{"id":94467,"date":"2025-11-23T12:18:10","date_gmt":"2025-11-23T12:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/94467\/"},"modified":"2025-11-23T12:18:10","modified_gmt":"2025-11-23T12:18:10","slug":"alternativ-virkelighet-da-nintendo-skapte-sin-verste-fiende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/94467\/","title":{"rendered":"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende &#8211;"},"content":{"rendered":"<p>For en uke siden gikk jeg gjennom et alternativt scenario som potensielt kunne ha satt Microsoft i en helt annen posisjon med Xbox One etter at Sony startet PlayStation 3-generasjonen p\u00e5 en sv\u00e6rt vaklende m\u00e5te. Men det finnes selvf\u00f8lgelig mange flere tilfeller der sm\u00e5 enkeltbeslutninger kunne ha endret alt. S\u00e5 n\u00e5 ruller vi videre med nok en ny alternativ virkelighet.<\/p>\n<p>Denne gangen skal jeg g\u00e5 helt tilbake til 16-bits-\u00e6raen. For det var da det skjedde noe som fikk enorme konsekvenser, der nok en gang en enkelt avgj\u00f8relse l\u00e5 bak alt. Nintendo holdt seg til NES og styrte generasjon tre med jernh\u00e5nd. Sega hadde en viss suksess med sitt kraftigere Master System, men det var bare ikke nok. I tillegg klarte de ikke \u00e5 matche Mario, til tross for flere fors\u00f8k med sine egne maskoter.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-1072164\" data-fullsize=\"\/media\/21\/90_taletskonsolkrigblir_1072164b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/21\/90_taletskonsolkrigblir_1072164_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','1072164',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"325\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Sega lanserte Mega Drive dr\u00f8yt to \u00e5r f\u00f8r Nintendo svarte med Super Nintendo. Deres suverene spill og kraftige maskinvare ble en enorm suksess.<\/p>\n<p>Sega svarte p\u00e5 omtrent samme m\u00e5te som Microsoft senere skulle gj\u00f8re med Xbox 360, nemlig ved uventet \u00e5 innlede en ny generasjon tidlig. Og overgangen fra 8-bits til Mega Drives 16-bits var en av de tingene jeg aldri kommer til \u00e5 glemme. Jeg kunne st\u00e5 i lekebutikker og liksom bare se p\u00e5 Castle of Illusion eller James Pond og tenke at grafikken hadde n\u00e5dd toppen. Og &#8230; p\u00e5 en m\u00e5te hadde den kanskje det, i hvert fall n\u00e5r det gjelder pikselgrafikk, for 16-bits-epoken er fortsatt uendelig elsket.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p>Mega Drive kom over to \u00e5r tidligere enn Super Nintendo i b\u00e5de Japan og USA (halvannet \u00e5rs forskjell i Europa), og i lang tid var generasjonene bare fem \u00e5r &#8211; s\u00e5 det er nesten en halv generasjons forskjell. Dette var merkbart. Super Nintendo var kraftigere. Mega Drive hadde noen fordeler som gjorde at den likevel holdt godt f\u00f8lge, og den raskere CPU-en gjorde at mange ofte f\u00f8lte at multiformatversjoner var smidigere p\u00e5 Mega Drive, og Sonic the Hedgehog bokstavelig talt l\u00f8p fra Nintendo. I tillegg var ikke Sega like n\u00f8ye med sensur, noe som gjorde Mega Drive til et litt mer voksent og kult format.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-2066593\" data-fullsize=\"\/media\/65\/_2066593b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/65\/_2066593_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','2066593',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"478\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Super Nintendo hadde mange tekniske fordeler, men kort tid etter utgivelsen kom Mega-CD-en og gjorde den mindre attraktiv.