Sakurai. Og all den rosen m\u00e5tte sies p\u00e5 forh\u00e5nd fordi Kirby Air Riders, hans f\u00f8rste spill som ikke erSmash Bros. siden Kid Icarus Uprising i 2012 &#8230; er rart. Rart p\u00e5 mange gode m\u00e5ter, men ogs\u00e5 rart p\u00e5 noen m\u00e5ter som ikke er for alle, som vi allerede <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/kirby-air-riders-forhandsvisning-av-finalen-muligens-arets-mest-polariserende-spill-1909293\/\" title=\"Kirby Air Riders Forh\u00e5ndsvisning av finalen: Muligens \u00e5rets mest polariserende spill\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">sa i forh\u00e5ndsomtalen v\u00e5r:<\/a> dette kan bli et av \u00e5rets mest polariserende spill. Selv om kvaliteten, personligheten og de store mengdene innhold er der, og ingen objektivt sett kan benekte det, <strong>er det et spill som mange vil ha vanskelig for \u00e5 sette seg inn i<\/strong>.<\/p>\n<p>Det viktigste motstridende aspektet ved Kirby Air Riders er <strong>kontrollene<\/strong>. De er de samme som i det opprinnelige GameCube-spillet, som i sin tid fikk sv\u00e6rt harde kritikker. De er veldig enkle: <strong>du trenger bare styrespaken og \u00e9n knapp<\/strong>, som du bruker til \u00e5 bremse ned, drive og f\u00e5 farts\u00f8kninger, absorbere fiender og bruke kreftene (selv da angriper mange av power-ups automatisk). Ved \u00e5 riste p\u00e5 pinnen kan du spinne og treffe fiender, og det er i grunnen det hele. Det er ingen bevegelseskontroller eller musekontroller heller, noe som ikke er s\u00e5 rart n\u00e5r du husker at Sakurai trosset alle forventninger ved ikke \u00e5 skohore bevegelseskontroller inn i Wii&#8217;s Smash Bros. Brawl.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733443\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733443b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733443_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733443',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Figuren din \u00f8ker hastigheten automatisk, s\u00e5 mesteparten av oppmerksomheten din g\u00e5r <strong> til \u00e5 ta svingene godt<\/strong>. Dette betyr at spillet ved f\u00f8rste fors\u00f8k f\u00f8les <strong>ekstremt enkelt og forvirrende p\u00e5 samme tid<\/strong>: du f\u00f8ler ikke at du har kontroll over kj\u00f8ret\u00f8yet ditt, som stadig krasjer i hver eneste sving og treffer usynlige vegger p\u00e5 de fleste kanter. Det verste av alt er at den viktigste drifting-mekanikken for \u00e5 f\u00e5 farts\u00f8kninger gj\u00f8r at du bremser drastisk ned, noe som er frustrerende. Det er ikke et spill som f\u00f8les bra (ikke umiddelbart, i det minste), spesielt hvis du har spilt de siste Mario Kart World eller <a href=\"https:\/\/www.gamereactor.no\/sonic-racing-crossworlds-1866263\/\" title=\"Sonic Racing: Crossworlds\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sonic Racing Crossworlds<\/a> og forventet noe lignende.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733433\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733433b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733433_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733433',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Det er uunnv\u00e6rlig \u00e5 starte med oppl\u00e6ringen, selv om det er litt kjedelig, for \u00e5 l\u00e6re hva spillet handler om. Selv etter \u00e5 ha spilt det, er det normalt hvis du fortsatt f\u00f8ler deg rar med det. Grafikken og musikken er flott, banene er store og fantasifulle, det er tonnevis av innhold &#8230; men <strong> det mest grunnleggende, gameplayet, klikker bare ikke<\/strong>.<\/p>\n<p>Men, hold den! Etter \u00e5 ha spilt i godt og vel tjue timer, er jeg her for \u00e5 fortelle deg &#8230; <strong> det blir bedre<\/strong>. Hold deg til det lenge nok, og n\u00e5r du blir vant til det, l\u00e6r deg de beste strategiene for \u00e5 drifte og kj\u00f8re fort uten \u00e5 bremse ned, for da <strong> blir det rare magisk, avvisningen blir til avhengighet<\/strong>, og du innser at du spiller et spill som ikke ligner p\u00e5 noen annen tittel i sjangeren (hvilken sjanger er dette?, vil du sp\u00f8rre deg selv ved flere anledninger). Tross alt, f\u00f8lte du deg ikke ogs\u00e5 rar f\u00f8rste gang du spilte Super Smash Bros.?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733403\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733403b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733403_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733403',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/>Den sjokkerende dybden til Kirby Air Riders for Nintendo Switch 2<\/p>\n<p>Trodde du spillet var enkelt? Det har en svimlende dybde, med forskjellige skip som gir store forskjeller i h\u00e5ndteringen, og som derfor <strong>oppfordrer deg til \u00e5 bruke forskjellige strategier<\/strong>. Akkurat som i Smash Bros.! Noen skip er lettere \u00e5 styre, andre er mye glattere, men har enorme hastigheter, andre legger til og med til nye mekanikker som \u00e5 forvandle seg selv midt i l\u00f8pet eller ha muligheten til \u00e5 hoppe. Andre igjen er bokstavelig talt stridsvogner, som ikke anbefales i det hele tatt for l\u00f8p, men som blir ekstremt nyttige i slagsm\u00e5l og sjefskamper.