{"id":91764,"date":"2025-11-20T10:00:14","date_gmt":"2025-11-20T10:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/91764\/"},"modified":"2025-11-20T10:00:14","modified_gmt":"2025-11-20T10:00:14","slug":"digitale-spill-spill-call-of-duty-synker-dypere-ned-i-galskapen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/91764\/","title":{"rendered":"Digitale spill, Spill | \u00abCall of Duty\u00bb synker dypere ned i galskapen"},"content":{"rendered":"\n<p>\u2013 Man hadde helt klart kunnet g\u00e5 for langt, sier Miles Leslie, assisterende kreativ leder hos utvikleren Treyarch.<\/p>\n<p>Skytespillene i Call of Duty-serien er vanligvis blant de mest solgte spillene. Men \u00e5rets \u00abBlack Ops 7\u00bb m\u00f8ter uvanlig t\u00f8ff konkurranse i form av to mer eller mindre svenske spill, \u00abBattlefield 6\u00bb og \u00abArc Raiders\u00bb.<\/p>\n<p>\u2013 Det vil alltid finnes noe nytt som skjer, og man kan ikke la seg distrahere av det. Man f\u00e5r sette p\u00e5 seg skylappene og si at vi akter \u00e5 utf\u00f8re den visjonen vi tror p\u00e5, og som vi tror publikum vil svare p\u00e5, sier Leslie til TT.<\/p>\n<p><b>Les ogs\u00e5: <a class=\"simple-relation related-teaser article--c-eRUmMG article--c-eRUmMG-fZoQSp-design-nettavisen article--c-eRUmMG-gwthdJ-cv\" href=\"https:\/\/www.nettavisen.no\/call-of-duty-blir-spillefilm-livslang-drom-gar-i-oppfyllelse\/s\/5-95-2598745\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u00abCall of Duty\u00bb blir spillefilm: \u2013 Livslang dr\u00f8m g\u00e5r i oppfyllelse<\/a><\/b><\/p>\n<p>Om ti \u00e5r<\/p>\n<p>\u00abBlack Ops\u00bb handler om spesialstyrker p\u00e5 hemmelige oppdrag. \u00c5rets tittel ble utviklet samtidig med fjor\u00e5rets \u00abBlack Ops 6\u00bb. Men der det forrige spillet foregikk i 1991, er handlingen i det nye satt til 2035.<\/p>\n<p>   <img decoding=\"async\" width=\"3600\" height=\"1950\" fetchpriority=\"low\"  loading=\"lazy\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/cueres_scp-odkfxjdeheq_OdKfXJdehEQ.jpg\" alt=\"Oslo 20251119. &#10;Handout. Bildet inng\u00e5r i NTBs tilbud til abonnenter p\u00e5 nyhetsfoto. Bildet skal kun benyttes i forbindelse med angitt sak.&#10;&#10;\" call=\"\" of=\"\" duty=\"\" ops=\"\" handler=\"\" om=\"\" smygende=\"\" og=\"\" hemmelige=\"\" oppdrag=\"\" selv=\"\" skytingen=\"\" likevel=\"\" dominerer.=\"\" foto:=\"\" activision=\"\" handout=\"\" ntb=\"\" class=\"brick-c-cFOWSL\" style=\"--brick-image-ratio: 3600 \/ 1950;\"\/><\/p>\n<p>      JAPAN: For f\u00f8rste gang i \u00abBlack Ops\u00bb-sammenheng b\u00e6rer turen til Japan.<br \/>\n      Foto: Activision\/NTB\n    <\/p>\n<p>\u2013 Det var interessant \u00e5 se dem side ved side, for det lot oss skille dem mer fra hverandre \u2013 s\u00e5 de virkelig st\u00e5r p\u00e5 egne bein, sier Miles Leslie.<\/p>\n<p>I \u00abBlack Ops 6\u00bb ble tankene til flere av hovedpersonene utforsket gjennom hallusinasjoner, noe man bygger videre p\u00e5 i sjueren.<\/p>\n<p><b>Les ogs\u00e5: <a class=\"simple-relation related-teaser article--c-eRUmMG article--c-eRUmMG-fZoQSp-design-nettavisen article--c-eRUmMG-gwthdJ-cv\" href=\"https:\/\/www.nettavisen.no\/dette-er-tidenes-100-beste-spill\/s\/5-95-2179552\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dette er tidenes 100 beste spill<\/a><\/b><\/p>\n<p>Ikke for langt<\/p>\n<p>\u2013 Vi kjenner alle p\u00e5 uro og anger. Men hva skjer hvis man virkelig m\u00e5 m\u00f8te dem \u2013 ikke som en tanke, men som en fysisk manifestasjon? sier Treyarch-sjefen.