<\/p>\n<p>Det varte en stund, men det var tydelig at Super Nintendo spiste seg inn p\u00e5 Segas forsprang raskere og raskere. Dette tvang Sega til \u00e5 se seg om etter alternativer&#8230; eller tvunget forresten, eksperimentering og nye ting var det beste Sega visste, og rundt et \u00e5r etter at Super Nintendo ble lansert, ble Mega-CD lansert. Et CD-tillegg til Mega Drive som \u00e5pnet for helt andre muligheter. Den hadde en mye bedre prosessor (og kunne bruke Mega Drive-prosessoren som backup) og moderne effekter, i tillegg til uendelig st\u00f8rrelse takket v\u00e6re CD-formatet.<\/p>\n<p>Den ble ikke noen braksuksess, men det ble solgt nesten 2,5 millioner enheter, og den hadde flere flotte spill. Dermed ble Sega-navnet fortsatt forbundet med h\u00f8y ytelse, fremtidsrettet tenkning og enda mer kulhet. I dag regnes denne typen produkter som helt d\u00f8de. Etter RAM-settet til Nintendo 64 skulle det ta frem til PlayStation 4 Pro og Xbox One X f\u00f8r man begynte \u00e5 lansere bedre halvtidsytelse igjen, og da handler det om fullt kompatible konsoller uten eksklusive titler.<\/p>\n<p>Dette er en annonse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-4452183\" data-fullsize=\"\/media\/21\/_4452183b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/21\/_4452183_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','4452183',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"502\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Dessverre var ikke Sega s\u00e6rlig flinke til \u00e5 forvalte Mega Drive og elsket tilbeh\u00f8r nesten urimelig mye.<\/p>\n<p>Selv om vi sjelden fikk se produktene i Vesten, var Nintendo ogs\u00e5 ganske opptatt av tilbeh\u00f8r som kunne kobles til konsollen deres for \u00e5 modifisere maskinvaren p\u00e5 ulike m\u00e5ter. Famicom (japansk NES) hadde for eksempel diskettstasjon, modem, Famicom 3D System og Famicom Network System. Og fordi kampen med Sega var hard (dette er uten tvil den skitneste konsollkrigen jeg noen gang har v\u00e6rt med p\u00e5, Sega var fra vettet &#8211; noe de om mulig ble enda mer elsket for), kunne de ikke risikere \u00e5 virke bakstreverske og teknofobe&#8230; hvis du ikke allerede har gjettet hva som kommer, kanskje de av dere med noen \u00e5r p\u00e5 baken begynner \u00e5 skj\u00f8nne hvor dette b\u00e6rer hen?<\/p>\n<p>Nintendo kunngjorde at de ville gi ut et CD-tillegg til Super Nintendo. Og dette skulle de utvikle sammen med Sony under ledelse av Ken Kutaragi. Tilbeh\u00f8ret ble kalt Nintendo PlayStation, og det kom s\u00e5 langt at det finnes ferdige og fungerende prototyper (minst to kjente) samt spill &#8211; hvorav det ene var Secret of Mana.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-1495924\" data-fullsize=\"\/media\/59\/nintendoplaystation_prototyphittat_1495924b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/59\/nintendoplaystation_prototyphittat_1495924_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','1495924',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"363\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Nintendo PlayStation. Samarbeidet som skulle gj\u00f8re det mulig \u00e5 spille Super Nintendo-spill p\u00e5 CD. En hybridkonsoll skulle ogs\u00e5 lanseres &#8211; bildet &#8211; for \u00e5 f\u00e5 plass til b\u00e5de kassetter og CD-er i samme maskinvare. Bare to enheter er kjent for \u00e5 eksistere og er verdt sin vekt i safran. Minst.<\/p>\n<p>Avtalen mellom de to selskapene var imidlertid litt mer fordelaktig for Sony enn Nintendo var komfortable med. Blant annet sies det at Sony \u00f8nsket \u00e5 kunne gi ut spill til konsollen uten lisensavgift, og at de som ga ut spill til Nintendo Playstation ogs\u00e5 skulle betale lisensavgift til Sony. Nintendo var selvf\u00f8lgelig allerede firkantet og gjorde ting p\u00e5 sin m\u00e5te, og i 1991 ble det plutselig kunngjort at det ikke ville bli noen Nintendo Playstation, men at de i stedet ville lage et CD-tillegg med det tilsynelatende mer f\u00f8yelige Philips.