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733413\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733413b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733413_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733413',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Bosskamper? Vent litt, jeg var ikke ferdig: andre skip er laget av papir, noe som er supernyttig for flygende hendelser og vil hjelpe deg med \u00e5 n\u00e5 noen snarveier som er umulige for andre skip. Karakterene er ogs\u00e5 viktige: sammen med skipet p\u00e5virker de ti (!) forskjellige statistikker, fra hastighet, akselerasjon, ladning, vekt, flyging, angrep, forsvar&#8230; Og det er mange power-ups ogs\u00e5, men de er ikke som i Mario Kart, som for det meste gir deg urettferdige fordeler: her er de mer som v\u00e5pen og vil hjelpe deg \u00e5 kjempe med din n\u00e6rmeste motstander i stedet for \u00e5 f\u00e5 deg til \u00e5 g\u00e5 raskere.<\/p>\n<p>Veldig ofte f\u00f8les <strong>Kirby Air Riders mer som et 3D-actionspill enn en arkade-racer<\/strong>, spesielt i noen av modusene som utgj\u00f8r denne veldig sjener\u00f8se pakken: du har Air Race, l\u00f8p mellom seks spillere; du har ogs\u00e5 lignende l\u00f8p, men fra et ovenfra og ned-perspektiv (husker du StreetPass minispillet for Smash Bros. 3DS? Det styrer i utgangspunktet det samme, det er i utgangspunktet et minispill); og du har ogs\u00e5 <strong>City Trials &#8230; som f\u00f8les som et annet spill<\/strong>: du er fri til \u00e5 vandre i en ganske stor \u00e5pen verden, samle power-ups for \u00e5 \u00f8ke karakteren din (til noen ganger latterlige hastighetsniv\u00e5er) og deretter kjempe i en finalebegivenhet, som kan v\u00e6re en av 15 forskjellige minispill. Mange, og de morsomste, er kampbaserte, enten du kjemper mot en sjef eller kjemper mot hverandre i en slags kaotisk 3D-brawler (ja, det er Smash Run -modusen fra Smash 3DS, som viste seg \u00e5 komme fra originalen Kirby Air Ride!).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733423\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733423b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733423_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733423',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Og sist, men absolutt ikke minst, har du <strong>Road trip<\/strong>, en enspillermodus som igjen f\u00f8les som en blanding av Subspace Emissary fra Smash Bros. Brawl og World of Light -modusen fra Ultimate, med utseendet til en roguelike (men uten &laquo;rogue&raquo;-delen). Du g\u00e5r fra niv\u00e5 til niv\u00e5, og velger mellom tre forskjellige hendelser som gir deg forskjellige evner, samtidig som du tjener nye skip. Mellom niv\u00e5ene ser du mellomsekvenser som forteller en episk historie om et gigantisk romskip som pr\u00f8ver \u00e5 invadere verden eller noe veldig rart.<\/p>\n<p>Det er litt skuffende hvis du hadde forventet en fullverdig historiemodus, men p\u00e5 den annen side &#8230; dette er fortsatt et racingspill, hva mer kan du forvente? Og selv om <strong>det blir veldig lett repeterende<\/strong>, og det noen ganger f\u00f8les som om det fortsetter for alltid, er det en veldig god m\u00e5te \u00e5 forst\u00e5 spillet p\u00e5, ettersom det bryter alle andre spillmoduser og gir deg en veldig lang smaksmeny av alt det har \u00e5 tilby. Det er ikke minneverdig p\u00e5 noen m\u00e5te, men jeg f\u00f8ler at jeg ikke ville elsket dette spillet s\u00e5 mye som jeg gj\u00f8r uten det og utfordringen det overvinner ved \u00e5 hjelpe meg med \u00e5 finne ut av dette spillet &#8230; og innse at det er str\u00e5lende, forstyrret moro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733453\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733453b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733453_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733453',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/>Kirby Air Riders er utmerket p\u00e5 alle m\u00e5ter, men vil det fungere for deg?<\/p>\n<p>Det er mange ting i Kirby Air Riders som objektivt sett er bra. Grafikken er fargerik og detaljert, og selv om den ikke er forbl\u00f8ffende, n\u00e5r det er 16 spillere samtidig som noen ganger n\u00e5r absurde hastigheter (den typen hastighet hjernen din ikke lett kan forst\u00e5 hva som skjer) og <strong>det er ikke en eneste bildedyp<\/strong>, forst\u00e5r du hvorfor dette spillet er eksklusivt til Switch 2.