<\/p>\n<p>Han kaller dette en mulighet til \u00e5 bryte avtalen mellom spillet og spilleren om reglene som gjelder. For skaperne er det et kreativt verkt\u00f8y, men samtidig er det en balansegang, medgir Leslie:<\/p>\n<p>\u2013 Ellers mister du spilleren, og det tjener verken fortellingen eller den unike spillm\u00e5ten p\u00e5. Vi snakket mye om hva som var for mye eller ikke, og det finnes en bevisst tanke bak alt.<\/p>\n<p>Japan-debut<\/p>\n<p>Angola og Australia er blant stedene som bes\u00f8kes i spillet. Men Leslie trekker s\u00e6rlig fram Japan, som er med i et \u00abBlack Ops\u00bb-spill for f\u00f8rste gang.<\/p>\n<p>\u2013 Det f\u00f8ltes spesielt for oss \u00e5 inkludere Japan: \u00c5 kunne skildre landet ikke bare i historien, men ogs\u00e5 i flerspillermodus \u2013 og bringe disse stedene til live. Vi studerte det s\u00e5 mye, og jeg tror vi klarte \u00e5 gj\u00f8re det p\u00e5 en interessant m\u00e5te, avslutter Leslie.<\/p>\n<p>   <img decoding=\"async\" width=\"4566\" height=\"2928\" fetchpriority=\"low\"  loading=\"lazy\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/cueres_scp-aaxnvrzitou_aAxnvRZiTOU.jpg\" alt=\"FILE - Visitors passing an advertisement for the video game 'Call of Duty' at the Gamescom fair for computer games in Cologne, Germany, Aug. 22, 2017. Microsoft has signed an agreement with Sony to keep the \u201cCall of Duty\u201d video game series on PlayStation following the tech giant\u2019s acquisition of the video game maker Activision Blizzard. The announcement was made Sunday, July 16, 2023 in a Twitter post by Phil Spencer, who heads up Microsoft\u2019s Xbox. (AP Photo\/Martin Meissner, File)\" class=\"brick-c-cFOWSL\" style=\"--brick-image-ratio: 4566 \/ 2928;\"\/><\/p>\n<p>      JAPAN: For f\u00f8rste gang i \u00abBlack Ops\u00bb-sammenheng b\u00e6rer turen til Japan.<br \/>\n      Foto: Martin Meissner (Activision\/AP\/NTB)\n    <\/p>\n<p>  Fire studioer deler<\/p>\n<p>Activisions f\u00f8rstepersons skytespill \u00abCall of Duty\u00bb har eksistert siden 2003. De f\u00f8rste spillene var lagt til andre verdenskrig, men siden 2007 har det stort sett foreg\u00e5tt i andre epoker.<\/p>\n<p>For \u00e5 opprettholde en h\u00f8y utgivelseshastighet \u2013 p\u00e5 omtrent ett spill i \u00e5ret \u2013 bytter studioene Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch og Raven Software p\u00e5 \u00e5 lede utviklingen.<\/p>\n<p>\u00c5rets \u00abCall of Duty\u00bb er nummer 22 i hovedserien og ble utviklet av Raven Software og Treyarch. Det utkom 14. november for PlayStation 4\/5, Xbox One\/Series og PC.<\/p>\n<p>(\u00a9NTB)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u2013 Man hadde helt klart kunnet g\u00e5 for langt, sier Miles Leslie, assisterende kreativ leder hos utvikleren Treyarch.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":91765,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[58],"tags":[71,30,28,29,72],"class_list":{"0":"post-91764","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-underholdning","8":"tag-entertainment","9":"tag-no","10":"tag-norge","11":"tag-norway","12":"tag-underholdning"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115581447483543552","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=91764"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/91764\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/91765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=91764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=91764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=91764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}