<\/p>\n<p>Ken Kutaragi skal ha blitt rasende, og et ydmyket Sony (et japansk og mye mindre selskap for nesten 35 \u00e5r siden) bestemte seg i sinne for \u00e5 g\u00e5 videre med enheten selv i stedet &#8211; og resten er historie. I dag er Sony en veritabel gigant i spillverdenen, og har sl\u00e5tt Nintendo i tre av de fem siste konsollgenerasjonene, i tillegg til \u00e5 inneha rekorden for den mest solgte konsollen noensinne. Akkurat som med Microsofts feiltrinn etter Mattrick, med fokus p\u00e5 noen f\u00e5 spillserier og Kinect, var det deres egen idioti som gjorde det mulig for en konkurrent \u00e5 tre frem.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-1052854\" data-fullsize=\"\/media\/28\/supernintendoplaystation_1052854b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/28\/supernintendoplaystation_1052854_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','1052854',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"468\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Nintendos n\u00e6rmest episke svik fikk Sony til \u00e5 g\u00e5 videre og lansere dette produktet i stedet. Sony hadde begynt \u00e5 bygge kapasitet for egen spillutvikling, men de ville aldri ha lansert dette bare et \u00e5r eller to etter Nintendo PlayStation hvis samarbeidet hadde v\u00e6rt i gang, helt uaktuelt.<\/p>\n<p>S\u00e5 &#8230; lek med tanken om at Nintendo hadde handlet annerledes og ikke sviktet Sony, og gitt ut Nintendo PlayStation. Da ville det ha v\u00e6rt et CD-tillegg. Segas tilsvarende solgte litt over to millioner eksemplarer. Hvor mange kunne denne ha n\u00e5dd? Kanskje tre millioner enheter, la oss si fire til og med. Det ville riktignok ha kostet Nintendo litt kontroll, men det ville ha f\u00f8rt til at Sony ikke lanserte PlayStation den p\u00e5f\u00f8lgende generasjonen, eller i det minste mye senere. Selv om vi ikke vet hvordan kontrakten ble skrevet, var det definitivt en klausul som sa at Sony, selv om de samarbeidet, ikke hadde lov til \u00e5 konkurrere mot Nintendo.<\/p>\n<p>Hvis Sony hadde \u00f8nsket \u00e5 lansere sin egen konsoll etter Nintendos PlayStation-generasjon, hadde det selvsagt v\u00e6rt mulig, men det ville ha v\u00e6rt flere \u00e5r senere enn det var, og det er ikke sikkert at de ville ha kunnet bruke PlayStation-navnet. Det ville igjen ha betydd at Final Fantasy VII mest sannsynlig ville ha v\u00e6rt et Nintendo PlayStation-spill, og om Square da ville ha forlatt Nintendo er h\u00f8yst uklart. Sega ville sannsynligvis ha v\u00e6rt ganske alene med sin Saturn i et \u00e5r eller to ettersom Super Nintendo fikk forlenget levetid, og den ville sannsynligvis ha blitt mer popul\u00e6r (kanskje Square ville ha sl\u00e5tt seg sammen med dem i stedet?).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-754281\" data-fullsize=\"\/media\/42\/billigast_forstbast_754281b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/42\/billigast_forstbast_754281_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','754281',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"329\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Saturn var en veldig fin konsoll, men bedre p\u00e5 2D enn 3D, mens Sonys tilsvarende konsoll utmerket seg p\u00e5 sistnevnte og kostet mindre.<\/p>\n<p>Hvor serier som Resident Evil, Tekken og andre etter hvert dukket opp f\u00e5r vi selvsagt aldri vite, men hadde Nintendo PlayStation g\u00e5tt ut av tiden, ville vi enten f\u00e5tt et annet samarbeid eller en Nintendo- og en Sony-konsoll utgitt omtrent samtidig hvis samarbeidet br\u00f8t sammen &#8211; Dette ville igjen betydd at Sony ikke fikk det \u00e5relange forspranget (som Nintendo pr\u00f8vde \u00e5 kompensere for ved \u00e5 lansere Virtual Boy) PlayStation hadde p\u00e5 Nintendo 64. I tillegg ville Nintendo da ha v\u00e6rt vant til plater og muligens ignorert kassetter.