<\/p>\n<p>Musikken er ogs\u00e5 fantastisk, til det punktet at Nintendo ga ut noe av den flere m\u00e5neder tidligere i Nintendo Music -appen, selv om den ikke krediterer opphavsmennene &#8230; i motsetning til Sakurai, som navngav dem (Shogo Sakai og Noriyuki Iwadare) i Direct.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733463\" data-fullsize=\"\/media\/34\/kirbyairriders_4733463b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/34\/kirbyairriders_4733463_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733463',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Og den ubestridelige sannheten: <strong> mengden innhold her gj\u00f8r Mario Kart World til skamme<\/strong>, som er enormt og tomt p\u00e5 samme tid. I det spillet tok det dem m\u00e5neder \u00e5 legge til ikoner p\u00e5 kartet for \u00e5 fortelle deg hvilke oppdrag du allerede hadde gjort, og lykke til med \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 finne en spilleliste med musikken. Sakurai dekker i stedet hver eneste detalj for \u00e5 s\u00f8rge for <strong>at spilleren alltid blir underholdt og alltid f\u00f8ler seg velkommen og komfortabel i spillet<\/strong>, med de s\u00f8teste og ryddigste spillmenyene siden &#8230; Smash Bros. Ultimate.<\/p>\n<p>Innholdsmessig er det ikke bare tre store og drastisk forskjellige spillmoduser du kan spille lokalt eller p\u00e5 nettet (med en annen enspillermodus som blander dem alle), det er ogs\u00e5 dusinvis av sm\u00e5 ting du kan gj\u00f8re og l\u00e5se opp. Du kan til og med tilpasse ditt eget navnekort for onlinemodusene, en funksjon som moderne spill bare inkluderer for \u00e5 kunne tjene penger p\u00e5 det senere med sesongkortbel\u00f8nninger&#8230; mens Sakurai legger det til her rett og slett fordi det er morsomt og s\u00f8tt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4733503\" data-fullsize=\"\/media\/35\/kirbyairriders_4733503b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/35\/kirbyairriders_4733503_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4733503',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n<p>Men uansett hvor mange ting du putter inn i et spill, er spillets kjerne, det som virkelig f\u00e5r det til \u00e5 skille seg ut, gameplayet. Og gameplayet i Kirby Air Riders er&#8230; merkelig. Det er morsomt, men ogs\u00e5 for kaotisk noen ganger og ikke veldig intuitivt, og selv om det krever ganske mye ferdigheter for \u00e5 mestre det, mistenker jeg at ferdighetstaket ikke er like h\u00f8yt som i Smash Bros. <strong>Hvis du gir det en sjanse og holder ut, vil du kanskje oppdage at det er fantastisk<\/strong>, men jeg lurer p\u00e5 om det kanskje er for obskurt og &laquo;originalt&raquo; for sitt eget beste: Sakurai pr\u00f8vde det i 2003, og nesten ingen brydde seg om det, s\u00e5 hvorfor skulle det v\u00e6re annerledes her?<\/p>\n<p>Jeg har h\u00e5p om at vi, spillerne, kanskje er mer \u00e5pne enn for 20 \u00e5r siden, og at vi er mer &laquo;ivrige etter \u00e5 akseptere annerledes forslag&raquo;, som trosser sjangerforventningene v\u00e5re, som f\u00f8les unike. Vil det fortsatt v\u00e6re nok til \u00e5 overbevise mine ikke-Nintendo-hardcore-venner om \u00e5 pr\u00f8ve dette spillet for spillkvelder i stedet for det klassiske Mario Kart eller til og med Sakurais Smash Bros.? Jeg tviler p\u00e5 det. Det betyr ikke at det ikke er verdt det. Og i motsetning til GameCube har Switch 2 flerspiller p\u00e5 nett, noe som b\u00f8r bidra til \u00e5 opprettholde et aktivt fellesskap i \u00e5rene som kommer. Vi f\u00e5r se hvor mange som t\u00f8r \u00e5 pr\u00f8ve <strong>Kirby Air Riders<\/strong>: hvis du bestemmer deg for \u00e5 gj\u00f8re det, kan du bli gledelig overrasket.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917843-4710823\" data-fullsize=\"\/media\/08\/_4710823b.png\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/08\/_4710823_650x.png\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917843','4710823',false,'4de9b7822e0de81fc734bc5689ab6f03');\" height=\"366\" alt=\"Kirby Air Riders\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-3e65fabc8f766c177f37e5f8-=\"\"\/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Masahiro Sakurai fikk det som han ville. Kirby Air Ride, et merkelig prosjekt der han la inn alle&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":90886,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-90885","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115576143135743539","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90885"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90885\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/90886"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}