<\/p>\n<p>En helt annen verden. Et sterkere Sega, et Nintendo som ikke aktivt hadde skapt sin verste konkurrent, et Sony som sannsynligvis ikke hadde v\u00e6rt i n\u00e6rheten av \u00e5 bli s\u00e5 mektig som det ble. Det var mange selskaper som pr\u00f8vde \u00e5 lansere sine egne konsoller p\u00e5 denne tiden &#8211; Amiga CD32, Pippin, Jaguar, Neo Geo CD, CDI, 3DO &#8211; men ingen lyktes, bortsett fra Sony, som kom til rett tid med det rette produktet (Saturn holdt ikke helt m\u00e5l og var veldig dyr, Nintendo var over ett \u00e5r forsinket). Hvor godt ville de ha gjort det hvis de kom p\u00e5 et annet tidspunkt med et annet produkt? Jeg sier ikke at det n\u00f8dvendigvis hadde g\u00e5tt like d\u00e5rlig som andre elektronikkgiganter som Apple (Pippin), Panasonic (3DO), Philips (CDI) eller Microsoft (Xbox) &#8211; men jeg tror definitivt ikke at det hadde g\u00e5tt i n\u00e6rheten av like bra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"img-1917383-4730543\" data-fullsize=\"\/media\/05\/_4730543b.jpg\" data-lazy=\"\" src=\"https:\/\/www.gamereactor.nohttps:\/\/www.gamereactor.no\/media\/05\/_4730543_650x.jpg\" width=\"650\" onclick=\"if (!window.__cfRLUnblockHandlers) return false; gallery_openmodal('1917383','4730543',false,'6f744754f67268c18af29bccb53130b2');\" height=\"303\" alt=\"Alternativ virkelighet: Da Nintendo skapte sin verste fiende\" class=\"rwd_col_content lazy\" data-cf-modified-b7daa6d10ad06fc78d72f526-=\"\"\/>Panasonic pr\u00f8vde seg ogs\u00e5 p\u00e5 en konsoll, og 3DS gjorde det rimelig bra til \u00e5 begynne med. Det var mange andre alternativer, men Sony var p\u00e5 rett sted til rett tid med det rette produktet. Hvem vet hvordan det hadde g\u00e5tt uten dette?<\/p>\n<p>S\u00e5 min konklusjon er, akkurat som med Xbox 360 versus PlayStation 3, at det var Nintendo selv som tabbet seg ut og skapte sin verste fiende. Avgj\u00f8relsen de tok der og da i 1991 kom til \u00e5 forme hele spillverdenens etterm\u00e6le, og hadde de g\u00e5tt frem som de hadde tenkt, ville vi i dag hatt et marked som ikke engang ville liknet det vi har i dag. Kanskje ville Sony ha eksistert som konsollprodusent, kanskje ville det ha v\u00e6rt en annen elektronikkgigant som hadde st\u00e5tt frem i stedet. Kanskje hadde det fortsatt v\u00e6rt Sega og Nintendo p\u00e5 sitt beste, og hvis Microsoft ikke hadde blitt skremt av Sonys suksess med PlayStation, tror jeg ikke de noensinne hadde brydd seg om \u00e5 lage Xbox. En annen verden. En alternativ virkelighet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"For en uke siden gikk jeg gjennom et alternativt scenario som potensielt kunne ha satt Microsoft i en&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":94468,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[30,28,29,65,63,64,66,70,69,67,68],"class_list":{"0":"post-94467","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-vitenskap-og-teknologi","8":"tag-no","9":"tag-norge","10":"tag-norway","11":"tag-science","12":"tag-science-and-technology","13":"tag-scienceandtechnology","14":"tag-technology","15":"tag-teknologi","16":"tag-vitenskap","17":"tag-vitenskap-og-teknologi","18":"tag-vitenskapteknologi"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@no\/115598977287237679","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=94467"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94467\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94468"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=94467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=94467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=94467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}